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CHARACTERS
OOT
Comme
le code de Beta Quest qui permettait de voir des choses d'une
version du jeu, cet autre code vous montre tout ce qui existe dans
Ocarina of Time. Vous allez d'ailleurs voir des choses d'une version
beta, ce jeu en cache des tonnes. Pour voir les effets du code,
allez dans la forêt Kokiri et à côté de la cabane de Mido.
L'Arwing,
un ennemi pas comme les autres...
Considéré
comme un ennemi, ce petit Arwing venant du jeu StarFox, est assez
redoutable. Bien qu'il ne cause que peu de dégâts, il est rapide
en vol et vous vise de loin avec ses rayons lasers verts. Pourtant,
Navi la fée n'a aucune information sur cet ennemi très étrange
dans Ocarina of Time, elle ne fait que le suivre en vol. Pour le
détruire en un seul coup, il vous faut le Boomerang. Une fois
touché, l'Arwing tombera au sol et il explosera en morceaux, pas comme
un ennemi ordinaire. Ce qui est étonnant, c'est que le bruit des
lasers tirés est inédit dans le jeu, vous ne l'entendrez nulle
part ailleurs.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0000
81242EB4 013B
81242EC2 0001


Le
double de Link...
Avec
une autre combinaison sur le code, vous pouvez changer le petit
Kokiri essayant de soulever une pierre en un double de Link,
incroyable n'est-ce pas ? Il fera exactement comme vous, marcher,
nager, sauter, etc... Quand vous parlez avec un personnage, le
second Link pourra toujours se déplacer.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0000
81242EB4 0000
81242EC2 0100

Version
beta de Ocarina of Time...
Si
ce code transforme le petit Kokiri en toutes les choses existantes
de Ocarina of Time, vous pouvez aussi découvrir aussi des choses
d'une ancienne version du jeu. En voici une petite liste très
intéressante.
Une
sorte de bloc gris géant, cherchez dans tous le jeu, vous ne le
trouverez jamais ! Preuve qu'il vient d'une version beta de Ocarina
of Time.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0081
81242EB4 007C
81242EC2 0000

Un
petit bloc bleu gris, comme le précédant bloc, il est nulle part
dans le jeu.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0082
81242EB4 007D
81242EC2 0000

Plus
intéressant, cette jarre orange vient sans doute la première version
de Ocarina of Time, maintenant nous la connaissons différemment,
elle est de couleur marron.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0086
81242EB4 0082
81242EC2 0000

Encore
plus étonnant, voici l'ancêtre du Gros Cœur après avoir battu un
boss. Il est très gros et beaucoup moins joli. Quand vous le
touchez, vous gagnez un cœur. Ce Gros Cœur venait également d'une
version ancienne du jeu.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0015
81242EB4 0007
81242EC2 0000

Il
existe également une chose totalement retiré dans la version
finale de Ocarina of Time. Un rubis violet géant qui tourne sur lui
même comme les autres rubis. A première vue, c'est un sacré
trésor ! Mais détrompez-vous, si vous touchez ce rubis géant, il
vous explosera en pleine figure. C'est donc un piège pour Link,
mais pour une raison étrange, il ne fut pas mit dans la version
actuel.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
009C
81242EB4 0096
81242EC2 0000


Il
existe également une chose totalement retirée dans la version
finale de Ocarina of Time. Un rubis violet géant qui tourne sur lui
même comme les autres rubis. A première vue, c'est un sacré
trésor ! Détrompez-vous, si vous touchez ce rubis géant, il vous
explosera en pleine figure. C'est donc un piège pour Link, mais
pour une raison étrange, il ne fut pas mis dans la version
actuelle.
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244132
0001
81244124 0131
8011B92F 0000


Encore
plus piégeur que le rubis géant violet. Ce petit rubis orange qui
semble normal est tout aussi piégé que le précédent. N'existe
pas dans la version finale du jeu évidemment.
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244132
0002
81244124 0131
8011B92F 0000


La
version PAL de Ocarina of Time ne semble pas montrer ces deux rubis
très piégeurs, mais il montre un rubis tout aussi étrange.
Celui-ci est bleu et de petites lumières jaunes tournent autour de
lui. Impossible de le prendre par contre, il semble ne pas exister.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0002
81242EB4 0131
81242EC2 0000


