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TEST

 

Voici un test très détaillé sur le jeu A Link to the Past.

The Legend of Zelda, A Link to the Past (Un Lien avec le Passé)… Ce jeu est souvent considéré comme le véritable point de départ de la série Zelda. Je dirai même (certains me trouveront peut-être un peu dure, mes c'est quelque part assez vrai) que The Legend of Zelda et The Adventure of Link n'étaient que des « brouillons » qui ont servi à préparer l'arrivée du troisième. Il sera d'ailleurs la base de tous ses successeurs. Ocarina of Time est en grande partie repris de lui, et ce Twilight Princess dont on attend toujours la sortie avec impatience reprend l'idée d'un Link évoluant dans deux mondes parallèles : le monde d'Hyrule et le monde des ténèbres. Dans Ocarina of Time, plusieurs endroits refont surface, comme le Village Cocorico, par exemple. De plus, si ses prédécesseurs étaient sortis sur NES, celui-ci inaugure de manière splendide la Super Nintendo, la toute dernière console de l'époque.

Aujourd'hui, si on comparait la série Zelda avec une maison, A Link to the Past aurait incontestablement le rôle des fondations, celui à partir duquel tout le succès de la saga s'est construit, pierre après pierre, jeu après jeu, succès après succès.

 

Voici les notes que je lui ai attribué :

Graphisme

De nos jours, les graphismes restent assez jolis, alors imaginez pour l'époque ! C'était en effet une vraie révolution, et même maintenant, je trouve que la plupart des jeux sur Game Boy Color ou Advance ont des graphismes qui n'égalent pas toujours ceux de A Link to the Past. Link est mille fois plus beau que dans les précédents opus, il est réaliste, tout comme les autres personnages, notamment les fées qui sont d'une beauté à couper le souffle ! La SNES permet même de rendre certains effets, comme la pluie, le brouillard… On distingue très bien le monde de la lumière de celui de l'ombre, et quand arrive le coucher du soleil, il y a de quoi rester baba, surtout quand on repense à l'âge du jeu, qui reste toujours indémodable.

Pour l'époque, tout simplement magnifiques, à tel point que 10 ans plus tard ils ne sont toujours pas démodés et restent très agréables à regarder !

 

19/20

 

Jouabilité

Nintendo ayant bien compris que le scrolling horizontal avait fait beaucoup de déçus, nous revenons avec joie à une vue de dessus. Comme le scénario est plus présent, on sait ici toujours où il faut aller, l'ordre des donjons est moins flou, c'est une véritable quête qui se dévoile au fur et à mesure que l'on avance. Les objets sont plus nombreux et servent beaucoup, ils seront d'ailleurs eux aussi repris par les suivants, comme le Grappin. Les énigmes sont enfin vraiment réfléchies, ce n'est pas un hasard si a + b = c, c'est parce que c'est logique, évident. En faisant un peu travailler ses méninges, on arrive parfaitement à la solution. Le passage entre les deux mondes grâce à un certain item permet de doubler les possibilités du jeu, car certaines énigmes peuvent être réussies dans le monde de la lumière, d'autres dans celui des ténèbres, ce qui fait que l'on explore deux endroits quasi en même temps. Le seul problème est que la suite des Zelda s'est tellement inspirée de A Link to the Past, que, si un joueur après avoir joué aux Zelda modernes se mettait dans la tête d'essayer celui-ci, il aurait une désagréable impression de déjà-vu. Aujourd'hui, on trouve la racine de nos mots français dans le latin ou le grec, on trouve pareillement la racine de nos jeux Zelda dans A Link to the Past.

On a pu voir un énorme progrès depuis The Legend of Zelda et The Adventure of Link, avec des quêtes plus précises, plus engagées… Et en plus, notre petit Link a même appris à nager ! Et ouais !

 

17/20

 

Durée de vie

La quête est assez longue, et nous avons pour la première fois des quarts de cœur à chercher, ce qui rallonge plutôt bien la durée de vie si on veut tous les avoir ! Malheureusement, les mini-quêtes ne sont pas encore très nombreuses, mais cela sera bien développé dans les prochains opus.

 

18/20

 

Bande son

Les musiques sont toutes magnifiques, à tel point qu'elles seront reprises dans tous les autres jeux Zelda. Qui n'a pas eu une petite larme de nostalgie en réentendant le thème familier du monde de la lumière dans la Plaine Termina de Majora's Mask, ou l'air du Château d'Hyrule dans The Wind Waker ? La belle musique du Village Cocorico est retrouvée aussi dans le même village pour Ocarina of Time. Toutes les musiques du jeu sont des bases que l'on retrouvera avec plaisir dans les suivants, mais toujours avec des instruments de meilleure qualité, une petite touche de mélodie rajoutée… En fait, peut-on se dire, c'est la même chose, mais en mieux… De plus les musiques correspondent parfaitement au contexte dans lequel elles sont implantées, et sont pour la plupart très rythmée et vives, ce qui n'est pas pour nous déplaire !

Je me permets d'ajouter la note suprême, car la musique est magnifique, envoûtante, surtout avec le pauvre matériel dont on disposait à l'époque. Maintenant, dans chaque Zelda, on peut retrouver à un moment ou à un autre un petit air de A Link to the Past, qui nous ramène avec une certaine nostalgie aux sources même de la série.

 

20/20

 

Scénario

Dans les deux jeux précédents, il y avait bien un scénario, mais sans lire la notice (extrêmement mal traduite), il était impossible de savoir pourquoi il fallait aller à tel endroit à tel moment du jeu, tout cela n'était qu'un prétexte pour faire faire quelque chose au personnage. C'est d'ailleurs le principal défaut de ces jeux, et si l'on regarde leurs test, on ce rend compte que c'est la note de scénario qui fait souvent fortement baisser la moyenne. Ici, on a un scénario qui est un peu le « papa » de celui d'Ocarina of Time. Mais en plus d'être pas mal inventé, il est moins gratuit, plus engagé, et se retrouve dans le jeu, tout cela aidé par des personnages qui enfin se mettent à trouver le chemin de leur langue et à nous faire des phrases qui ne sont pas là uniquement pour faire joli, mais surtout pour nous guider dans la quête, nous donner des conseils… Ce qui est donc bien par rapport aux précédents, c'est que cet opus nous donne vraiment l'impression de vivre quelque chose, et pas seulement de la faire vivre à un héros virtuel, car l'implication de l'histoire nous fait plonger dans un bel univers, aussi bien qu'un livre ou un film bien écrit ou réaliser. Ici, c'est papa Miyamoto qui nous fait ce cadeau, et nous lui en sommes tous reconnaissants.

C'est la scénario principal de la légende de Zelda que nous avons là, on le retrouvera même en grande partie dans Ocarina of Time, et pour la première fois, il est bien emboîté dans le jeu, il est présent, et comme les personnages nous renseignent bien dessus, la notice n'est pour une fois pas nécessaire pour le connaître et le comprendre.

 

19/20

 

Note finale

Sans doute l'un des meilleurs jeux vidéo de l'histoire, celui-ci inaugura avec succès la Super Nintendo, et inspira la totalité des Zelda qui lui succèderont. Une bombe qui restera pour longtemps dans les mémoires.

Pour clore ce test, on peut dire tout simplement que Zelda ne serait actuellement pas ce qu'il serait sans A Link to the Past, que c'est un jeu merveilleux qui enchanta beaucoup de gamers de l'époque, et encore plus aujourd'hui grâce à son adaptation sur Gameboy Advance. Les français avaient les gaulois, le Zelda moderne a A Link to the Past !

 

19/20

 

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Rubrique réalisée par Tcheco