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OBJETS

 

Voici la liste des objets de A Link to the Past avec leur utilité. Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.

 

LES OBJETS

Rubis vert

Son utilité :

Les rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à acheter des objets. Les rubis verts valent 1 rubis et on en trouve partout, sur des ennemis, dans des buissons ou dans des coffres. Le nombre total de rubis ne dépasse pas les 999.

 

Rubis bleu

Son utilité :

Les rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à acheter des objets. Les rubis bleus valent 5 rubis et on en trouve assez souvent, sur des ennemis, dans des buissons ou dans des coffres. Le nombre total de rubis ne dépasse pas les 999.

 

Rubis rouge

Son utilité :

Les rubis sont les monnaies d'Hyrule, ils vous serviront à acheter des objets. Les rubis rouges valent 20 rubis et on en trouve assez rarement, sur les ennemis les plus forts ou dans des coffres. Le nombre total de rubis ne dépasse pas les 999.

 

Cœur

Son utilité :

Les petits cœurs sont très utiles pour rester en vie dans le jeu. Un petit cœur vous remet un cœur vide. Dans ce jeu, vos cœurs partiront très vite si vous touchez des ennemis très dangereux. Les plus forts enlèvent 4 cœurs entiers en tunique verte, alors prudence !

 

Gros Cœur

Son utilité :

Après que vous ayez battu un boss d'un donjon, un Gros Cœur apparaîtra, il vous augmente d'un nouveau cœur à votre énergie vitale. Vous pourrez aller jusqu'à 20 cœurs au total. Il existe aussi un moyen de faire des cœurs à partir des fragments séparés.

 

Quart de cœur

Son utilité :

Les quarts de cœurs vous permettent d'avoir un cœur de plus dans votre énergie vitale. Il vous en faut quatre pour le compléter et créer un nouveau cœur. Ils sont assez difficiles à trouver, certains sont même très durs à avoir.

 

Fiole de magie

Son utilité :

Il existe deux sortes de fioles de magie, des grandes et des petites. Ces fioles vertes restaurent votre jauge de magie. Les petites fioles ne vous remettront qu'un petit peu, tandis que les grandes vous restituent la totalité de la jauge de magie, mais elles sont plus rares.

 

LES OBJETS DE L'INVENTAIRE

Arc et les flèches

Trésor du premier donjon dans le Monde de la Lumière.

Son utilité :

Un objet qui est d'une grande importance dans le jeu, beaucoup d'ennemis et boss sont vulnérables à l'arc. Au départ, vous aurez des flèches normales, mais vers la fin du jeu, vous pourrez avoir l'arme la plus puissante du jeu et même de Zelda, la Flèche d'Argent. Avec cette flèche qui est encore plus forte que l'Excalibur, vous pourrez anéantir Ganon.

 

Boomerang

Trésor du Château d'Hyrule.

Son utilité :

Quand vous allez au Château d'Hyrule pour sauver la Princesse Zelda, vous trouverez dans un petit coffre au sous-sol, un boomerang bleu. Il est très utile pour atteindre des objets assez loin et il sert aussi à immobiliser des ennemis. Quelque part dans le jeu, existe un autre boomerang de couleur rouge, c'est le Boomerang magique. Il est plus puissant que le normal et il peut être lancé beaucoup plus loin.

 

Grappin

Trésor du deuxième donjon dans le Monde des Ténèbres.

Son utilité :

Pour la première fois dans Zelda, le Grappin fait son apparition. Cet objet vous permet de vous accrocher à des jarres, des coffres, etc... Il peut être utilisé comme arme efficace.

 

Bombe

Son utilité :

Les bombes sont très importantes dans le jeu, grâce à elles, vous pouvez détruire des murs pour découvrir des passages. Elles servent aussi à vaincre des ennemis, mais il vaut mieux les garder pour des choses plus utiles. Attention ne restez pas à côté si elle explose, elle vous provoque des dégâts.

 

Poudre magique

Son utilité :

Pour avoir de la Poudre magique, il vous faut un Champignon qui se trouve dans les Bois Perdus. Une fois le Champignon trouvé, allez le donner à la vieille sorcière du magasin de potions magiques. Quand elle aura finit sa préparation, vous pourrez avoir de la Poudre magique dans le magasin. C'est un objet bien utile, avec ça saupoudrez des tas de choses comme des ennemis par exemple. Certains ennemis vous donneront tout le temps des fées après leur avoir mis de la Poudre magique dessus. Cette poudre est utilisée surtout dans le puits où se trouve une grande chose verte. La Poudre magique consomme de la magie.

 

Baguette de feu

Trésor du troisième donjon dans le Monde des Ténèbres.

Son utilité :

La Baguette de feu est un objet très puissant, il brûle beaucoup d'ennemis et il est aussi utile pour allumer des torches éteintes. Il consomme beaucoup de magie, alors faites attention à votre jauge de magie.