En
voilà un drôle d'oiseau ! N'essayez pas de le chercher dans le
jeu, il n'existe pas. Venant également d'une version ancienne de
Ocarina of Time, ce petit oiseau marron aux rayures blanches vole
plutôt bien. Mais avec le code, il reste sur place.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0077
81242EB4 0072
81242EC2 0000

Décidément,
Ocarina of Time possède beaucoup de chose des versions beta. Voici
une étrange herbe assez haute, vous pouvez toujours essayer de
chercher, elle ne se trouve nulle part dans le jeu.
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244132
0007
81244124 0039
8011B92F 0000

Est-ce
une chose d'une version beta ce bloc si mystérieux ? Sans doute,
car dès que Link monte dessus, le bloc de pierre bouge dans tous
les sens.
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244132
0004
81244124 0039
8011B92F 0000

Non,
ce n'est pas le tronc d'arbre où Saria joue de l'Ocarina des Fées
dans le Bosquet Sacré. Ce tronc vient bien d'une version beta, mais
il est impossible de monter dessus.
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244132
0008
81244124 0039
8011B92F 0000
Divers
choses de Ocarina of Time...
Assez
difficile à comprendre, l'un des codes vous change le petit Kokiri
en la fameuse salle de Dark Link dans le Temple de l'Eau. Au
départ, vous verrez juste de l'eau avec l'arbre, mais si vous
attendez un peu, vous verrez la grande salle après avoir vaincu
Dark Link. Étrange, mais vrai...
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0125
81242EB4 0136
81242EC2 0000


Vous
pouvez voir de très près le cheval de la Princesse Zelda, il
est très grand et on le vois sur tous les côtés.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0046
81242EB4 005B
81242EC2 0000

Évidemment,
vous pouvez aussi voir le cheval du grand Ganondorf. Il est aussi
grand que celui de la Princesse Zelda, mais bien plus sombre avec
ses yeux rouges brillants.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
002D
81242EB4 0042
81242EC2 0000

Eh
oui, il fallait bien que Dark Link y soit. Vous allez le découvrir
de la même façon, mais comme la forêt Kokiri est un lieu avec
beaucoup d'obstacles comme les murs et l'eau... Vous allez voir que
Dark Link sait nager comme Link, sauter par dessus un petit mur,
etc...
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0020
81242EB4 0033
81242EC2 0000

Beaucoup
moins drôle, mais très impressionnant. Vous pouvez faire
apparaître à la place du petit Kokiri, le grand dragon Volcania
dans la paisible forêt Kokiri. Cependant, il ferra une brève
apparition dans les airs avant de s'enfoncer dans la terre.
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
009C
81242EB4 0096
81242EC2 0000

N'oubliez
pas que vous pouvez faire apparaître à la place du petit Kokiri
n'importe quel objet, personnage, etc... Pour cela, vous devez taper des
codes différents.
Comment
découvrir plus de choses ?
Vous
avez envie de découvrir plus de choses ? Eh bien, je vais vous
expliquez comment utiliser le code facilement. Déjà, vous devez
avoir la version exacte de Ocarina of Time. Voici la liste de
quelques versions :
Ocarina
of Time V1.0 (Version PAL)
81242E26
0000
81242EB4 0000
81242EC2 0000
Ocarina
of Time V1.1 (Version PAL)
81242E66
0000
81242EF4 0000
81242F02 0000
Ocarina
of Time V1.0 (Version NTSC)
81244096
0000
81244124 0000
81244132 0000
Pour
changer de code, vous devez modifier les chiffres en rouge "0000".
Mettez par exemple dans la première ligne "0017",
dans le seconde "015B"
et dans la troisième "0001".
Voici ce que ça donne pour la version 1.0 PAL.
81242E26
0017
81242EB4 015B
81242EC2 0001
Allez
ensuite sur le jeu avec le code activé, dirigez-vous vers la cabane
de Mido dans la forêt Kokiri et regardez dans le cercle de pierre,
vous ne verrez plus le petit Kokiri, mais autre chose. Des fois,
vous ne verrez rien du tout, car il n'existe pas, vous devez alors
taper un autre code. Commencez toujours par la deuxième ligne de
"0000",
c'est la plus importante des trois. Tapez des chiffres et des lettres
de 0 à 9 et de A à F, c'est assez
simple.
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