Voici
la liste des objets de A Link to the Past avec leur utilité.
Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.
LES
OBJETS
Rubis
vert
Son
utilité :
Les
rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à
acheter des objets. Les rubis verts valent 1 rubis et on en
trouve partout, sur des ennemis, dans des buissons
ou dans des coffres. Le
nombre total de rubis ne dépasse pas les 999.
Rubis
bleu
Son
utilité :
Les
rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à
acheter des objets. Les rubis bleus valent 5 rubis et on en
trouve assez souvent, sur des ennemis, dans des
buissons ou dans des coffres. Le nombre total de rubis ne
dépasse pas les 999.
Rubis
rouge
Son
utilité :
Les
rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à
acheter des objets. Les rubis rouges valent 20 rubis et on
en trouve assez rarement, sur les ennemis les plus forts
ou dans des coffres. Le nombre total de rubis ne dépasse
pas les 999.
Cœur
Son
utilité :
Les
petits cœurs sont très utiles pour rester en vie dans le
jeu. Un petit cœur vous remet un cœur vide. Dans ce jeu,
vos cœurs partiront très vite si vous touchez des ennemis
très dangereux. Les plus forts enlèvent 4 cœurs entiers en
tunique verte, alors prudence !
Gros
Cœur
Son
utilité :
Après
que vous ayez battu un boss d'un donjon, un Gros Cœur apparaîtra,
il vous augmente d'un nouveau cœur à votre énergie vitale.
Vous pourrez aller jusqu'à 20 cœurs au total. Il existe
aussi un moyen de faire des cœurs à partir des fragments
séparés.
Quart
de cœur
Son
utilité :
Les
quarts de cœurs vous permettent d'avoir un cœur de plus dans
votre énergie vitale. Il vous en faut quatre pour le compléter
et créer un nouveau cœur. Ils sont assez difficiles à trouver, certains sont même très durs à avoir.
Fiole
de magie
Son
utilité :
Il
existe deux sortes de fioles de magie, des grandes et des
petites. Ces fioles vertes restaurent votre jauge de magie.
Les petites fioles ne vous remettront qu'un petit peu,
tandis que les grandes vous restituent la totalité de la jauge
de magie, mais elles sont plus rares.
LES
OBJETS DE L'INVENTAIRE
Arc
et les flèches
Trésor
du premier donjon dans le Monde de la Lumière.
Son
utilité :
Un
objet qui est d'une grande importance dans le jeu, beaucoup
d'ennemis et boss sont vulnérables à l'arc. Au départ, vous
aurez des flèches normales, mais vers la fin du jeu, vous
pourrez avoir l'arme la plus puissante du jeu et même de
Zelda, la Flèche d'Argent. Avec cette flèche qui est
encore plus forte que l'Excalibur, vous pourrez anéantir
Ganon.
Boomerang
Trésor
du Château d'Hyrule.
Son
utilité :
Quand
vous allez au Château d'Hyrule pour sauver la Princesse
Zelda, vous trouverez dans un petit coffre au sous-sol, un
boomerang bleu. Il est très utile pour atteindre des
objets assez loin et il sert aussi à immobiliser des
ennemis. Quelque part dans le jeu, existe un autre boomerang
de couleur rouge, c'est le Boomerang magique. Il est plus
puissant que le normal et il peut être lancé beaucoup plus
loin.
Grappin
Trésor
du deuxième donjon dans le Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
Pour
la première fois dans Zelda, le Grappin fait son apparition. Cet
objet vous permet de vous accrocher à des jarres, des
coffres, etc... Il peut être utilisé comme arme efficace.
Bombe
Son
utilité :
Les
bombes sont très importantes dans le jeu, grâce à elles,
vous pouvez détruire des murs pour découvrir des passages.
Elles servent aussi à vaincre des ennemis, mais il vaut
mieux les garder pour des choses plus utiles. Attention ne
restez pas à côté si elle explose, elle vous provoque des
dégâts.
Poudre
magique
Son
utilité :
Pour
avoir de la Poudre magique, il vous faut un Champignon qui
se trouve dans les Bois Perdus. Une fois le Champignon
trouvé, allez le donner à la vieille sorcière du magasin
de potions magiques. Quand elle aura finit sa préparation, vous pourrez avoir
de la Poudre magique dans le magasin. C'est un objet bien
utile, avec ça saupoudrez des tas de choses comme des
ennemis par exemple. Certains ennemis vous donneront tout le
temps des fées après leur avoir mis de la Poudre magique
dessus. Cette poudre est utilisée surtout dans le puits où
se trouve une grande chose verte. La Poudre magique consomme
de la magie.
Baguette
de feu
Trésor
du troisième donjon dans le Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
La
Baguette de feu est un objet très puissant, il brûle
beaucoup d'ennemis et il est aussi utile pour allumer des
torches éteintes. Il consomme beaucoup de magie, alors faites
attention à votre jauge de magie.
