TLOZ - Un Monde Inconnu (2008-20??)
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Ca sera très très long, oui ! En attendant, j'ai pas mal avancer sur les scènes du début. Je pourrais bientôt publier la première démo du jeu !
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Zelda "ゼルダ" 1993/2019 - Kasuto "カスト" 2003
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Depuis quelques jours, je suis en train de faire la cité d'Hyrule, là où se trouve le château d'Hyrule (Endroit pouvant être visité après le premier donjon).
Je peux vous dire que la ville est à plus de la moitié faite et qu'elle sera bien grande ! Il s'agit d'un des endroits les plus longs à faire dans le jeu, car il y a beaucoup de maisons.
Quant à la démo, elle risque de venir d'ici peu de temps maintenant, mais un petit bug me gêne dans l'intro du début. Donc à voir...
Je peux vous dire que la ville est à plus de la moitié faite et qu'elle sera bien grande ! Il s'agit d'un des endroits les plus longs à faire dans le jeu, car il y a beaucoup de maisons.
Quant à la démo, elle risque de venir d'ici peu de temps maintenant, mais un petit bug me gêne dans l'intro du début. Donc à voir...
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Ca y est, j'ai enfin terminer la Cité d'Hyrule ! Ca m'aura pris plus de deux semaines, mais le résultat est parfait ! Quant au Château d'Hyrule, il se trouvera juste au-dessus de la ville.
Pour vous montrer une preuve de cette grande ville, je vous révèle à la carte, mais de façon de très flou.
Du coups, je me retrouve un peu moins occupé, car il était très important que je fasse cette partie du jeu. Quant à la démo du jeu, elle va arriver peut-être dès la fin de semaine ou au pire la semaine prochaine !
Pour vous montrer une preuve de cette grande ville, je vous révèle à la carte, mais de façon de très flou.
Du coups, je me retrouve un peu moins occupé, car il était très important que je fasse cette partie du jeu. Quant à la démo du jeu, elle va arriver peut-être dès la fin de semaine ou au pire la semaine prochaine !
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Ou-hou, pas mal. En effet, assez flou. Je pense que c'est fait exprès. Tu utilises Dance of Remembrance comme tileset, ou je me trompe?
J'espère que mon tutorial t'a été utile. Aucune idée si tu auras besoin des codes string dans ton jeu.
Je trouve surtout intéressant le système d'eau devant la ville. C'est en effet assez dûr de réaliser de tels murs en dehors des donjons avec mon tileset.
Il me semble qu'on sait monter sur le toit de la grande maison à l'ouest...
Le pont ou l'entrée derrière la ville, mène-t-il vers le château?
J'espère que mon tutorial t'a été utile. Aucune idée si tu auras besoin des codes string dans ton jeu.
Je trouve surtout intéressant le système d'eau devant la ville. C'est en effet assez dûr de réaliser de tels murs en dehors des donjons avec mon tileset.
Il me semble qu'on sait monter sur le toit de la grande maison à l'ouest...
Le pont ou l'entrée derrière la ville, mène-t-il vers le château?
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Oui, j'utilise bien ces tilesets pour faire ma quête, ce sont les mieux.
Je ne l'ai pas encore lu, vu que j'étais en train de la faire la ville. Je vais pouvoir le regarder tranquillement désormais.
Secret, je ne dirais rien sur ce qu'il y a dans cette ville, juste que l'entrée et le pont se trouve en bas.
Je ne l'ai pas encore lu, vu que j'étais en train de la faire la ville. Je vais pouvoir le regarder tranquillement désormais.
Secret, je ne dirais rien sur ce qu'il y a dans cette ville, juste que l'entrée et le pont se trouve en bas.
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Ton tutoriel est vraiment d'une très grande aide ! Tu viens de me donner des tas d'idées et même de débloquer des choses que je ne pouvais pas faire avant ! Si tu connais d'autres codes, n'hésite pas à m'en parler.
Merci beaucoup en tout cas !
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De rien!
J'ai parlé aux développeurs du bug du code qui ne marche pas. Avec un peu de chance, il l'auront fixé dans le prochain build du 2.5.
Je n'ai pas testé tous les codes, donc si tu trouves un autre qui ne fonctionne pas, dis-le moi, car pour la version finale 2.5, il faudra que tout cela marche!
Moi, j'utiliserai les codes pour faire un voyant qui dit différentes choses quand on a fini un certain donjon (= on a un certain objet) et même pour faire un magasin où l'on peut vendre les objets en trop pour quelques rubis, lorsque le bug sera fixé.
Aussi, ce serait bien qu'ils fassent un code pour des dialogues où l'on peut choisir entre ''oui'' et ''non''. A ce moment-là, on pourra faire un magnifique Zelda!
J'ai parlé aux développeurs du bug du code qui ne marche pas. Avec un peu de chance, il l'auront fixé dans le prochain build du 2.5.
