Depuis
ses débuts en 1986, The Legend of Zelda n'a cessé d'innover dans
chacun des épisodes. Des personnages, aux endroits, en passant par
les scénarios, etc... Voici donc un dossier sur la plupart des
innovations apparues dans chaque Zelda...
Majora's
Mask
S'il y a un Zelda
plus innovant que les autres, c'est bien Majora's Mask sorti sur Nintendo
64 en 2000. Les innovations étant tellement nombreuses, que
certains ne plaisent guère aux fans de Zelda, mais d'autres furent
très appréciées. Parmi les plus importantes il y a, la course
contre le temps, les masques, un monde totalement étrange, un
méchant sortant de l'ordinaire et surtout une tonne de mini-quêtes.
Majora's Mask apporte énormément de nouveauté à la série à un
point que le jeu est devenu très étrange et qui ressemble peu
aux précédents Zelda. C'est peut-être face à sa bizarrerie et à
son univers assez sombre, que
Majora's Mask fut le Zelda le moins vendu à travers le monde.
L'aventure
contre la montre
L'innovation
la plus importante de Majora's Mask est bien sûr la course contre
le temps. Link ne dispose en effet que de 72 heures pour sauver la
contrée de Termina d'une étrange lune. Pourtant derrière cette
nouvelle innovation, se cachent beaucoup de critiques sur son sujet.
D'habitude dans Zelda, le temps n'a aucune importance, mais pas dans
Majora's Mask. Ce nouveau système de jeu dérange pas mal le joueur
et le déstabilise, mais c'est le but apporté à ce Zelda
totalement innovant.
Heureusement, il
existe des façons de ralentir ou de stopper la course du temps en
jouant de l'ocarina. Le temps ne sert pas exclusivement à déranger
le joueur, il permet également aux habitants de Termina d'avoir son
propre emploi du temps. Par exemple, à telle heure, une personne va
faire quelque chose de spécial, il en est de même pour les jours.
Un peu comme le monde réel.
Pour la première depuis 1986, il n'y aura que deux sauvegardes au
lieu de trois pour tous les Zelda et la seule façon d'enregistrer
une partie, c'est jouer de l'Ocarina du Temps, dommage...
Les
masques
L'autre
grande innovation est très appréciée des fans de Zelda dans
Majora's Mask, c'est bien entendu les masques. Déjà apparus dans
Ocarina of Time, les masques prennent une place importante dans le
second opus de la Nintendo 64. Il existe deux sortes de masques,
ceux qui se portent et qui peuvent créer des évènements, les
autres, servent à modifier l'apparence de Link.
L'apparence
de Link ? Oui, dans Majora's Mask, le jeune héros Hylien doit porter des masques pour se
transformer en Peste Mojo, en Goron ou bien en Zora. Chaque
transformation apporte à Link, de nouvelles capacités qu'il ne
possède pas en tant qu'humain. A première vue, c'est assez
étonnant d'incarner Link sous des formes différentes.
Link Mojo a le pouvoir de voler, de sauter sur l'eau, de cracher des bulles ou
bien de pénétrer dans des lieux où seules les Pestes Mojo sont
permis, il est d'ailleurs assez
mignon sous cette forme. Pour Link Goron, sa force est beaucoup plus importante et il
est même capable de rouler à pleine vitesse comme un vrai
Goron. Pour ce qui est de Link
Zora, c'est sans doute la transformation la plus agréable à jouer
dans Majora's Mask. Étant devenu une race aquatique, il sait nager
comme un véritable dauphin, ainsi qu'utiliser des attaques assez
puissantes et surtout de marcher dans les profondeurs des eaux. Avec ces
trois masques de transformation, s'ajoute un totalement incroyable,
le Masque de Puissance des Fées. Il permet à Link de devenir un
demi-dieu guerrier extrêmement fort, mais seulement devant un boss.
Il est surtout utilisé devant le Masque de Majora. Oni-Link, c'est
le nom donné par cette transformation de Link, ses attaques sont
d'une incroyable puissance et il est très jouissif de vaincre
Majora avec ce masque. Un Link devenu demi-dieu est vraiment quelque
chose d'étonnant dans Zelda. Link a vraiment évolué dans cet
épisode étrange de Zelda ! Ca change du héros que l'on connaît
depuis The Legend of Zelda.
Dans
Majora's Mask, il existe vingt-quatre masques, plus ou moins
importants. Quatre masques de transformations et vingt autres sans
pouvoirs magiques. Quelques uns sont obligatoires pendant la quête
de Link, parmi eux se trouve le Masque du Géant, un masque qui
permet de devenir géant et de vaincre le boss du Temple de la
Forteresse de Pierre. Autre masque important, celui du Masque de
la Momie, il permet à Link de pouvoir parler avec les momies du
puits dans le Village d'Ikana. Pour ceux qui ne sont pas obligatoires,
ces masques servent à aider Link ou bien à découvrir de nouvelles
choses. Avoir tous les masques, vous permet d'avoir en récompense
le Masque de Puissance des Fées, donc ça vaut le coup. Majora's
Mask est surtout apprécié pour l'innovation des masques, ce qui
rend le jeu plus agréable à jouer.
