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BETA LINK'S AWAKENING

 

Des endroits beta dans Link's Awakening ? A première vue, il est difficile à savoir si le premier Zelda sur Game Boy possède de tels lieux inconnus. Et pourtant si... Il est même le premier Zelda à avoir un endroit beta ! Dans The Legend of Zelda, il n'existe aucune beta, ni dans The Adventure of Link, pas plus pour A Link to the Past, même si la fameuse salle de Chris Houlihan est comptée comme un endroit étrange.

Il existe deux façons de découvrir ces endroits beta très bien cachés dans Link's Awakening. La première est possible en exécutant un bug assez connu, celui du toit de la niche du Toutou. Pour la seconde, il faut s'équiper d'un émulateur et de la rom Link's Awakening, mais également d'un éditeur de fichier (Hexdécimal) pour modifier l'intérieur du fichier sauvegarde (.sav). C'est de cette possibilité que nous allons parler...

 

Comment aller dans tous les endroits du jeu ?

Pour commencer, utilisez un éditeur Hexdécimal comme Hex Workshop par exemple. Cherchez dans la première colonne aux chiffres noirs, la ligne 460. C'est dans cette ligne que vous pourrez modifier des choses. Vous ne devez toucher qu'aux endroits (en rouges), comme le montrent les deux images ci-dessous.

Pour les endroits extérieurs de l'Île de Cocolint

Pour le 01, il sert à aller sur une des deux cartes du jeu. Mettez à la place, 00 pour les endroits extérieurs de l'Île de Cocolint ou bien 01 pour les endroits à l'intérieur.

Pour le 02, il sert à aller dans tous les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01 cité ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01 pour le deuxième donjon, 02 pour le troisième donjon, 03 pour le quatrième donjon, 04 pour le cinquième donjon, 05 pour le sixième donjon, 06 pour le septième donjon, 07 pour le huitième donjon, 08 pour l'Oeuf Sacré, 09 et plus pour d'autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.

Pour le 03, il sert pour atterrir dans une des cases d'une carte. Exemple, 00 vous serez dans la première case de la carte de l'Île de Cocolint. Attention, il ne s'utilise pas dans les salles intérieures.

Pour le 04, c'est l'emplacement en horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à FF. Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d'une salle.

Pour le 05, c'est l'emplacement en vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à FF). Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d'une salle.

Pour les endroits intérieurs de l'Île de Cocolint

Pour le 01, il sert à aller sur une des deux cartes du jeu. Mettez à la place, 00 pour les endroits extérieur de l'Île de Cocolint ou bien 01 pour les endroits à l'intérieur.

Pour le 02, il sert à aller dans tous les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01 cité ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01 pour le deuxième donjon, 02 pour le troisième donjon, 03 pour le quatrième donjon, 04 pour le cinquième donjon, 05 pour le sixième donjon, 06 pour le septième donjon, 07 pour le huitième donjon, 08 pour l'Oeuf Sacré, 09 et plus pour d'autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.

Pour le 04, c'est l'emplacement en horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à FF. Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d'une salle.

Pour le 05, c'est l'emplacement en vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à FF). Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d'une salle.

Pour le 03, il sert pour atterrir dans une des cases d'une carte. Exemple, 00 vous serez dans la première case d'une carte intérieure. Attention, il ne s'utilise pas dans les endroits extérieurs.

 

UN TUNNEL AU CHÂTEAU DE CANULET

C'est L'ENDROIT beta de Link's Awakening ! Il est composé de deux salles assez étroites, contenant chacune un escalier et une torche éteinte. A noter que même si la torche d'une des deux salles est allumée, il ne se passera rien de spécial.

La salle du haut est éclairée sans même que la torche soit allumée. Pour la salle du bas, c'est différent. Elle est plongée dans le sombre et peut être éclairée grâce à la torche.

Quant aux deux escaliers, ils mènent chacun à un lieu précis aux alentours du Château de Canulet.

Pour accéder à l'endroit : 01 14 C4 78 1F

Entrée et sortie

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Ces deux sorties ne sont pas un hasard... L'hypothèse la plus probable serait que ces deux salles beta ne seraient autre que le passage secret menant à l'intérieur du Château de Canulet.

 

UNE CAVERNE DANS L'EAU

Il n'y a pas que les deux salles du Château de Canulet, il existe également une petite caverne totalement inconnue et se trouvant quelque part sous l'eau, mais inaccessible de l'extérieur.

Cette petite caverne est composée d'eau avec trois ennemis (Ne vous fiez pas à l'image, les ennemis changent quand les textures de l'endroit sont différentes). Il s'agirait de Moblins. Et le plus important, un coffre ! Le contenu de ce coffre est très intéressant, car il y a 200 rubis à l'intérieur. Une belle petite somme qui est malheureusement impossible à avoir dans le jeu, sauf en utilisant Hex Workshop.

Pour accéder à l'endroit : 01 1F FC 50 7C

 

 

LE VRAI TROISIÈME ÉTAGE DE LA TOUR DU VAUTOUR

Cet étage est accessible avant de détruire les quatre piliers du deuxième étage. Pour rappel, une fois les quatre piliers détruits, le quatrième étage s'écroule sur le troisième, ne laissant aucune trace de l'ancien étage.

Quand vous allez au troisième étage sans détruire les quatre piliers, vous pouvez voir de grandes salles vides et avec d'immenses fossés ramenant à l'étage inférieur. Sur les quatre salles de l'étage, seul deux sont accessibles dans le jeu. Les deux salles du bas à gauche et à droite. Les blocs qui se lèvent ou s'abaissent, empêchent de pénétrer dans la salle du haut à gauche. Vous pouvez d'ailleurs le voir sur le plan ci-contre. Du coup, cette salle est devenue beta !

La salle se trouvant à droite de celle-ci est carrément un endroit beta. Elle est constituée de deux longs murs et d'un escalier au milieu. Cet escalier mène par ailleurs au quatrième étage de la tour, futur troisième étage après les quatre piliers détruits.

Pour accéder à l'endroit : 01 06 00 30 50 2E

Entrée et sortie

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Rubrique réalisée par Dark Linkaël