Baguette
de glace
Son
utilité :
Comme
la Baguette de feu, la Baguette de glace est utilisée pour
geler des ennemis. Elle consomme autant de magie que l'autre
baguette. Quand un ennemi est gelé, utilisez votre Marteau
magique sur lui pour le briser et obtenir souvent des
grandes fioles de magie.
Flammes
Son
utilité :
Ne
peut être utilisé qu'avec l'Épée Excalibur, ce
médaillon a le pouvoir de faire tout exploser autour de
vous. Son pouvoir est tellement puissant qu'il consomme énormément
de magie. Il se trouve quelque part dans le désert.
Ether
Son
utilité :
Ce
médaillon se trouve dans la Montagne de la Mort, il est
utilisé avec l'Excalibur. Son pouvoir est très utile, il
gèle tout ce qui est à l'écran, mais faites attention à votre
jauge de magie. Utilisez-le surtout devant l'entrée du
sixième donjon du Monde des Ténèbres.
Secousses
Son
utilité :
Le
plus dangereux des trois médaillons, il est très
dévastateur pour ceux qui se trouvent à côté de vous. Son
pouvoir fait trembler la terre et transforme tous les
ennemis. Servez-vous en devant l'entrée du Rocher de la
Tortue. Il consomme autant de magie que les deux autres
médaillons.
Lanterne
Son
utilité :
Premier
objet du jeu, la Lanterne. Elle est indispensable pour aller
dans les endroits sombres. Utilisez-la sur des torches
éteintes pour éclairer la salle.
Marteau
magique
Trésor
du premier donjon dans le Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
Le
Marteau magique est un trésor qui se trouve dans le Palais
des Ténèbres. Avec ceci, vous pouvez enfoncer des gros
pieux qui bloquent le chemin, mais aussi vaincre des
ennemis.
Flûte
Son
utilité :
Ce
petit instrument de musique vous servira à jouer un chant.
Avec ce chant, vous pouvez aller directement dans certains
endroits d'Hyrule avec un oiseau. Mais avant, il faut jouer
le chant devant la girouette du Village de Cocorico pour
faire venir l'oiseau.
Filet
à papillon
Son
utilité :
Dans
une maison du Village de Cocorico, un petit garçon vous
donnera ce Filet à papillon après que vous ayez eu un
Flacon. Avec le filet, attrapez des abeilles et des fées
pour les mettre dans les Flacons vides.
Livre
de Mudora
Son
utilité :
Le
Livre de Mudora est un recueil sur tout ce qui a sur le
royaume d'Hyrule. Servez-vous en pour traduire l'ancienne
langue Hylienne. C'est un livre très important dans le
royaume et il se trouve sur une étagère de la
bibliothèque du Village de Cocorico.
Flacon
Son
utilité :
Les
Flacons servent à mettre beaucoup de choses, des abeilles,
des fées et des potions magiques. Dans le jeu, il y en a
quatre en tout. Cherchez-les pour les remplir de ce que vous
voulez.
Canne
de Somaria
Trésor
du sixième donjon dans le Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
Avec
la Canne de Somaria, vous pouvez créer des blocs qui peuvent
vous servir de cale sur un bouton pour ouvrir une porte. Si
vous avez un bloc, vous pouvez le transporter et le jeter.
Pour faire disparaître le bloc, utilisez une nouvelle fois
la Canne de Somaria et le bloc explosera. Elle consomme
également de la magie.
Canne
de Byrna
Son
utilité :
Un
objet très difficile à avoir puisqu'il se trouve dans une grotte très dangereuse. Vous devez faire le chemin sur un
tas de pics pour accéder au coffre qui cache la Canne de
Byrna. Assurez-vous d'avoir plein de cœurs avant d'entrer
dans la grotte. Si vous l'avez, utilisez-la et vous
deviendrez invincible jusqu'à ce que la jauge de magie se
vide entièrement.
Cape
magique
Son
utilité :
Sous
le cimetière du royaume d'Hyrule se trouve un passage qui
mène à un coffre. C'est ici que vous trouvez la Cape
magique. Avec elle, vous deviendrez invisible et tous les
ennemis ne pourront rien vous faire. Si vous restez trop
longtemps invisible, la jauge de magie se videra et vous redeviendrez
visible.
Miroir
magique
Son
utilité :
L'objet
le plus important, car c'est avec que l'on peut revenir
dans le Monde de la Lumière. Le Miroir magique ne peut
être utilisé que dans le Monde des Ténèbres. Si vous le
faites à un endroit pas bien placé, vous serez renvoyé au
même endroit. Mettez-vous correctement à un endroit pour
vous téléporter dans l'autre monde. Quand vous voulez
revenir dans le Monde des Ténèbres, allez sur les petites
étoiles qui sont apparues juste après la téléportation.
