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ZELDA 64 DEBUG ROM

 

Entre 1995 et 1998, Ocarina of Time était en développement fréquent. Nintendo voulant faire un superbe jeu, avait créé des tas de versions différentes afin de trouver les bons éléments pour la version finale sortie en 1998. Les images de Zelda 64 ont été montrées au monde entier pour le plus grand plaisir des fans de Zelda qui attendaient depuis 1993 avec le dernier jeu qui était Link's Awakening. De nos jours, les endroits de Zelda 64 datant de 1995/1996/1997 et même 1998 ont disparu, mais pas vraiment tous... (Textes datant de 2006)

Grâce à une Rom très spéciale et conçue pour modifier des choses sur le jeu, il est possible de visiter les 126 endroits de Ocarina of Time ! Parmi ces lieux se trouvent des restes des anciennes versions datant de 1996 et que l'on disait disparus. Triforce Legend a testé pour vous cette Rom unique nommée Debug Rom et assez rare sur le Web.

 

La sélection des endroits de Ocarina of Time...

La Rom en question est celle du jeu Ocarina of Time - Master Quest qui a subi une énorme modification. L'auteur de ceci est inconnu apparemment... Mais il laisse les (derniers ?) secrets de Ocarina of Time. Il est maintenant sûr qu'il n'existe aucune Triforce comme certains le prétendaient ou des donjons secrets faisant rêver les millions de fans... Désolé pour ceux qui avaient des espoirs de découvrir des secrets sur le plus grand des Zelda.

Passons maintenant aux détails en commençant par le début... Étant une Rom sérieusement modifiée, il laisse énormément de bugs, surtout aux niveaux des textures (décors des endroits, murs, herbes, etc...). Une fois dans la sélection des sauvegardes du jeu, c'est la première partie qu'il faut prendre et qui semble assez étrange. En prenant cette sauvegarde, vous arrivez directement sans trop savoir comment sur un tableau.

Mise à jour datant de 2009 : D'après certaines rumeurs, la Debug Rom serait finalement une copie d'une version du développement du jeu et qui aurait été volé par un des programmeurs. Chose courante avec des versions prototypes de jeu et de console.

Les "SPOT" sont les noms des endroits (assez technique) avec un chiffre à gauche pour mieux se repérer, cela va de 1 à 126. Si vous prenez le premier, vous serez sur la Plaine d'Hyrule, endroit par défaut de Ocarina of Time. Si par contre vous prenez l'un des derniers comme par exemple le 120, c'est un endroit étonnant et inconnu qui se présente à vous. La Rom ne traite pas que des endroits du jeu, elle permet également de modifier les rubis ou autres objets. Mais restons dans le domaine des endroits !

 

Les endroits beta et test de Ocarina of Time...

Cachés depuis tant d'années dans les cartouches ou mini-DVD de Ocarina of Time et Master Quest, les endroits beta étaient inconnus du grand public et même maintenant à l'heure où j'écris ce dossier. A noter que The Wind Waker est également envahi d'endroits beta et que vous pouvez y accéder grâce à des codes se trouvant dans la partie Codes GameShark du jeu respectif. Commençons désormais la petite visite des endroits cachés de Ocarina of Time...

 

La maison des Stalfos

La maison des Stalfos fut connue dans quelques anciennes images publiées sur des magasines de jeux vidéos en 1996 ou 1997. Certains sites Web les ont également publié, en voici quelques unes et sans doute les seules existantes, d'où leur qualité mauvaise :

 

 

Et maintenant ?

L'endroit est censé avoir disparu de nos jours... Eh non, il fait partie des restes des nombreuses versions de Zelda 64 entre 1995 et 1998. Voilà les images de la salle sur un jeu Ocarina of Time d'aujourd'hui ! On y découvre une porte, des fenêtres laissant pénétrer la lumière du jour, une sorte d'estrade en pierre, ainsi que le reste du décor totalement étranger. On note également l'absence d'ennemis.

 

 

 

La grande salles des Stalfos

Comme la maison des Stalfos, cette grande salle sombre fut présentée sur des images et même des petites vidéos. Voici quelques images toujours de mauvaise qualité :

 

 

Et maintenant ?

Cette endroit échappa également à la disparition dans la version finale. C'est une grande salle avec plusieurs piliers, une même porte que dans la maison des Stalfos, des tapis rouges sur le sol, une estrade recouverte d'un tapis au fond de la salle et un halo de lumière comme si un boss venait d'être vaincu. Vous y trouverez aussi deux images de la salle dans la lumière.

 

 

 

 

La salle de Dark Link

Beaucoup moins étonnant, car l'endroit est totalement vide et ne servant sans doute à pas grand chose. C'est une pièce formant un cercle avec des décors du Temple de la Forêt. Au centre, vous trouverez un bien connu ennemi de Ocarina of Time... Dark Link !

 

Le fossé étrange

C'est un endroit très étrange, car Link tombe et que derrière vous voyez de gros mystérieux carrés bleus... Sinon, il n'y a rien d'autre dedans.

 

Les salles tests des coffres

C'est l'endroit le plus amusant des tests de Ocarina of Time. C'est ici que les programmeurs testaient sans doute les coffres avec leur contenu. Certains lieux ont les textures qui buguent, mais assez normal dans un endroit test comme celui-ci. Parmi les nombreux coffres, vous trouvez même des objets par terre, dont un Gros Coeur d'une version beta (Voir le dossier "Characters OOT". Au bout du chemin, vous aurez une grande salle toute jaune et vide surtout.

 

 

 

 

 

L'endroit test du jeu

L'endroit test des décors de Ocarina of Time, on se croirait dans les tests de The Wind Waker ! Si vous ne savez pas, dans The Wind Waker les endroits tests sont exactement pareils que celui de Ocarina of Time. Un endroit étrange, mais que les programmeurs devaient utiliser. Un endroit très amusant pour se promener !

 

 

L'endroit test étrange

Un endroit avec pas mal de couleurs et qui n'est pas très beau. Dessus vous trouvez l'épouvantail, des rubis gris qui ne se trouvent que dans les temples, une grosse caisse avec une poule et une chose invisible vous disant en gros : "Bonjour, je suis une porte qui parle !". Une phrase étonnante et qui ne se trouve pas dans le jeu, mais qui n'est pas impossible dans plusieurs jeux.

 

 

La salle très étrange

Pour finir, voilà une grande salle toute bleue ayant des décors qui ressemblent au Château de Ganon. C'est une salle vide, mais avec des textures uniques dans Ocarina of Time.

 

 

Voilà, c'est terminé ! Une petite visite intéressante sur les lieux inconnus du légendaire Ocarina of Time. On aurait dit qu'on était dans les coulisses du jeu !^^ Comme The Wind Waker, Ocarina of Time possède des endroits tests ou anciens. La plupart des jeux vidéos possèdent ce genre de chose, mais ils sont inaccessibles. Majora's Mask et surtout Twilight Princess pourraient être les prochains Zelda où l'ont découvrira des endroits comme ça. Pour Twilight Princess, il se pourrait que ce soient les salles présentées à l'E3 2004, car sur The Wind Waker, il y avait l'Île de l'Aurore de l'E3 2002 ! A voir donc...

 

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Rubrique réalisée par Dark Linkaël