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INNOVATIONS ZELDA

 

Depuis ses débuts en 1986, The Legend of Zelda n'a cessé d'innover dans chacun des épisodes. Des personnages, aux endroits, en passant par les scénarios, etc... Voici donc un dossier sur la plupart des innovations apparues dans chaque Zelda...

 


Majora's Mask

S'il y a un Zelda plus innovant que les autres, c'est bien Majora's Mask sorti sur Nintendo 64 en 2000. Les innovations étant tellement nombreuses, que certains ne plaisent guère aux fans de Zelda, mais d'autres furent très appréciées. Parmi les plus importantes il y a, la course contre le temps, les masques, un monde totalement étrange, un méchant sortant de l'ordinaire et surtout une tonne de mini-quêtes. Majora's Mask apporte énormément de nouveauté à la série à un point que le jeu est devenu très étrange et qui ressemble peu aux précédents Zelda. C'est peut-être face à sa bizarrerie et à son univers assez sombre, que Majora's Mask fut le Zelda le moins vendu à travers le monde.

 

L'aventure contre la montre

L'innovation la plus importante de Majora's Mask est bien sûr la course contre le temps. Link ne dispose en effet que de 72 heures pour sauver la contrée de Termina d'une étrange lune. Pourtant derrière cette nouvelle innovation, se cachent beaucoup de critiques sur son sujet. D'habitude dans Zelda, le temps n'a aucune importance, mais pas dans Majora's Mask. Ce nouveau système de jeu dérange pas mal le joueur et le déstabilise, mais c'est le but apporté à ce Zelda totalement innovant. Heureusement, il existe des façons de ralentir ou de stopper la course du temps en jouant de l'ocarina. Le temps ne sert pas exclusivement à déranger le joueur, il permet également aux habitants de Termina d'avoir son propre emploi du temps. Par exemple, à telle heure, une personne va faire quelque chose de spécial, il en est de même pour les jours. Un peu comme le monde réel. Pour la première depuis 1986, il n'y aura que deux sauvegardes au lieu de trois pour tous les Zelda et la seule façon d'enregistrer une partie, c'est jouer de l'Ocarina du Temps, dommage...

 

Les masques

L'autre grande innovation est très appréciée des fans de Zelda dans Majora's Mask, c'est bien entendu les masques. Déjà apparus dans Ocarina of Time, les masques prennent une place importante dans le second opus de la Nintendo 64.  Il existe deux sortes de masques, ceux qui se portent et qui peuvent créer des évènements, les autres, servent à modifier l'apparence de Link.

L'apparence de Link ? Oui, dans Majora's Mask, le jeune héros Hylien doit porter des masques pour se transformer en Peste Mojo, en Goron ou bien en Zora. Chaque transformation apporte à Link, de nouvelles capacités qu'il ne possède pas en tant qu'humain. A première vue, c'est assez étonnant d'incarner Link sous des formes différentes. Link Mojo a le pouvoir de voler, de sauter sur l'eau, de cracher des bulles ou bien de pénétrer dans des lieux où seules les Pestes Mojo sont permis, il est d'ailleurs assez mignon sous cette forme. Pour Link Goron, sa force est beaucoup plus importante et il est même capable de rouler à pleine vitesse comme un vrai Goron. Pour ce qui est de Link Zora, c'est sans doute la transformation la plus agréable à jouer dans Majora's Mask. Étant devenu une race aquatique, il sait nager comme un véritable dauphin, ainsi qu'utiliser des attaques assez puissantes et surtout de marcher dans les profondeurs des eaux. Avec ces trois masques de transformation, s'ajoute un totalement incroyable, le Masque de Puissance des Fées. Il permet à Link de devenir un demi-dieu guerrier extrêmement fort, mais seulement devant un boss. Il est surtout utilisé devant le Masque de Majora. Oni-Link, c'est le nom donné par cette transformation de Link, ses attaques sont d'une incroyable puissance et il est très jouissif de vaincre Majora avec ce masque. Un Link devenu demi-dieu est vraiment quelque chose d'étonnant dans Zelda. Link a vraiment évolué dans cet épisode étrange de Zelda ! Ca change du héros que l'on connaît depuis The Legend of Zelda.

Dans Majora's Mask, il existe vingt-quatre masques, plus ou moins importants. Quatre masques de transformations et vingt autres sans pouvoirs magiques. Quelques uns sont obligatoires pendant la quête de Link, parmi eux se trouve le Masque du Géant, un masque qui permet de devenir géant et de vaincre le boss du Temple de la Forteresse de Pierre. Autre masque important, celui du Masque de la Momie, il permet à Link de pouvoir parler avec les momies du puits dans le Village d'Ikana. Pour ceux qui ne sont pas obligatoires, ces masques servent à aider Link ou bien à découvrir de nouvelles choses. Avoir tous les masques, vous permet d'avoir en récompense le Masque de Puissance des Fées, donc ça vaut le coup. Majora's Mask est surtout apprécié pour l'innovation des masques, ce qui rend le jeu plus agréable à jouer.