Le
scénario
Un
scénario totalement différent des autres Zelda, Majora's Mask est
surtout connu pour son histoire la plus étonnante de la série. Ce
n'est plus le vaillant héros Link allant sauver la Princesse Zelda
des griffes du terrible Ganon. Non, le scénario de Majora's Mask
est bien spécial et Link, n'est plus le grand héros de Ocarina of
Time, il n'est qu'un simple jeune voyageur, vagabondant à travers
les contrées. Sa personnalité à beaucoup changé malgré son
jeune age, plus mur et plus serviable, mais il n'a rien perdu de son
courage et semble bien décider à sauver le monde de Termina qui
lui est totalement inconnu. Autrefois, Ganon était le principal
méchant de la série Zelda, hormis Link's Awakening qui n'était
qu'un rêve, mais dans Majora's Mask, le méchant est représenté
par un simple masque en forme de cœur avec des yeux et finement
décoré de dessins. Cependant, ce n'est pas qu'un simple masque, il
s'agit de Majora, un puissant magicien
scellé à jamais dans cet objet ressemblant à une relique
ancestrale. Son rôle est d'anéantir la terre de Termina en
contrôlant une grosse lune au visage grimaçant. Cette lune doit
par ailleurs s'écraser sur la paisible ville de Bourg-Clocher au
bout de trois jours. Link aura la lourde tâche d'empêcher la lune
de détruire Termina et d'aider les habitants. Selon certains,
Termina est une sorte de monde parallèle à Hyrule, ce qui explique
pourquoi les gens ressemblent beaucoup à ceux de la contrée natale de Link. Par exemple, Malon
a une double à Termina, c'est
Romani. Ou bien la Princesse Ruto qui est en fait dans l'autre
contrée, une grande chanteuse nommée Lulu. On retrouve un peu
l'ambiance de Ocarina of Time, mais les lieux sont totalement
nouveaux et sortent parfois de l'ordinaire. Entre temps, Link devra
endosser les rôles de Mojo, Goron et Zora pour aider les peuples de
Termina. En Mojo, Link doit aider à sauver la Princesse Mojo et la ramener
devant son père le Roi Mojo. Tandis que en Goron, notre jeune
héros tout de vert vêtu devra dégeler les montagnes pour que le
peuple Goron puisse vivre, mais cependant, Link Goron sera connu
sous le rôle de Darmani, un héros que les Gorons vénèrent. Sous
la forme de Zora, Link sera dans la peau d'un guitariste nommé Mikau
et très connu d'un groupe de musiciens. Il a le devoir de sauver le
peuple Zora d'un réchauffement de la mer et qui risque de décimer
la race entière. Fini le fier Link de Ocarina of Time ou d'autres épisodes, dans Majora's Mask il sera dominé par la magie
du Masque de Majora qui le transforme sans respect en une simple
Peste Mojo sans armes. Désespéré de son sort, le jeune héros
doit tant bien que mal supporter son nouveau corps de Mojo et endosser
ce nouveau rôle. Pour une fois dans Zelda, nous pouvons suivre la
vie d'un jeune couple voulant se retrouver, celui de Anju et Kafei.
Malgré un scénario des plus étrange, Majora's Mask a su plaire
aux fans de Zelda et reste un excellent jeu.
Le
monde de Termina
Pour
terminer avec les innovations de Majora's Mask, le plus imbattable
des Zelda dans ce domaine, nous allons parler du monde de Termina.
Hyrule ou Termina, quelle différence ? Le royaume d'Hyrule est
plutôt un monde sortant du moyen-age avec ses villes et villages,
ainsi que ses paysages verdoyants et ses habitants vêtus à
l'ancien temps. Et Termina ? Ce monde n'a rien à voir avec Hyrule,
les lieux de cette contrée sont totalement étranges, y compris
pour Link. Tout d'abord, Termina est un endroit plus moderne par ses
maisons et certains lieux. La Plage de la Grande Baie montre une
image encore inconnue dans Zelda, une belle plage avec des parasols
et des serviettes sur le sable, une atmosphère des temps modernes
on peut croire. Encore plus venant du monde moderne et très
éloigné des temps d'Hyrule, le fameux groupe musicien Zora, les
Indigo-Go. Ce groupe se comporte comme les musiciens du monde
actuel, c'est sans doute l'une des plus étonnantes choses venant de
Zelda. Mais il y a également le Temple de la Grande Baie avec sa
musique bizarre, une autre chose du monde d'aujourd'hui. Si certains
lieux de Termina restent hors du commun dans l'univers de Zelda, les
autres sont plus comme ceux du royaume d'Hyrule. Mais dans
Bourg-Clocher, la principal ville de Termina, l'ambiance est plutôt
festive avec ses jeux qui sont proposés à Link comme le Manège
des Amoureux par exemple, il y a aussi le Milk Bar où beaucoup
d'évènements se produisent. En bref, Termina est un lieu où se mêlent
le merveilleux et l'aspect sombre... Un monde très agréable à
visiter.
Conclusion
sur Majora's Mask
Pour
le premier Zelda réalisé par Eiji Aonuma, c'est fut un véritable
choc pour les fans de Zelda en nous proposant un jeu totalement en
dehors des autres opus. Mais l'univers Zeldaique est toujours aussi
présent avec une tonne de nouvelles idées qui n'est pas pour
déplaire. Les seules points faibles de Majora's Mask sont la course
du temps, un système de sauvegarde plutôt médiocre et pas assez
de donjons, mais il faut garder une image positive du jeu, car les
mini-quêtes sont le grand point fort. A l'image des masques et des
transformations de Link, c'est un nouveau défi pour le joueur et
ainsi connaître une nouvelle version du monde de Zelda. Majora's
Mask reste avant tout, le Zelda aux innovations et il est certain qu'aucun autre ne pourra le battre. Le précédant Zelda étrange,
fut l'étonnant Link's Awakening sur Game Boy battu seulement en
2000 par Majora's Mask. Derrière ce deuxième opus de la Nintendo
64 se cache une toute nouvelle équipe dirigée par Eiji Aonuma et
plus par le grand créateur Shiegru Miyamoto ayant eu un poste
beaucoup plus important chez Nintendo. Aonuma et son équipe se sont
simplement lâchés pour nous faire le Zelda le plus extraordinaire
et le plus bizarre de la série. Eh bien, ils ont bien réussi le
coup !