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The Legend of Zelda
Zelda NGC 2005
Fan Fictions
Kasuto édition 2005
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Encyclopédie
Salle Chris Houlihan
Équipe de Triforce Legend |
ENDROIT BETA DE MAJORA'MASK
Si vous avez lu le dossier sur les endroits beta de Ocarina of Time, vous pourrez un peu mieux comprendre ce dossier-ci. Quelque part dans Majora's Mask, au fin fond du jeu, résident encore quelques endroits tests non retirés dans la version finale. Ces endroits tests ont été sans doute utilisés par la plupart des programmeurs de Majora's Mask en 1999 et 2000. Cependant, un seul lieu a été découvert... Il est d'ailleurs existant dans Ocarina of Time sous la même forme ! Voici une petite visite guidée de cet endroit beta qui peut étonner les grands fans de Zelda...
Comment accéder à cet endroit beta ? Il est important de savoir que pour trouver cet endroit beta, il faut posséder la version Japonaise de Majora's Mask et aussi avoir un code spécial permettant d'aller dans tous les endroits du jeu. Pour cela, vous pouvez avoir besoin de la Rom de Majora's Mask version Japonaise. Ensuite, tapez le code spécial pour pénétrer dans l'endroit beta. Par ailleurs, ce code marche une fois que vous entrez dans un nouvel endroit ou bien quand vous démarrez le jeu. Code pour accéder à l'endroit beta de Majora's Mask : 801EF462 00FF La partie du code en rouge est modifiable, vous pouvez vous retrouver dans n'importe quel endroit de Majora's Mask. Mais maintenant, passons à la visite de l'endroit beta !
L'unique endroit test des programmeurs du jeu ? Peut-être vous rappelez-vous dans le dossier "Zelda 64 Beta Test" traitant des beta de Ocarina of Time, un endroit ayant des cases partout et de l'eau. Voici une image pour vous faire rappeler cela :
Lorsque vous entrez le code, allez dans un nouvel endroit ou redémarrez-le jeu. Aussitôt, vous vous retrouvez dans un endroit totalement bizarre et sans vraies textures sur les murs ou le sol. Vous serez à cet endroit précis comme sur l'image ci-dessous.
Un endroit très vaste et surtout assez vide...
Beaucoup de choses laissent penser que cette eau et ces échelles étaient utilisées par les programmeurs de Majora's Mask...
Une longue colonne très haute comme vous pouvez le constater. Utilisez le code Moon Jump pour aller tout en haut et ainsi contempler la vue.
Les différentes hauteurs d'une colline que vous montez. Dans Ocarina of Time, vous glissez si vous allez de plus en plus en haut sur ces hauteurs.
La longue colonne est très haute comme vous pouvez le voir sous cet angle de vue.
Des éléments de la Tour de la Forteresse de Pierre, vous appuyez sur l'un des boutons et vous activerez les gros blocs.
Quelques jarres avec à l'intérieur des Noix Mojo...
Ces oiseaux se trouvent en fait sur la grande plaine de la Lune sous le grand arbre. Dans Ocarina of Time, il existe cet oiseau, mais c'est une beta et qui n'apparaît jamais dans le jeu.
Dans l'eau, vous trouverez des Zoras, sans doute ceux de la Grande Baie.
Comme c'est en Japonais, il est impossible de savoir ce qu'ils racontent, mais c'est sans doute une des phrases du jeu.
Le jour passe sans Lune, eh oui ! Vous pouvez rester autant que vous voulez ici, la Lune ne viendra sans doute pas.
La nuit, il y a encore quelque chose dans cet endroit beta. Vous pouvez voir à un emplacement un grand cercle de lumière, c'est sans doute celui où vous rencontrez pour la seconde fois Skull Kid qui vous changera en Peste Mojo.
Déjà fini ? Eh oui, le lieu n'est pas tellement grand, mais pas besoin pour les programmeurs du jeu. Une chose est sûre, Majora's Mask a été refait sur Ocarina of Time, c'est tout ce qui reste du premier opus Zelda de la Nintendo 64... Pour le moment, il n'existe pas de moyen d'entrer dedans dans la version Européenne du jeu. Souhaitons qu'un code pourra le permettre !
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Rubrique réalisée par Dark Linkaël |
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