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The Legend of Zelda
Zelda NGC 2005
Fan Fictions
Kasuto édition 2005
Fonds d'écran
Encyclopédie
Salle Chris Houlihan
Équipe de Triforce Legend |
CHARACTERS OOT
Comme le code de Beta Quest qui permettait de voir des choses d'une version du jeu, cet autre code vous montre tout ce qui existe dans Ocarina of Time. Vous allez d'ailleurs voir des choses d'une version beta, ce jeu en cache des tonnes. Pour voir les effets du code, allez dans la forêt Kokiri et à côté de la cabane de Mido.
L'Arwing, un ennemi pas comme les autres... Considéré comme un ennemi, ce petit Arwing venant du jeu StarFox, est assez redoutable. Bien qu'il ne cause que peu de dégâts, il est rapide en vol et vous vise de loin avec ses rayons lasers verts. Pourtant, Navi la fée n'a aucune information sur cet ennemi très étrange dans Ocarina of Time, elle ne fait que le suivre en vol. Pour le détruire en un seul coup, il vous faut le Boomerang. Une fois touché, l'Arwing tombera au sol et il explosera en morceaux, pas comme un ennemi ordinaire. Ce qui est étonnant, c'est que le bruit des lasers tirés est inédit dans le jeu, vous ne l'entendrez nulle part ailleurs. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Le double de Link... Avec une autre combinaison sur le code, vous pouvez changer le petit Kokiri essayant de soulever une pierre en un double de Link, incroyable n'est-ce pas ? Il fera exactement comme vous, marcher, nager, sauter, etc... Quand vous parlez avec un personnage, le second Link pourra toujours se déplacer. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Version beta de Ocarina of Time... Si ce code transforme le petit Kokiri en toutes les choses existantes de Ocarina of Time, vous pouvez aussi découvrir aussi des choses d'une ancienne version du jeu. En voici une petite liste très intéressante. Une sorte de bloc gris géant, cherchez dans tous le jeu, vous ne le trouverez jamais ! Preuve qu'il vient d'une version beta de Ocarina of Time. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Un petit bloc bleu gris, comme le précédant bloc, il est nulle part dans le jeu. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Plus intéressant, cette jarre orange vient sans doute la première version de Ocarina of Time, maintenant nous la connaissons différemment, elle est de couleur marron. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Encore plus étonnant, voici l'ancêtre du Gros Cœur après avoir battu un boss. Il est très gros et beaucoup moins joli. Quand vous le touchez, vous gagnez un cœur. Ce Gros Cœur venait également d'une version ancienne du jeu. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Il existe également une chose totalement retiré dans la version finale de Ocarina of Time. Un rubis violet géant qui tourne sur lui même comme les autres rubis. A première vue, c'est un sacré trésor ! Mais détrompez-vous, si vous touchez ce rubis géant, il vous explosera en pleine figure. C'est donc un piège pour Link, mais pour une raison étrange, il ne fut pas mit dans la version actuel. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Il existe également une chose totalement retirée dans la version finale de Ocarina of Time. Un rubis violet géant qui tourne sur lui même comme les autres rubis. A première vue, c'est un sacré trésor ! Détrompez-vous, si vous touchez ce rubis géant, il vous explosera en pleine figure. C'est donc un piège pour Link, mais pour une raison étrange, il ne fut pas mis dans la version actuelle. Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244132
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Encore plus piégeur que le rubis géant violet. Ce petit rubis orange qui semble normal est tout aussi piégé que le précédent. N'existe pas dans la version finale du jeu évidemment. Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244132
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La version PAL de Ocarina of Time ne semble pas montrer ces deux rubis très piégeurs, mais il montre un rubis tout aussi étrange. Celui-ci est bleu et de petites lumières jaunes tournent autour de lui. Impossible de le prendre par contre, il semble ne pas exister. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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En voilà un drôle d'oiseau ! N'essayez pas de le chercher dans le jeu, il n'existe pas. Venant également d'une version ancienne de Ocarina of Time, ce petit oiseau marron aux rayures blanches vole plutôt bien. Mais avec le code, il reste sur place. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Décidément, Ocarina of Time possède beaucoup de chose des versions beta. Voici une étrange herbe assez haute, vous pouvez toujours essayer de chercher, elle ne se trouve nulle part dans le jeu. Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244132
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Est-ce une chose d'une version beta ce bloc si mystérieux ? Sans doute, car dès que Link monte dessus, le bloc de pierre bouge dans tous les sens. Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244132
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Non, ce n'est pas le tronc d'arbre où Saria joue de l'Ocarina des Fées dans le Bosquet Sacré. Ce tronc vient bien d'une version beta, mais il est impossible de monter dessus. Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244132
0008 Divers choses de Ocarina of Time... Assez difficile à comprendre, l'un des codes vous change le petit Kokiri en la fameuse salle de Dark Link dans le Temple de l'Eau. Au départ, vous verrez juste de l'eau avec l'arbre, mais si vous attendez un peu, vous verrez la grande salle après avoir vaincu Dark Link. Étrange, mais vrai... Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Vous pouvez voir de très près le cheval de la Princesse Zelda, il est très grand et on le vois sur tous les côtés. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Évidemment, vous pouvez aussi voir le cheval du grand Ganondorf. Il est aussi grand que celui de la Princesse Zelda, mais bien plus sombre avec ses yeux rouges brillants. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Eh oui, il fallait bien que Dark Link y soit. Vous allez le découvrir de la même façon, mais comme la forêt Kokiri est un lieu avec beaucoup d'obstacles comme les murs et l'eau... Vous allez voir que Dark Link sait nager comme Link, sauter par dessus un petit mur, etc... Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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Beaucoup moins drôle, mais très impressionnant. Vous pouvez faire apparaître à la place du petit Kokiri, le grand dragon Volcania dans la paisible forêt Kokiri. Cependant, il ferra une brève apparition dans les airs avant de s'enfoncer dans la terre. Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
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N'oubliez pas que vous pouvez faire apparaître à la place du petit Kokiri n'importe quel objet, personnage, etc... Pour cela, vous devez taper des codes différents.
Comment découvrir plus de choses ? Vous avez envie de découvrir plus de choses ? Eh bien, je vais vous expliquez comment utiliser le code facilement. Déjà, vous devez avoir la version exacte de Ocarina of Time. Voici la liste de quelques versions : Ocarina of Time V1.0 (Version PAL) 81242E26
0000 Ocarina of Time V1.1 (Version PAL) 81242E66
0000 Ocarina of Time V1.0 (Version NTSC) 81244096
0000 Pour changer de code, vous devez modifier les chiffres en rouge "0000". Mettez par exemple dans la première ligne "0017", dans le seconde "015B" et dans la troisième "0001". Voici ce que ça donne pour la version 1.0 PAL. 81242E26
0017 Allez ensuite sur le jeu avec le code activé, dirigez-vous vers la cabane de Mido dans la forêt Kokiri et regardez dans le cercle de pierre, vous ne verrez plus le petit Kokiri, mais autre chose. Des fois, vous ne verrez rien du tout, car il n'existe pas, vous devez alors taper un autre code. Commencez toujours par la deuxième ligne de "0000", c'est la plus importante des trois. Tapez des chiffres et des lettres de 0 à 9 et de A à F, c'est assez simple.
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Rubrique réalisée par Dark Linkaël |
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