Voici
un test très détaillé sur le jeu A Link to the Past.
The Legend of Zelda,
A Link to the Past (Un Lien avec le Passé)… Ce jeu est souvent
considéré comme le véritable point de départ de la série Zelda.
Je dirai même (certains me trouveront peut-être un peu dure, mes c'est
quelque part assez vrai) que The Legend of Zelda et The Adventure of
Link n'étaient que des « brouillons » qui ont servi à
préparer l'arrivée du troisième. Il sera d'ailleurs la base de
tous ses successeurs. Ocarina of Time est en grande partie repris de
lui, et ce Twilight Princess dont on attend toujours la sortie avec
impatience reprend l'idée d'un Link évoluant dans deux mondes
parallèles : le monde d'Hyrule et le monde des ténèbres.
Dans Ocarina of Time, plusieurs endroits refont surface, comme le Village
Cocorico, par exemple. De plus, si ses prédécesseurs étaient
sortis sur NES, celui-ci inaugure de manière splendide la Super Nintendo,
la toute dernière console de l'époque.
Aujourd'hui, si on
comparait la série Zelda avec une maison, A Link to the Past aurait
incontestablement le rôle des fondations, celui à partir duquel
tout le succès de la saga s'est construit, pierre après pierre,
jeu après jeu, succès après succès.
Voici les notes
que je lui ai attribué :
Graphisme
De nos jours, les
graphismes restent assez jolis, alors imaginez pour l'époque !
C'était en effet une vraie révolution, et même maintenant, je
trouve que la plupart des jeux sur Game Boy Color ou Advance ont des
graphismes qui n'égalent pas toujours ceux de A Link to the Past.
Link est mille fois plus beau que dans les précédents opus, il est
réaliste, tout comme les autres personnages, notamment les fées
qui sont d'une beauté à couper le souffle ! La SNES permet
même de rendre certains effets, comme la pluie, le brouillard… On
distingue très bien le monde de la lumière de celui de l'ombre, et
quand arrive le coucher du soleil, il y a de quoi rester baba,
surtout quand on repense à l'âge du jeu, qui reste toujours
indémodable.
Pour l'époque, tout
simplement magnifiques, à tel point que 10 ans plus tard ils ne
sont toujours pas démodés et restent très agréables à
regarder !
19/20
Jouabilité
Nintendo ayant bien
compris que le scrolling horizontal avait fait beaucoup de déçus,
nous revenons avec joie à une vue de dessus. Comme le scénario est
plus présent, on sait ici toujours où il faut aller, l'ordre des
donjons est moins flou, c'est une véritable quête qui se dévoile
au fur et à mesure que l'on avance. Les objets sont plus nombreux
et servent beaucoup, ils seront d'ailleurs eux aussi repris par les
suivants, comme le Grappin. Les énigmes sont enfin vraiment réfléchies,
ce n'est pas un hasard si a + b = c, c'est parce que c'est logique,
évident. En faisant un peu travailler ses méninges, on arrive
parfaitement à la solution. Le passage entre les deux mondes grâce
à un certain item permet de doubler les possibilités du jeu, car
certaines énigmes peuvent être réussies dans le monde de la lumière,
d'autres dans celui des ténèbres, ce qui fait que l'on explore
deux endroits quasi en même temps. Le seul problème est que la
suite des Zelda s'est tellement inspirée de A Link to the Past,
que, si un joueur après avoir joué aux Zelda modernes se mettait
dans la tête d'essayer celui-ci, il aurait une désagréable
impression de déjà-vu. Aujourd'hui, on trouve la racine de nos
mots français dans le latin ou le grec, on trouve pareillement la
racine de nos jeux Zelda dans A Link to the Past.
On a pu voir un énorme
progrès depuis The Legend of Zelda et The Adventure of Link, avec
des quêtes plus précises, plus engagées… Et en plus, notre
petit Link a même appris à nager ! Et ouais !