Je n'ai pas testé tous les codes, donc si tu trouves un autre qui ne fonctionne pas, dis-le moi, car pour la version finale 2.5, il faudra que tout cela marche!
Moi, j'utiliserai les codes pour faire un voyant qui dit différentes choses quand on a fini un certain donjon (= on a un certain objet) et même pour faire un magasin où l'on peut vendre les objets en trop pour quelques rubis, lorsque le bug sera fixé.
Aussi, ce serait bien qu'ils fassent un code pour des dialogues où l'on peut choisir entre ''oui'' et ''non''. A ce moment-là, on pourra faire un magnifique Zelda!
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Pas de problème, je verrais s'il existe des bugs dans certains codes.
J'ai pensé comme toi pour ces codes pour des choses après des donjons terminés, etc...
Le "Oui" et "Non", c'est largement possible ! Ils ont bien créer quatre entrée dans une case maintenant. Avant, c'était une seule entrée par case.
Quand je pense que Zelda Classic était uniquement un éditeur de Zelda 1, maintenant c'est devenu vraiment autre chose !
J'ai pensé comme toi pour ces codes pour des choses après des donjons terminés, etc...
Le "Oui" et "Non", c'est largement possible ! Ils ont bien créer quatre entrée dans une case maintenant. Avant, c'était une seule entrée par case.
Quand je pense que Zelda Classic était uniquement un éditeur de Zelda 1, maintenant c'est devenu vraiment autre chose !
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Ce serait bien qu'ils y pensent, au oui et non, car c'est assez important!
L'éditeur pour les objets n'est pas encore assez élaboré, il n'est pas encore possible de faire une deuxième classe de ''potions'' (p.ex. du lait) qui n'est pas lié au potions rouges et bleues. Il faudrait donc en plus une deuxième bouteille.
Oui, tu as raison, ça a fort changé au cours des années. Je me demande comment tu as fait pour qu'on puisse bouger la fille du village... des scripts? Pourtant, dans la ''script database'' de PureZC, je ne trouve pas un scripts semblant, ni un script magasin comme tu l'as.
L'éditeur pour les objets n'est pas encore assez élaboré, il n'est pas encore possible de faire une deuxième classe de ''potions'' (p.ex. du lait) qui n'est pas lié au potions rouges et bleues. Il faudrait donc en plus une deuxième bouteille.
Oui, tu as raison, ça a fort changé au cours des années. Je me demande comment tu as fait pour qu'on puisse bouger la fille du village... des scripts? Pourtant, dans la ''script database'' de PureZC, je ne trouve pas un scripts semblant, ni un script magasin comme tu l'as.
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Tu veux savoir comment faire bouger un personnage, c'est en fait une sucession d'écran que je fais défiler rapidement.
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Ah non, ce n'est pas ça le problème. Je me demande comment tu fais qu'on puisse nous-même bouger la fille un moment (on la fait entrer dans le bosquet et on va chercher la clé, tu sais de quoi je parle).
Mais dis, n'est-ce pas beaucoup de travail de faire bouger les personnages NPC de cette manière, lors des scènes? Ce serait beaucoup plus facile d'utiliser des Freeform Combos (des combos qui vont exactement où tu le veux), comme moi je le fais, non?
Mais dis, n'est-ce pas beaucoup de travail de faire bouger les personnages NPC de cette manière, lors des scènes? Ce serait beaucoup plus facile d'utiliser des Freeform Combos (des combos qui vont exactement où tu le veux), comme moi je le fais, non?
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AH ! C'est une idée que j'ai eu et que personne n'a pensé faire, oui c'est étonnant !
Eh bien, c'est une histoire de bouclier... Oui, il y a des tiles de Link portant chaque bouclier du jeu. Il suffit de créer des tiles d'un personnage et les placer comme pour Link. Ensuite, tu créer un objet spécial de la famille des boucliers. Voilà !
Eh bien, c'est une histoire de bouclier... Oui, il y a des tiles de Link portant chaque bouclier du jeu. Il suffit de créer des tiles d'un personnage et les placer comme pour Link. Ensuite, tu créer un objet spécial de la famille des boucliers. Voilà !
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Ah, oui, il faudra m'expliquer exactement comment tu l'as fais un jour que nous aurons le temps, ça me semble fort intéressant.
Sinon, pour les personnages simples (NPC) qui bougent, ce ne serait pas plus facile de faire des FFC animés? C'est plus beau, et, plus facile aussi! Si tu ne sais pas exactement comment ça marche, c'est très facile à apprendre!
Sinon, pour les personnages simples (NPC) qui bougent, ce ne serait pas plus facile de faire des FFC animés? C'est plus beau, et, plus facile aussi! Si tu ne sais pas exactement comment ça marche, c'est très facile à apprendre!
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Je t'expliquerai oui, ce n'est pas si difficile, mais il faut le savoir.
En faite, il y a beacoup de choses que je ne sais pas dans FFC et c'est un domaine que j'ai envie de bien connaître.
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