 

Baguette de glace

Son utilité :

Comme la Baguette de feu, la Baguette de glace est utilisée pour geler des ennemis. Elle consomme autant de magie que l'autre baguette. Quand un ennemi est gelé, utilisez votre Marteau magique sur lui pour le briser et obtenir souvent des grandes fioles de magie.

 

Flammes

Son utilité :

Ne peut être utilisé qu'avec l'Épée Excalibur, ce médaillon a le pouvoir de faire tout exploser autour de vous. Son pouvoir est tellement puissant qu'il consomme énormément de magie. Il se trouve quelque part dans le désert.

 

Ether

Son utilité :

Ce médaillon se trouve dans la Montagne de la Mort, il est utilisé avec l'Excalibur. Son pouvoir est très utile, il gèle tout ce qui est à l'écran, mais faites attention à votre jauge de magie. Utilisez-le surtout devant l'entrée du sixième donjon du Monde des Ténèbres.

 

Secousses

Son utilité :

Le plus dangereux des trois médaillons, il est très dévastateur pour ceux qui se trouvent à côté de vous. Son pouvoir fait trembler la terre et transforme tous les ennemis. Servez-vous en devant l'entrée du Rocher de la Tortue. Il consomme autant de magie que les deux autres médaillons.

 

Lanterne

Son utilité :

Premier objet du jeu, la Lanterne. Elle est indispensable pour aller dans les endroits sombres. Utilisez-la sur des torches éteintes pour éclairer la salle.

 

Marteau magique

Trésor du premier donjon dans le Monde des Ténèbres.

Son utilité :

Le Marteau magique est un trésor qui se trouve dans le Palais des Ténèbres. Avec ceci, vous pouvez enfoncer des gros pieux qui bloquent le chemin, mais aussi vaincre des ennemis.

 

Flûte

Son utilité :

Ce petit instrument de musique vous servira à jouer un chant. Avec ce chant, vous pouvez aller directement dans certains endroits d'Hyrule avec un oiseau. Mais avant, il faut jouer le chant devant la girouette du Village de Cocorico pour faire venir l'oiseau.

 

Filet à papillon

Son utilité :

Dans une maison du Village de Cocorico, un petit garçon vous donnera ce Filet à papillon après que vous ayez eu un Flacon. Avec le filet, attrapez des abeilles et des fées pour les mettre dans les Flacons vides.

 

Livre de Mudora

Son utilité :

Le Livre de Mudora est un recueil sur tout ce qui a sur le royaume d'Hyrule. Servez-vous en pour traduire l'ancienne langue Hylienne. C'est un livre très important dans le royaume et il se trouve sur une étagère de la bibliothèque du Village de Cocorico.

 

Flacon

Son utilité :

Les Flacons servent à mettre beaucoup de choses, des abeilles, des fées et des potions magiques. Dans le jeu, il y en a quatre en tout. Cherchez-les pour les remplir de ce que vous voulez.

 

Canne de Somaria

Trésor du sixième donjon dans le Monde des Ténèbres.

Son utilité :

Avec la Canne de Somaria, vous pouvez créer des blocs qui peuvent vous servir de cale sur un bouton pour ouvrir une porte. Si vous avez un bloc, vous pouvez le transporter et le jeter. Pour faire disparaître le bloc, utilisez une nouvelle fois la Canne de Somaria et le bloc explosera. Elle consomme également de la magie.

 

Canne de Byrna

Son utilité :

Un objet très difficile à avoir puisqu'il se trouve dans une grotte très dangereuse. Vous devez faire le chemin sur un tas de pics pour accéder au coffre qui cache la Canne de Byrna. Assurez-vous d'avoir plein de cœurs avant d'entrer dans la grotte. Si vous l'avez, utilisez-la et vous deviendrez invincible jusqu'à ce que la jauge de magie se vide entièrement.

 

Cape magique

Son utilité :

Sous le cimetière du royaume d'Hyrule se trouve un passage qui mène à un coffre. C'est ici que vous trouvez la Cape magique. Avec elle, vous deviendrez invisible et tous les ennemis ne pourront rien vous faire. Si vous restez trop longtemps invisible, la jauge de magie se videra et vous redeviendrez visible.

 

Miroir magique

Son utilité :

L'objet le plus important, car c'est avec que l'on peut revenir dans le Monde de la Lumière. Le Miroir magique ne peut être utilisé que dans le Monde des Ténèbres. Si vous le faites à un endroit pas bien placé, vous serez renvoyé au même endroit. Mettez-vous correctement à un endroit pour vous téléporter dans l'autre monde. Quand vous voulez revenir dans le Monde des Ténèbres, allez sur les petites étoiles qui sont apparues juste après la téléportation.

