Voici
la liste des objets de Link's Awakening avec leur utilité.
Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.
Plume
de Roc
Trésor
du premier donjon.
Son
utilité :
Un
objet très utile dans le jeu, la Plume de Roc vous permet
de sauter au dessus des fossés et des obstacles. Avec les
Bottes de Pégase, vous pouvez sauter encore plus loin.
Bracelet
de force
Trésor
du deuxième donjon et sixième donjon.
Son
utilité :
Le
Bracelet de force permet de soulever des jarres et des
rochers qui gênent le chemin. Avec cet objet, battez le
boss du deuxième donjon. Plus loin dans le jeu, vous
pourrez trouver un autre bracelet plus puissant, c'est le
Super Bracelet. Ce bracelet peut soulever des statues très
lourdes.
Bottes
de Pégase
Trésor
du troisième donjon.
Son
utilité :
Enfilez
ces bottes et vous pourrez courir à la vitesse du
vent. Pendant que vous courez, votre épée sera mise en
avant pour foncer sur les ennemis. Le boss du troisième
donjon ne peut être vaincu que par cet objet. Utilisez les
bottes aussi pour défoncer les arbres et faire tomber des
choses utiles.
Palmes
de Zora
Trésor
du quatrième donjon.
Son
utilité :
Se
trouvant quelque part dans le quatrième donjon, les Palmes
de Zora vous permettront de nager dans l'eau profonde sans
vous noyer.
Grappin
Trésor
du cinquième donjon.
Son
utilité :
Le
Grappin est très important dans le jeu, avec vous pouvez
traverser des fossés en agrippant la pointe contre une
jarre. Il peut aussi servir d'arme. Le boss du
cinquième donjon craint cet objet.
Bâton
de feu
Trésor
du huitième donjon.
Son
utilité :
Un
objet très puissant qui lance des boules de feu qui
provoquent des dégâts importants aux ennemis. Utilisez-le
aussi sur les torches éteintes pour éclairer les pièces
sombres. La Bâton de feu peut vaincre le boss du huitième
donjon.
Pelle
Son
utilité :
Dans
le bazar du Village des Mouettes se trouve la Pelle, un
objet très amusant, car il vous permet de creuser dans le
sol et trouver ainsi des objets. Il est assez cher à
acheter, son prix est de 200 rubis.
Arc
et les flèches
Son
utilité :
Comme
la Pelle, l'Arc se trouve également dans le bazar du
Village des Mouettes. C'est l'un des objets les plus chers
de Zelda, 980 rubis. Il sera vendu avec les flèches. Avec
l'arc, tirez sur les ennemis à distance.
Bombes
Son
utilité :
Les
bombes ont le pouvoir de démolir des murs fissurés et
ainsi de faire un passage. Des ennemis et des boss craignent
beaucoup cet objet explosif.
Champignon
Son
utilité :
Ce
Champignon très odorant se trouve dans la forêt, donnez-le à
la vieille sorcière non loin de là. Elle vous fera de la
poudre magique.
Sac
de poudre
Son
utilité :
Une
fois que vous avez donné le Champignon à la vieille
sorcière, elle vous préparera un Sac de poudre. Avec cette
poudre, vous pouvez allumer des torches et éclairer des
pièces sombres.
Ocarina
Son
utilité :
L'Ocarina
est un objet très important dans le jeu, car avec vous
pouvez jouer des airs. Il y a trois airs différents à
apprendre. Le premier, c'est la Ballade du Poisson-Rêve par
Marine. Il ne marche que devant l'Oeuf Sacré. L'air suivant
est le Mambo de Manbo, composé par Manbo le descendant du Poisson-Lune. Celui-ci
permet de se téléporter à la Mare Bobo. Le dernier air,
c'est la chanson des grenouilles qui permet de redonner la vie aux objets. C'est le crapaud Wart qui vous l'apprend.
Épée
Son
utilité :
C'est
l'épée de Link, elle se trouve sur la Plage Coco. Il
faudra la prendre dès le début du jeu pour commencer la
quête sur l'île de Cocolint. Si vous récoltez 20
coquillages, vous pourrez avoir une nouvelle épée dans la
Maison aux Coquillages. Elle est assez puissante.
Bouclier
Son
utilité :
C'est
le bouclier de Link, il l'avait perdu lors de son échouage
sur l'île de Cocolint. Mais Tarkin le père de Marine vous
le retrouvera et vous le rendra dès le début du jeu. Avec
le bouclier, vous pouvez repousser les attaques de vos
ennemis. Le trésor de la Tour du Vautour est le Bouclier Reflet. Il est très gros et beaucoup plus
pratique.
Tunique
verte
Son
utilité :
C'est
la tunique de Link, la tunique verte est déjà sur vous
dès le commencement de votre quête.
Tunique
bleue
Objet
de Link's Awakening DX.
Son
utilité :
La
tunique bleue vous diminue les dégâts d'un ennemi ou d'un
piège. Il n'apparaît que dans la version DX du jeu.
Tunique
rouge
Objet
de Link's Awakening DX.
Son
utilité :
La
tunique rouge vous rend beaucoup plus fort et vous permet d'infliger
d'énormes dégâts à vos ennemis. Il n'apparaît que dans
la version DX du jeu.
Coquillage
Son
utilité :
Répandus
dans toute l'île de Cocolint, ces Coquillages sont cachés
sous des buissons, sous des pierres, dans des coffres,
etc... Il y en a un peu plus de 25 dans le jeu, mais 20
suffiront pour gagner une nouvelle épée. Surtout, fouillez
bien les endroits !
