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ENDROIT
BETA DE MAJORA'MASK Si
vous avez lu le dossier sur les endroits beta de Ocarina of Time,
vous pourrez un peu mieux comprendre ce dossier-ci. Quelque part
dans Majora's Mask, au fin fond du jeu, résident encore quelques
endroits tests non retirés dans la version finale. Ces endroits
tests ont été sans doute utilisés par la plupart des programmeurs
de Majora's Mask en 1999 et 2000. Cependant, un seul lieu a été
découvert... Il est d'ailleurs existant dans Ocarina of Time sous
la même forme ! Voici une petite visite guidée de cet endroit beta
qui peut étonner les grands fans de Zelda...
Comment
accéder à cet endroit beta ?
Il
est important de savoir que pour trouver cet endroit beta, il faut posséder
la version Japonaise de Majora's Mask et aussi avoir un code
spécial permettant d'aller dans tous les endroits du jeu. Pour
cela, vous pouvez avoir besoin de la Rom de Majora's Mask version
Japonaise. Ensuite, tapez le code spécial pour pénétrer dans
l'endroit beta. Par ailleurs, ce code marche une fois que vous
entrez dans un nouvel endroit ou bien quand vous démarrez le jeu.
Code
pour accéder à l'endroit beta de Majora's Mask : 801EF462
00FF
La
partie du code en rouge est modifiable, vous pouvez vous retrouver
dans n'importe quel endroit de Majora's Mask. Mais maintenant,
passons à la visite de l'endroit beta !
L'unique
endroit test des programmeurs du jeu ?
Peut-être
vous rappelez-vous dans le dossier "Zelda 64 Beta Test"
traitant des beta de Ocarina of Time, un endroit ayant des cases
partout et de l'eau. Voici une image pour vous faire rappeler cela :

Lorsque
vous entrez le code, allez dans un nouvel endroit ou redémarrez-le
jeu. Aussitôt, vous vous retrouvez dans un endroit totalement
bizarre et sans vraies textures sur les murs ou le sol. Vous serez
à cet endroit précis comme sur l'image ci-dessous.

Un
endroit très vaste et surtout assez vide...

Beaucoup
de choses laissent penser que cette eau et ces échelles étaient
utilisées par les programmeurs de Majora's Mask...

Une
longue colonne très haute comme vous pouvez le constater. Utilisez
le code Moon Jump pour aller tout en haut et ainsi contempler la
vue.

Les
différentes hauteurs d'une colline que vous montez. Dans Ocarina of
Time, vous glissez si vous allez de plus en plus en haut sur ces
hauteurs.

La
longue colonne est très haute comme vous pouvez le voir sous cet
angle de vue.

Des
éléments de la Tour de la Forteresse de Pierre, vous appuyez sur
l'un des boutons et vous activerez les gros blocs.

Quelques
jarres avec à l'intérieur des Noix Mojo...

Ces
oiseaux se trouvent en fait sur la grande plaine de la Lune sous le
grand arbre. Dans Ocarina of Time, il existe cet oiseau, mais c'est
une beta et qui n'apparaît jamais dans le jeu.

Dans
l'eau, vous trouverez des Zoras, sans doute ceux de la Grande Baie.

Comme
c'est en Japonais, il est impossible de savoir ce qu'ils racontent,
mais c'est sans doute une des phrases du jeu.

Le
jour passe sans Lune, eh oui ! Vous pouvez rester autant que vous
voulez ici, la Lune ne viendra sans doute pas.

La
nuit, il y a encore quelque chose dans cet endroit beta. Vous pouvez
voir à un emplacement un grand cercle de lumière, c'est sans doute
celui où vous rencontrez pour la seconde fois Skull Kid qui vous
changera en Peste Mojo.

Déjà
fini ? Eh oui, le lieu n'est pas tellement grand, mais pas besoin
pour les programmeurs du jeu. Une chose est sûre, Majora's Mask a
été refait sur Ocarina of Time, c'est tout ce qui reste du premier
opus Zelda de la Nintendo 64... Pour le moment, il n'existe pas de
moyen d'entrer dedans dans la version Européenne du jeu. Souhaitons
qu'un code pourra le permettre !
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