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ZELDA
64 DEBUG ROM Entre
1995 et 1998, Ocarina of Time était en développement fréquent.
Nintendo voulant faire un superbe jeu, avait créé des tas de
versions différentes afin de trouver les bons éléments pour la
version finale sortie en 1998. Les images de Zelda 64 ont été
montrées au monde entier pour le plus grand plaisir des fans de
Zelda qui attendaient depuis 1993 avec le dernier jeu qui était
Link's Awakening. De nos jours, les endroits de Zelda 64 datant de
1995/1996/1997 et même 1998 ont disparu, mais pas vraiment tous... (Textes
datant de 2006)

Grâce
à une Rom très spéciale et conçue pour modifier des choses sur
le jeu, il est possible de visiter les 126 endroits de Ocarina of
Time ! Parmi ces lieux se trouvent des restes des anciennes versions
datant de 1996 et que l'on disait disparus. Triforce Legend a testé
pour vous cette Rom unique nommée Debug Rom et assez rare sur le
Web.
La
sélection des endroits de Ocarina of Time...
La
Rom en question est celle du jeu Ocarina of Time - Master Quest qui
a subi une énorme modification. L'auteur de ceci est inconnu apparemment...
Mais il laisse les (derniers ?) secrets de Ocarina of Time. Il est
maintenant sûr qu'il n'existe aucune Triforce comme certains le
prétendaient ou des donjons secrets faisant rêver les millions de
fans... Désolé pour ceux qui avaient des espoirs de découvrir des
secrets sur le plus grand des Zelda.
Passons
maintenant aux détails en commençant par le début... Étant une
Rom sérieusement modifiée, il laisse énormément de bugs, surtout
aux niveaux des textures (décors des endroits, murs, herbes,
etc...). Une fois dans la sélection des sauvegardes du jeu, c'est
la première partie qu'il faut prendre et qui semble assez étrange.
En prenant cette sauvegarde, vous arrivez directement sans trop
savoir comment sur un tableau.
Mise
à jour datant de 2009 : D'après certaines rumeurs, la Debug
Rom serait finalement une copie d'une version du développement du
jeu et qui aurait été volé par un des programmeurs. Chose
courante avec des versions prototypes de jeu et de console.

Les
"SPOT" sont les noms des endroits (assez technique)
avec un chiffre à gauche pour mieux se repérer, cela va de 1 à
126. Si vous prenez le premier, vous serez sur la Plaine d'Hyrule,
endroit par défaut de Ocarina of Time. Si par contre vous prenez
l'un des derniers comme par exemple le 120, c'est un endroit
étonnant et inconnu qui se présente à vous. La Rom ne traite pas
que des endroits du jeu, elle permet également de modifier les
rubis ou autres objets. Mais restons dans le domaine des endroits !
Les
endroits beta et test de Ocarina of Time...
Cachés
depuis tant d'années dans les
cartouches ou mini-DVD de Ocarina of Time et Master Quest, les
endroits beta étaient inconnus du grand public et même maintenant
à l'heure où j'écris ce dossier. A noter que The Wind Waker est
également envahi d'endroits beta et que vous pouvez y accéder
grâce à des codes se trouvant dans la partie Codes GameShark du
jeu respectif. Commençons désormais la petite visite des endroits
cachés de Ocarina of Time...
La
maison des Stalfos
La
maison des Stalfos fut connue dans quelques anciennes images
publiées sur des magasines de jeux vidéos en 1996 ou 1997.
Certains sites Web les ont également publié, en voici quelques
unes et sans doute les seules existantes, d'où leur qualité
mauvaise :



Et
maintenant ?
L'endroit
est censé avoir disparu de nos jours... Eh non, il fait partie des
restes des nombreuses versions de Zelda 64 entre 1995 et 1998.
Voilà les images de la salle sur un jeu Ocarina of Time
d'aujourd'hui ! On y découvre une porte, des fenêtres laissant
pénétrer la lumière du jour, une sorte d'estrade en pierre, ainsi
que le reste du décor totalement étranger. On note également
l'absence d'ennemis.





La
grande salles des Stalfos
Comme
la maison des Stalfos, cette grande salle sombre fut présentée sur
des images et même des petites vidéos. Voici quelques images
toujours de mauvaise qualité :


Et
maintenant ?
Cette
endroit échappa également à la disparition dans la version
finale. C'est une grande salle avec plusieurs piliers, une même
porte que dans la maison des Stalfos, des tapis rouges sur le sol,
une estrade recouverte d'un tapis au fond de la salle et un halo de
lumière comme si un boss venait d'être vaincu. Vous y trouverez
aussi deux images de la salle dans la lumière.






La
salle
de Dark Link
Beaucoup
moins étonnant, car l'endroit est totalement vide et ne servant
sans doute à pas grand chose. C'est une pièce formant un cercle
avec des décors du Temple de la Forêt. Au centre, vous trouverez
un bien connu ennemi de Ocarina of Time... Dark Link !

Le
fossé étrange
C'est
un endroit très étrange, car Link tombe et que derrière vous
voyez de gros mystérieux carrés bleus... Sinon, il n'y a rien
d'autre dedans.

Les
salles tests des coffres
C'est
l'endroit le plus amusant des tests de Ocarina of Time. C'est ici
que les programmeurs testaient sans doute les coffres avec leur
contenu. Certains lieux ont les textures qui buguent, mais assez
normal dans un endroit test comme celui-ci. Parmi les nombreux
coffres, vous trouvez même des objets par terre, dont un Gros Coeur
d'une version beta (Voir le dossier "Characters OOT". Au
bout du chemin, vous aurez une grande salle toute jaune et vide
surtout.









L'endroit
test du jeu
L'endroit
test des décors de Ocarina of Time, on se croirait dans les tests
de The Wind Waker ! Si vous ne savez pas, dans The Wind Waker les
endroits tests sont exactement pareils que celui de Ocarina of Time.
Un endroit étrange, mais que les programmeurs devaient utiliser. Un
endroit très amusant pour se promener !



L'endroit
test étrange
Un
endroit avec pas mal de couleurs et qui n'est pas très beau. Dessus
vous trouvez l'épouvantail, des rubis gris qui ne se trouvent que
dans les temples, une grosse caisse avec une poule et une chose
invisible vous disant en gros : "Bonjour, je suis une porte qui
parle !". Une phrase étonnante et qui ne se trouve pas dans le
jeu, mais qui n'est pas impossible dans plusieurs jeux.



La
salle
très étrange
Pour
finir, voilà une grande salle toute bleue ayant des décors qui
ressemblent au Château de Ganon. C'est une salle vide, mais avec
des textures uniques dans Ocarina of Time.


Voilà,
c'est terminé ! Une petite visite intéressante sur les lieux
inconnus du légendaire Ocarina of Time. On aurait dit qu'on était
dans les coulisses du jeu !^^ Comme The Wind Waker, Ocarina of Time
possède des endroits tests ou anciens. La plupart des jeux vidéos
possèdent ce genre de chose, mais ils sont inaccessibles. Majora's
Mask et surtout Twilight Princess pourraient être les prochains
Zelda où l'ont découvrira des endroits comme ça. Pour Twilight
Princess, il se pourrait que ce soient les salles présentées à
l'E3 2004, car sur The Wind Waker, il y avait l'Île de l'Aurore de
l'E3 2002 ! A voir donc...
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