Remède
Son
utilité :
Ce
remède vous soigne de vos blessures une fois que vos cœurs
sont vides, mais vous n'aurez droit qu'à un seul remède à
la fois. Vous n'en trouverez que dans la boutique de Monique
la Lunatique. Dans le version DX, vous pouvez en trouver
dans des coffres.
Feuilles
d'Or
Son
utilité :
Pour
avoir la Clé Cyclope, vous devez aider un homme nommé
Richard, c'est le Roi du Château de Canulet au milieu de
l'île de Cocolint. Il vous confiera la tâche d'aller
retrouver les cinq Feuilles d'Or qu'il a laissées dans le
château.
Poupée
Yoshi
Son
utilité :
Se
trouvant dans le jeu de hasard du Village des Mouettes, vous
pourrez gagner cette poupée de Yoshi. C'est le premier
objet d'échange dans le jeu. Il faudra donner la poupée à
la mère des quadruplés. Les objets d'échange sont : Poupée
Yoshi, Ruban, Pâté, Bananes, Bâton, Miel, Ananas, Hibiscus,
Lettre, Balaie, Hameçon, Bikini et l'Écaille. Notez que
dans la version DX, le Bikini est remplacé par le Collier.
Gros
Cœur
Son
utilité :
Un
Gros Cœur augmente votre énergie vitale. Vous en trouverez une fois que vous
aurez vaincu un boss d'un donjon.
Sinon, vous pouvez faire un nouveau Gros Cœur avec 4
morceaux de cœurs. Comme les petits cœurs, les Gros Cœurs régénèrent votre énergie vitale.
Quart
de cœur
Son
utilité :
Vous
trouvez ces quarts de cœurs n'importe où, il vous en faut
quatre pour former un nouveau Gros Cœur et ainsi avoir plus
d'énergie vitale. Ils sont assez difficiles à prendre.
Clé
Flagello
Son
utilité :
La
Clé Flagello permet d'ouvrir la porte du premier donjon.
Elle se trouve dans un coffre dans la Forêt Enchantée.
Clé
Cyclope
Son
utilité :
Une
fois que vous avez rendu les Feuilles d'Or à Richard, vous
pourrez avoir non loin de là, la Clé Cyclope. Elle vous
sert à ouvrir la porte de la Cave aux Clés.
Clé
Poisson
Son
utilité :
Gardée
par le ver des sables des Dunes de Yarna, la Clé Poisson
vous sert à découvrir le quatrième donjon du jeu.
Clé
Masque
Son
utilité :
La
Clé Masque est gardée par une sorte de mini-boss dans un
temple. Cette clé vous ouvre l'entrée du Temple du Masque.
Clé
Vautour
Son
utilité :
Près
du poulailler dans les montagnes de l'île de Cocolint se
trouve une grotte. A l'intérieur, vous trouverez la Clé
Vautour. Mais pour l'avoir, il vous faudra voler avec le Coq
Volant.
Violon
des Vagues
Son
utilité :
A
la fin de la Cave Flagello, vous aurez le premier
instrument, le Violon des Vagues.
Conque
de l'Écume
Son
utilité :
A
la fin de la Grotte du Génie, vous aurez le deuxième
instrument, la Conque de l'Écume.
Cloche
des Algues
Son
utilité :
A
la fin de la Cave aux Clés, vous aurez le troisième
instrument, la Cloche des Algues.
Harpe
du Reflux
Son
utilité :
A
la fin de l'Abîme du Poisson, vous aurez le quatrième
instrument, la Harpe du Reflux.
Xylophone
Marin
Son
utilité :
A
la fin de l'Antre du Poisson-Chat, vous aurez le cinquième
instrument, le Xylophone Marin.
Triangle
de Corail
Son
utilité :
A
la fin du Temple du Masque, vous aurez le sixième
instrument, le Triangle de Corail.
Orgue
de l'Embellie
Son
utilité :
A
la fin de la Tour du Vautour, vous aurez le septième
instrument, l'Orgue de l'Embellie.
Tambour
des Marées
Son
utilité :
A
la fin du Roc de la Tortue, vous aurez le huitième et
dernier instrument, le Tambour des Marées.
Clé
Son
utilité :
Une
clé vous permet d'ouvrir une porte dans un donjon. Il y en
a beaucoup, mais il faudra toutes les prendre pour arriver
jusqu'au boss. Vous en trouvez dans des coffres ou en
battant des ennemis. Quelques fois, à la place des portes, il y aura des
blocs avec une serrure.
Carte
Son
utilité :
La
carte vous sert à savoir comment est le donjon où vous
êtes. Elle vous montre toutes les salles du donjon, même
celles où vous n'êtes pas encore allés.
Boussole
Son
utilité :
La
boussole est utile dans ce jeu, elle vous indique
l'emplacement du boss du donjon, mais aussi l'emplacement de
chaque clé cachée. Un petit son dans une pièce vous dira
qu'une clé s'y trouve.
Fragment
de marbre
Son
utilité :
Quelque
part dans chaque donjon du jeu, vous trouverez dans un
coffre, ce petit morceau de marbre. Il vous sert à
compléter une plaque de marbre dans certaines pièces d'un
donjon. Vous aurez alors une énigme à résoudre.
Bec
de hibou
Objet
de Link's Awakening DX.
(Fragment
de marbre)
Son
utilité :
Quelque
part dans chaque donjon du jeu, vous trouverez dans un
coffre, un bec. Vous devez le placer sur une statue de
hibou dans certaines pièces d'un donjon. Vous aurez alors
des énigmes à résoudre. Le bec et la statue de Hibou ne
sont que dans la version DX du jeu.
Clé
du Boss
Son
utilité :
Cette
grosse clé ne sert que pour les grandes portes dans les
donjons. Les grandes portes indiquent toujours l'entrée de
la salle du boss.