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BETA
LINK'S AWAKENING
Des
endroits beta dans Link's Awakening ? A première vue, il est difficile
à savoir si le premier Zelda sur Game Boy possède de tels lieux
inconnus. Et pourtant si... Il est même le premier Zelda à avoir un
endroit beta ! Dans The Legend of Zelda, il n'existe aucune beta, ni
dans The Adventure of Link, pas plus pour A Link to the Past, même si
la fameuse salle de Chris Houlihan est comptée comme un endroit
étrange.
Il
existe deux façons de découvrir ces endroits beta très bien cachés
dans Link's Awakening. La première est possible en exécutant un bug
assez connu, celui du toit de la niche du Toutou. Pour la seconde, il
faut s'équiper d'un émulateur et de la rom Link's Awakening, mais
également d'un éditeur de fichier
(Hexdécimal) pour modifier l'intérieur du fichier sauvegarde (.sav). C'est de cette possibilité
que nous allons parler...
Comment
aller dans tous les endroits du jeu ?
Pour
commencer, utilisez un éditeur Hexdécimal comme Hex Workshop par
exemple. Cherchez dans la première colonne aux chiffres noirs, la ligne
460. C'est dans cette ligne que vous pourrez modifier des choses.
Vous ne devez toucher qu'aux endroits (en rouges), comme le montrent les deux
images ci-dessous.
Pour
les endroits extérieurs de l'Île de Cocolint

Pour
le 01, il sert à aller sur une des
deux cartes du jeu. Mettez à la place, 00 pour les endroits
extérieurs de l'Île de Cocolint ou bien 01 pour les endroits à
l'intérieur.
Pour
le 02, il sert à aller dans tous
les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01
cité ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01
pour le deuxième donjon, 02 pour le troisième donjon, 03
pour le quatrième donjon, 04 pour le cinquième donjon, 05
pour le sixième donjon, 06 pour le septième donjon, 07
pour le huitième donjon, 08 pour l'Oeuf Sacré, 09 et
plus pour d'autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.
Pour
le 03, il sert pour atterrir dans
une des cases d'une carte. Exemple, 00 vous serez dans la première
case de la carte de l'Île de Cocolint. Attention, il ne s'utilise pas
dans les salles intérieures.
Pour
le 04, c'est l'emplacement en
horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00
à FF. Très utile et assez important pour ne pas se retrouver
dans les murs d'une salle.
Pour
le 05, c'est l'emplacement en
vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à
FF). Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans
les murs d'une salle.
Pour
les endroits intérieurs de l'Île de Cocolint

Pour
le 01, il sert à aller sur une des
deux cartes du jeu. Mettez à la place, 00 pour les endroits
extérieur de l'Île de Cocolint ou bien 01 pour les endroits à
l'intérieur.
Pour
le 02, il sert à aller dans tous
les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01
cité ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01
pour le deuxième donjon, 02 pour le troisième donjon, 03
pour le quatrième donjon, 04 pour le cinquième donjon, 05
pour le sixième donjon, 06 pour le septième donjon, 07
pour le huitième donjon, 08 pour l'Oeuf Sacré, 09 et
plus pour d'autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.
Pour
le 04, c'est l'emplacement en
horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00
à FF. Très utile et assez important pour ne pas se retrouver
dans les murs d'une salle.
Pour
le 05, c'est l'emplacement en
vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 à
FF). Très utile et assez important pour ne pas se retrouver dans
les murs d'une salle.
Pour
le 03, il sert pour atterrir dans
une des cases d'une carte. Exemple, 00 vous serez dans la première
case d'une carte intérieure. Attention, il ne s'utilise pas dans les
endroits extérieurs.
UN
TUNNEL AU CHÂTEAU DE CANULET
C'est
L'ENDROIT beta
de Link's Awakening ! Il est composé de deux salles assez étroites,
contenant chacune un escalier et une torche éteinte. A noter
que même si la torche d'une des deux salles est allumée, il ne se
passera rien de spécial.
La
salle du haut est éclairée sans même que la torche soit allumée.
Pour la salle du bas, c'est différent. Elle est plongée dans le sombre
et peut être éclairée grâce à la torche.
Quant
aux deux escaliers, ils mènent chacun à un lieu précis aux alentours
du Château de Canulet.
Pour
accéder à l'endroit : 01
14 C4 78 1F
Entrée
et sortie
<-----> 
<-----> 
Ces
deux sorties ne sont pas un hasard... L'hypothèse la plus probable serait que ces deux
salles beta ne seraient autre que le passage secret menant à
l'intérieur du Château de Canulet.
UNE
CAVERNE DANS L'EAU
Il
n'y a pas que les deux salles du Château de Canulet, il existe
également une petite caverne totalement inconnue et se trouvant quelque
part sous l'eau, mais inaccessible de l'extérieur.
Cette
petite caverne est composée d'eau avec trois ennemis (Ne vous fiez pas
à l'image, les ennemis changent quand les textures
de l'endroit sont différentes). Il s'agirait de Moblins. Et le plus
important, un coffre ! Le contenu de ce coffre est très intéressant,
car il y a 200 rubis à l'intérieur. Une belle petite somme qui est
malheureusement impossible à avoir dans le jeu, sauf en utilisant Hex
Workshop.
Pour
accéder à l'endroit : 01
1F FC 50 7C
LE
VRAI TROISIÈME ÉTAGE DE LA TOUR DU VAUTOUR
Cet
étage est accessible avant de détruire les quatre piliers du deuxième
étage. Pour rappel, une fois les quatre piliers détruits, le quatrième
étage s'écroule sur le troisième, ne laissant aucune trace de
l'ancien étage.
Quand
vous allez au troisième étage sans détruire les quatre piliers, vous
pouvez voir de grandes salles vides et avec d'immenses fossés
ramenant à l'étage inférieur. Sur les quatre salles de l'étage, seul deux sont accessibles
dans
le jeu. Les deux salles du bas à gauche et à droite. Les blocs qui se
lèvent ou s'abaissent, empêchent de pénétrer
dans la salle du haut à gauche. Vous pouvez d'ailleurs le voir sur le
plan ci-contre. Du coup, cette salle est devenue beta !
La
salle se trouvant à droite de celle-ci est carrément un endroit
beta. Elle est
constituée de deux longs murs et d'un
escalier au milieu.
Cet escalier mène par ailleurs au quatrième
étage de la
tour, futur troisième étage après
les quatre piliers détruits.
Pour
accéder à l'endroit : 01
06 00 30 50 2E
Entrée
et sortie
<-----> 
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