 

Champignon

Son utilité :

Dans les Bois Perdus, vous pouvez trouver ce champignon. Amenez-le à la vieille sorcière devant le magasin de potions magique. Elle vous préparera alors de la Poudre magique.

 

Pelle

Son utilité :

Vous recevez cette pelle par le flûtiste dans le Monde des Ténèbres. Il vous demandera de retrouver sa Flûte qui se cache dans le Monde de la Lumière. Une fois que vous avez la Flûte en creusant dans la terre, la Pelle disparaîtra de votre inventaire.

 

Potion verte

Son utilité :

La Potion verte sert à régénérer votre jauge de magie. Utilisez-la quand vous en avez vraiment besoin.

 

Potion rouge

Son utilité :

La Potion rouge sert à régénérer votre jauge de vie. Utilisez-la quand vous en avez vraiment besoin.

 

Potion bleue

Son utilité :

La Potion bleue est la meilleure, elle vous sert à régénérer votre jauge de vie et de magie en même temps. Utilisez-la quand vous en avez vraiment besoin. Elle est très utile quand vous êtes mal en point. Les Potions bleues sont très chères dans le magasin. 

 

LES ÉQUIPEMENTS

Épée

Son utilité :

Notre jeune héros d'Hyrule possède toujours une épée dans ses aventures. Au départ, vous commencez avec l'épée de votre oncle. Après avoir réuni les trois pendentifs, allez dans les Bois Perdus pour prendre la terrible Épée Excalibur. Au fur et à mesure de votre aventure, l'Excalibur deviendra de plus en plus puissante.

 

Bouclier

Son utilité :

C'est votre oncle qui vous donne son bouclier au début. Avec le bouclier, vous pouvez contrer certaines attaques, mais pas les plus dangereuses. Un peu plus loin dans votre aventure, vous pouvez avoir un nouveau bouclier plus grand, il vous protége des rayons de feu tirés par des monstres. Dans le Rocher de la Tortue, vous pouvez trouver le Bouclier Miroir, il est très grand et vous protége des lasers très dangereux.

 

Cotte de maille

Trésor du cinquième et huitième donjon dans le Monde des Ténèbres.

Son utilité :

Link est toujours en tunique verte, mais beaucoup plus loin dans votre aventure, vous aurez d'autres protections. Les cottes de maille sont très importantes pour rester en vie dans le Monde des Ténèbres. Elles diminuent les dégâts reçus par les ennemis. Il y a une bleue et une rouge.

 

LES OBJETS D'ACTION

Bottes de Pégase

Son utilité :

Ces bottes spéciales vous font courir très très vite. Elles vous sont données par le Sage Sahasrahla une fois que vous avez fini le Palais de l'Est. Avec les Bottes de Pégase, défoncez les arbres et les murs fissurés.

 

Gants de la Puissance et Moufles du Titan

Trésor du deuxième donjon dans le Monde de la Lumière et du quatrième donjon du Monde des Ténèbres.

Son utilité :

Les Gants de la Puissance vous permettent de soulever les petites et les grosses pierres blanches. Vous les aurez très vite dans le jeu, mais les Moufles du Titan sont beaucoup plus loin dans le jeu. Celles-ci sont encore plus puissantes. Vous pouvez soulever des rochers gris foncés.

 

Palmes de Zora

Son utilité :

Pour 500 rubis, vous pouvez avoir ces Palmes de Zora. Elles vous serviront à nager dans l'eau et à passer dans des endroits inaccessibles.

 

Perle de Lune

Trésor du troisième donjon dans le Monde de la Lumière.

Son utilité :

La Perle de Lune est un objet qui permet à celui qui la porte de garder sa forme humaine dans le Monde des Ténèbres. Si Link se retrouve dans le Monde des Ténèbres sans Perle de Lune, il se transformera en lapin et sera très vulnérable.

 

LES OBJETS DES DONJONS

Clé

Son utilité :

Un peu partout dans les donjons, on trouve des petites clés comme celle-ci. Elles servent à ouvrir les portes verrouillées.

 

Plan

Son utilité :

Le Plan ne se trouve que dans les donjons qui possèdent une carte. Avec ce plan, vous pouvez voir les salles du donjon.

 

Boussole

Son utilité :

La boussole ne sert qu'a découvrir l'endroit du boss du donjon. Il sera marqué par un crâne sur le plan. Il indique également l'emplacement du trésor.

 

Grande Clé

Son utilité :

Cette Grand Clé ne sert que pour les portes avec une grosse serrure. Cette porte se trouve souvent avant le boss du donjon. Les petites clés ne peuvent les ouvrir.

 

Pendentif

Son utilité :

Il y a trois pendentifs répandus dans les trois donjons du Monde de la Lumière. A chaque fois que vous battez un boss, vous gagnerez un pendentif. Les trois pendentifs vous serviront à soulever l'Excalibur de son socle dans les Bois Perdus.

 

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