Hex Workshop, l'éditeur de fichier

Il n'y a pas que Zelda qui possède des éléments inutilisés, les autres jeux vidéo ont évidemment des merveilles cachées dans leurs données.
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Hex Workshop, l'éditeur de fichier

Message par Dark Linkaël » 02 août 2006, 18:27

Vous ne savez pas ce que ce logiciel est capable de faire ? C'est une merveille que j'utilise depuis 1999 pour... Modifier des fichiers sauvegardes de jeux sur ordinateur ! Avec ça, vous pouvez également modifier des choses dans des jeux et même découvrir des choses totalement inconnu.

Mais l'utilisation de ce logiciel est très difficile. Déconseillé de modifié sans avoir fait une copie du fichier que vous voulez modifier.

Site officiel de Hex Workshop
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Message par Vianney » 02 août 2006, 18:56

Hex, comme Hexadécimal, c'est un éditeur Héxadécimal ?
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Message par Dark Linkaël » 02 août 2006, 18:59

Exactement, tu connais ça ? Faire des 00, 01... à FF, etc...
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Message par Vianney » 02 août 2006, 19:46

Ouais j'ai déjà essayé mais pour avoir des codes dans MDK (avis aux conaisseurs). Pour modifier le jeu et être invinvible, avoir toutes les armes etc... Mais je ne m'en suis jamais reservi
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Message par Dark Linkaël » 08 août 2006, 18:39

C'est encore mieux que un Action Replay, etc... Avec ça, vous êtes à l'intérieur d'un jeu et vous pouvez changer des trucs, mais il faut évidemment être expert dans le domaine.
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Message par Pantoled » 12 sept. 2006, 18:13

ouaou!! il à l'air super cet éditeur!!
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Message par Dark Linkaël » 12 sept. 2006, 18:34

Oh oui, c'est le meilleur moyen de modifier des choses dans un jeu. Par contre, vous devez apprendre pour pouvoir utiliser cet éditeur de fichier. Moi, je m'amuse avec ça !^^ J'en ai modifier des sauvegardes de jeu PC depuis mes débuts en 1999 !
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Message par Dark Linkaël » 25 janv. 2007, 18:42

J'arrive étrangement à modifier les sauvegardes de la rom de The Adventure of Link. Je modifie les coeurs, la magies, la puissance de l'épée, les attaques haut et bas, même les cristaux à déposer dans les 6 palais du jeu, puis aussi les sortilèges. Je vous monterez un petit exemple en image !

J'ai essayé également les sauvegardes des autres Zelda, impossible à cause de trop de blocage comme souvent.
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Message par Dark-_-Linky » 25 janv. 2007, 19:46

tu peut modifier des ROMS de alttp comme j'en vois souvent sur le net?
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Message par Dark Linkaël » 26 janv. 2007, 19:05

Non uniquement les fichiers sauvegardes, pour les Roms c'est bien plus compliqué.
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Message par Dark-_-Linky » 26 janv. 2007, 20:53

c'est déjà bien...Je m'y mettrait a l'occasion pour trafiquer donkey kong contry ^^
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Message par Dark Linkaël » 27 janv. 2007, 12:13

Si tu modifies la rom de ce jeu, tu risques de voir parmis les lignes de chiffres et de lettres, toutes les phrases du jeu. Tu pourras les modifier à la condition de ne pas ajouter une lettre ou un chiffre de plus. Pareille pour retirer, tu dois mettre 00 à la place. Il faut apprendre.
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Message par Dark Linkaël » 01 mai 2007, 18:51

Si vous avez suivis un peu l'histoire du Donjon de Biggoron dans The Minish Cap, c'est avec cet éditeur que vous pouvez voir toute les phrases du jeu et ainsi que les noms d'endroits ou objets.
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Message par Yaridovich » 04 mai 2007, 22:08

Si j'ai bien compris, on peut, exemple, mettre Mario à la place de Link dans AOL?

Wouh, je veux me lancer dans une traduction de FF III NES version (o_o)
The above was funny. Laugh Now.

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Message par Dark Linkaël » 05 mai 2007, 11:51

Ca non, c'est uniquement des petites modifications sur le jeu. Mettre Mario à la place de Link, c'est hacker le jeu, c'est très différent.

Non, un éditeur Hexdécimal ne sert qu'à changer certains choses. Mettre des objets, aguementer le chiffre de quelque chose, allez dans un endroit, etc... Ca ressemble assez bien aux codes, mais en plein plus dur et mieux d'ailleurs !
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