17/20
Durée de vie
La quête est assez
longue, et nous avons pour la première fois des quarts de cœur à
chercher, ce qui rallonge plutôt bien la durée de vie si on veut
tous les avoir ! Malheureusement, les mini-quêtes ne sont pas
encore très nombreuses, mais cela sera bien développé dans les
prochains opus.
18/20
Bande son
Les musiques sont
toutes magnifiques, à tel point qu'elles seront reprises dans tous
les autres jeux Zelda. Qui n'a pas eu une petite larme de nostalgie
en réentendant le thème familier du monde de la lumière dans la Plaine
Termina de Majora's Mask, ou l'air du Château d'Hyrule dans The Wind
Waker ? La belle musique du Village Cocorico est retrouvée
aussi dans le même village pour Ocarina of Time. Toutes les
musiques du jeu sont des bases que l'on retrouvera avec plaisir dans
les suivants, mais toujours avec des instruments de meilleure qualité,
une petite touche de mélodie rajoutée… En fait, peut-on se dire,
c'est la même chose, mais en mieux… De plus les musiques
correspondent parfaitement au contexte dans lequel elles sont
implantées, et sont pour la plupart très rythmée et vives, ce qui
n'est pas pour nous déplaire !
Je me permets d'ajouter
la note suprême, car la musique est magnifique, envoûtante,
surtout avec le pauvre matériel dont on disposait à l'époque.
Maintenant, dans chaque Zelda, on peut retrouver à un moment ou à
un autre un petit air de A Link to the Past, qui nous ramène avec
une certaine nostalgie aux sources même de la série.
20/20
Scénario
Dans les deux jeux
précédents, il y avait bien un scénario, mais sans lire la notice
(extrêmement mal traduite), il était impossible de savoir pourquoi
il fallait aller à tel endroit à tel moment du jeu, tout cela n'était
qu'un prétexte pour faire faire quelque chose au personnage. C'est
d'ailleurs le principal défaut de ces jeux, et si l'on regarde
leurs test, on ce rend compte que c'est la note de scénario qui
fait souvent fortement baisser la moyenne. Ici, on a un scénario
qui est un peu le « papa » de celui d'Ocarina of Time.
Mais en plus d'être pas mal inventé, il est moins gratuit, plus
engagé, et se retrouve dans le jeu, tout cela aidé par des
personnages qui enfin se mettent à trouver le chemin de leur langue
et à nous faire des phrases qui ne sont pas là uniquement pour
faire joli, mais surtout pour nous guider dans la quête, nous
donner des conseils… Ce qui est donc bien par rapport aux précédents,
c'est que cet opus nous donne vraiment l'impression de vivre quelque
chose, et pas seulement de la faire vivre à un héros virtuel, car
l'implication de l'histoire nous fait plonger dans un bel univers,
aussi bien qu'un livre ou un film bien écrit ou réaliser. Ici, c'est
papa Miyamoto qui nous fait ce cadeau, et nous lui en sommes tous
reconnaissants.
C'est la scénario
principal de la légende de Zelda que nous avons là, on le
retrouvera même en grande partie dans Ocarina of Time, et pour la
première fois, il est bien emboîté dans le jeu, il est présent,
et comme les personnages nous renseignent bien dessus, la notice n'est
pour une fois pas nécessaire pour le connaître et le comprendre.
19/20
Note finale
Sans doute l'un des
meilleurs jeux vidéo de l'histoire, celui-ci inaugura avec succès
la Super Nintendo, et inspira la totalité des Zelda qui lui succèderont.
Une bombe qui restera pour longtemps dans les mémoires.
Pour clore ce test,
on peut dire tout simplement que Zelda ne serait actuellement pas ce
qu'il serait sans A Link to the Past, que c'est un jeu merveilleux
qui enchanta beaucoup de gamers de l'époque, et encore plus aujourd'hui
grâce à son adaptation sur Gameboy Advance. Les français avaient
les gaulois, le Zelda moderne a A Link to the Past !