Champignon
Son
utilité :
Dans
les Bois Perdus, vous pouvez trouver ce champignon. Amenez-le à la
vieille sorcière devant le magasin de potions magique. Elle
vous préparera alors de la Poudre magique.
Pelle
Son
utilité :
Vous
recevez cette pelle par le flûtiste dans le Monde des
Ténèbres. Il vous demandera de retrouver sa Flûte qui se
cache dans le Monde de la Lumière. Une fois que vous avez la
Flûte en creusant dans la terre, la Pelle disparaîtra de
votre inventaire.
Potion
verte
Son
utilité :
La
Potion verte sert à régénérer votre jauge de magie.
Utilisez-la quand vous en avez vraiment besoin.
Potion
rouge
Son
utilité :
La
Potion rouge sert à régénérer votre jauge de vie.
Utilisez-la quand vous en avez vraiment besoin.
Potion
bleue
Son
utilité :
La
Potion bleue est la meilleure, elle vous sert à régénérer
votre jauge de vie et de magie en même temps. Utilisez-la
quand vous en avez vraiment besoin. Elle est très utile
quand vous êtes mal en point. Les Potions bleues sont très
chères dans le magasin.
LES
ÉQUIPEMENTS
Épée
Son
utilité :
Notre
jeune héros d'Hyrule possède toujours une épée dans ses
aventures. Au départ, vous commencez avec l'épée de votre
oncle. Après avoir réuni les trois pendentifs, allez dans
les Bois Perdus pour prendre la terrible Épée Excalibur.
Au fur et à mesure de votre aventure, l'Excalibur deviendra
de plus en plus puissante.
Bouclier
Son
utilité :
C'est
votre oncle qui vous donne son bouclier au début. Avec le
bouclier, vous pouvez contrer certaines attaques, mais pas
les plus dangereuses. Un peu plus loin dans votre aventure,
vous pouvez avoir un nouveau bouclier plus grand, il vous
protége des rayons de feu tirés par des monstres. Dans le
Rocher de la Tortue, vous pouvez trouver le Bouclier Miroir, il
est très grand et vous protége des lasers très dangereux.
Cotte
de maille
Trésor
du cinquième et huitième donjon dans le Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
Link
est toujours en tunique verte, mais beaucoup plus loin dans
votre aventure, vous aurez d'autres protections. Les cottes
de maille sont très importantes pour rester en vie dans le
Monde des Ténèbres. Elles diminuent les dégâts reçus
par les ennemis. Il y a une bleue et une rouge.
LES
OBJETS D'ACTION
Bottes
de Pégase
Son
utilité :
Ces
bottes spéciales vous font courir très très vite. Elles
vous sont données par le Sage Sahasrahla une fois que vous
avez fini le Palais de l'Est. Avec les Bottes de Pégase,
défoncez les arbres et les murs fissurés.
Gants
de la Puissance et Moufles du Titan
Trésor
du deuxième donjon dans le Monde de la Lumière et du
quatrième donjon du Monde des Ténèbres.
Son
utilité :
Les
Gants de la Puissance vous permettent de soulever les petites et
les grosses pierres blanches. Vous les aurez très vite dans le
jeu, mais les Moufles du Titan sont beaucoup plus loin dans
le jeu. Celles-ci sont encore plus puissantes. Vous pouvez
soulever des rochers gris foncés.
Palmes
de Zora
Son
utilité :
Pour
500 rubis, vous pouvez avoir ces Palmes de Zora. Elles vous
serviront à nager dans l'eau et à passer dans des endroits
inaccessibles.
Perle
de Lune
Trésor
du troisième donjon dans le Monde de la Lumière.
Son
utilité :
La
Perle de Lune est un objet qui permet à celui qui la porte de
garder sa forme humaine dans le Monde des Ténèbres. Si
Link se retrouve dans le Monde des Ténèbres sans Perle de
Lune, il se transformera en lapin et sera très vulnérable.
LES
OBJETS DES DONJONS
Clé
Son
utilité :
Un
peu partout dans les donjons, on trouve des petites clés
comme celle-ci. Elles servent à ouvrir les portes verrouillées.
Plan
Son
utilité :
Le
Plan ne se trouve que dans les donjons qui possèdent une carte.
Avec ce plan, vous pouvez voir les salles du donjon.
Boussole
Son
utilité :
La
boussole ne sert qu'a découvrir l'endroit du boss du
donjon. Il sera marqué par un crâne sur le plan. Il
indique également l'emplacement du trésor.
Grande
Clé
Son
utilité :
Cette
Grand Clé ne sert que pour les portes avec une grosse
serrure. Cette porte se trouve souvent avant le boss du
donjon. Les petites clés ne peuvent les ouvrir.
Pendentif
Son
utilité :
Il
y a trois pendentifs répandus dans les trois donjons du
Monde de la Lumière. A chaque fois que vous battez un boss,
vous gagnerez un pendentif. Les trois pendentifs vous
serviront à soulever l'Excalibur de son socle dans les Bois
Perdus.