 

Le scénario

Un scénario totalement différent des autres Zelda, Majora's Mask est surtout connu pour son histoire la plus étonnante de la série. Ce n'est plus le vaillant héros Link allant sauver la Princesse Zelda des griffes du terrible Ganon. Non, le scénario de Majora's Mask est bien spécial et Link, n'est plus le grand héros de Ocarina of Time, il n'est qu'un simple jeune voyageur, vagabondant à travers les contrées. Sa personnalité à beaucoup changé malgré son jeune age, plus mur et plus serviable, mais il n'a rien perdu de son courage et semble bien décider à sauver le monde de Termina qui lui est totalement inconnu. Autrefois, Ganon était le principal méchant de la série Zelda, hormis Link's Awakening qui n'était qu'un rêve, mais dans Majora's Mask, le méchant est représenté par un simple masque en forme de cœur avec des yeux et finement décoré de dessins. Cependant, ce n'est pas qu'un simple masque, il s'agit de Majora, un puissant magicien scellé à jamais dans cet objet ressemblant à une relique ancestrale. Son rôle est d'anéantir la terre de Termina en contrôlant une grosse lune au visage grimaçant. Cette lune doit par ailleurs s'écraser sur la paisible ville de Bourg-Clocher au bout de trois jours. Link aura la lourde tâche d'empêcher la lune de détruire Termina et d'aider les habitants. Selon certains, Termina est une sorte de monde parallèle à Hyrule, ce qui explique pourquoi les gens ressemblent beaucoup à ceux de la contrée natale de Link. Par exemple, Malon a une double à Termina, c'est Romani. Ou bien la Princesse Ruto qui est en fait dans l'autre contrée, une grande chanteuse nommée Lulu. On retrouve un peu l'ambiance de Ocarina of Time, mais les lieux sont totalement nouveaux et sortent parfois de l'ordinaire. Entre temps, Link devra endosser les rôles de Mojo, Goron et Zora pour aider les peuples de Termina. En Mojo, Link doit aider à sauver la Princesse Mojo et la ramener devant son père le Roi Mojo. Tandis que en Goron, notre jeune héros tout de vert vêtu devra dégeler les montagnes pour que le peuple Goron puisse vivre, mais cependant, Link Goron sera connu sous le rôle de Darmani, un héros que les Gorons vénèrent. Sous la forme de Zora, Link sera dans la peau d'un guitariste nommé Mikau et très connu d'un groupe de musiciens. Il a le devoir de sauver le peuple Zora d'un réchauffement de la mer et qui risque de décimer la race entière. Fini le fier Link de Ocarina of Time ou d'autres épisodes, dans Majora's Mask il sera dominé par la magie du Masque de Majora qui le transforme sans respect en une simple Peste Mojo sans armes. Désespéré de son sort, le jeune héros doit tant bien que mal supporter son nouveau corps de Mojo et endosser ce nouveau rôle. Pour une fois dans Zelda, nous pouvons suivre la vie d'un jeune couple voulant se retrouver, celui de Anju et Kafei. Malgré un scénario des plus étrange, Majora's Mask a su plaire aux fans de Zelda et reste un excellent jeu.

 

Le monde de Termina

Pour terminer avec les innovations de Majora's Mask, le plus imbattable des Zelda dans ce domaine, nous allons parler du monde de Termina. Hyrule ou Termina, quelle différence ? Le royaume d'Hyrule est plutôt un monde sortant du moyen-age avec ses villes et villages, ainsi que ses paysages verdoyants et ses habitants vêtus à l'ancien temps. Et Termina ? Ce monde n'a rien à voir avec Hyrule, les lieux de cette contrée sont totalement étranges, y compris pour Link. Tout d'abord, Termina est un endroit plus moderne par ses maisons et certains lieux. La Plage de la Grande Baie montre une image encore inconnue dans Zelda, une belle plage avec des parasols et des serviettes sur le sable, une atmosphère des temps modernes on peut croire. Encore plus venant du monde moderne et très éloigné des temps d'Hyrule, le fameux groupe musicien Zora, les Indigo-Go. Ce groupe se comporte comme les musiciens du monde actuel, c'est sans doute l'une des plus étonnantes choses venant de Zelda. Mais il y a également le Temple de la Grande Baie avec sa musique bizarre, une autre chose du monde d'aujourd'hui. Si certains lieux de Termina restent hors du commun dans l'univers de Zelda, les autres sont plus comme ceux du royaume d'Hyrule. Mais dans Bourg-Clocher, la principal ville de Termina, l'ambiance est plutôt festive avec ses jeux qui sont proposés à Link comme le Manège des Amoureux par exemple, il y a aussi le Milk Bar où beaucoup d'évènements se produisent. En bref, Termina est un lieu où se mêlent le merveilleux et l'aspect sombre... Un monde très agréable à visiter.

 

Conclusion sur Majora's Mask

Pour le premier Zelda réalisé par Eiji Aonuma, c'est fut un véritable choc pour les fans de Zelda en nous proposant un jeu totalement en dehors des autres opus. Mais l'univers Zeldaique est toujours aussi présent avec une tonne de nouvelles idées qui n'est pas pour déplaire. Les seules points faibles de Majora's Mask sont la course du temps, un système de sauvegarde plutôt médiocre et pas assez de donjons, mais il faut garder une image positive du jeu, car les mini-quêtes sont le grand point fort. A l'image des masques et des transformations de Link, c'est un nouveau défi pour le joueur et ainsi connaître une nouvelle version du monde de Zelda. Majora's Mask reste avant tout, le Zelda aux innovations et il est certain qu'aucun autre ne pourra le battre. Le précédant Zelda étrange, fut l'étonnant Link's Awakening sur Game Boy battu seulement en 2000 par Majora's Mask. Derrière ce deuxième opus de la Nintendo 64 se cache une toute nouvelle équipe dirigée par Eiji Aonuma et plus par le grand créateur Shiegru Miyamoto ayant eu un poste beaucoup plus important chez Nintendo. Aonuma et son équipe se sont simplement lâchés pour nous faire le Zelda le plus extraordinaire et le plus bizarre de la série. Eh bien, ils ont bien réussi le coup !

 

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Rubrique réalisée par Dark Linkaël