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OBJETS

 

Voici la liste des objets de Link's Awakening avec leur utilité. Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.

Plume de Roc

Trésor du premier donjon.

Son utilité :

Un objet très utile dans le jeu, la Plume de Roc vous permet de sauter au dessus des fossés et des obstacles. Avec les Bottes de Pégase, vous pouvez sauter encore plus loin.

 

Bracelet de force

Trésor du deuxième donjon et sixième donjon.

Son utilité :

Le Bracelet de force permet de soulever des jarres et des rochers qui gênent le chemin. Avec cet objet, battez le boss du deuxième donjon. Plus loin dans le jeu, vous pourrez trouver un autre bracelet plus puissant, c'est le Super Bracelet. Ce bracelet peut soulever des statues très lourdes.

 

Bottes de Pégase

Trésor du troisième donjon.

Son utilité :

Enfilez ces bottes et vous pourrez courir à la vitesse du vent. Pendant que vous courez, votre épée sera mise en avant pour foncer sur les ennemis. Le boss du troisième donjon ne peut être vaincu que par cet objet. Utilisez les bottes aussi pour défoncer les arbres et faire tomber des choses utiles.

 

Palmes de Zora

Trésor du quatrième donjon.

Son utilité :

Se trouvant quelque part dans le quatrième donjon, les Palmes de Zora vous permettront de nager dans l'eau profonde sans vous noyer.

 

Grappin

Trésor du cinquième donjon.

Son utilité :

Le Grappin est très important dans le jeu, avec vous pouvez traverser des fossés en agrippant la pointe contre une jarre. Il peut aussi servir d'arme. Le boss du cinquième donjon craint cet objet.

 

Bâton de feu

Trésor du huitième donjon.

Son utilité :

Un objet très puissant qui lance des boules de feu qui provoquent des dégâts importants aux ennemis. Utilisez-le aussi sur les torches éteintes pour éclairer les pièces sombres. La Bâton de feu peut vaincre le boss du huitième donjon.

 

Pelle

Son utilité :

Dans le bazar du Village des Mouettes se trouve la Pelle, un objet très amusant, car il vous permet de creuser dans le sol et trouver ainsi des objets. Il est assez cher à acheter, son prix est de 200 rubis.

 

Arc et les flèches

Son utilité :

Comme la Pelle, l'Arc se trouve également dans le bazar du Village des Mouettes. C'est l'un des objets les plus chers de Zelda, 980 rubis. Il sera vendu avec les flèches. Avec l'arc, tirez sur les ennemis à distance.

 

Bombes

Son utilité :

Les bombes ont le pouvoir de démolir des murs fissurés et ainsi de faire un passage. Des ennemis et des boss craignent beaucoup cet objet explosif.

 

Champignon

Son utilité :

Ce Champignon très odorant se trouve dans la forêt, donnez-le à la vieille sorcière non loin de là. Elle vous fera de la poudre magique.

 

Sac de poudre

Son utilité :

Une fois que vous avez donné le Champignon à la vieille sorcière, elle vous préparera un Sac de poudre. Avec cette poudre, vous pouvez allumer des torches et éclairer des pièces sombres.

 

Ocarina

Son utilité :

L'Ocarina est un objet très important dans le jeu, car avec vous pouvez jouer des airs. Il y a trois airs différents à apprendre. Le premier, c'est la Ballade du Poisson-Rêve par Marine. Il ne marche que devant l'Oeuf Sacré. L'air suivant est le Mambo de Manbo, composé par Manbo le descendant du Poisson-Lune. Celui-ci permet de se téléporter à la Mare Bobo. Le dernier air, c'est la chanson des grenouilles qui permet de redonner la vie aux objets. C'est le crapaud Wart qui vous l'apprend.

 

Épée

Son utilité :

C'est l'épée de Link, elle se trouve sur la Plage Coco. Il faudra la prendre dès le début du jeu pour commencer la quête sur l'île de Cocolint. Si vous récoltez 20 coquillages, vous pourrez avoir une nouvelle épée dans la Maison aux Coquillages. Elle est assez puissante.

 

Bouclier

Son utilité :

C'est le bouclier de Link, il l'avait perdu lors de son échouage sur l'île de Cocolint. Mais Tarkin le père de Marine vous le retrouvera et vous le rendra dès le début du jeu. Avec le bouclier, vous pouvez repousser les attaques de vos ennemis. Le trésor de la Tour du Vautour est le Bouclier Reflet. Il est très gros et beaucoup plus pratique.

 

Tunique verte

Son utilité :

C'est la tunique de Link, la tunique verte est déjà sur vous dès le commencement de votre quête.

 

Tunique bleue

Objet de Link's Awakening DX.

Son utilité :

La tunique bleue vous diminue les dégâts d'un ennemi ou d'un piège. Il n'apparaît que dans la version DX du jeu.

 

Tunique rouge

Objet de Link's Awakening DX.

Son utilité :

La tunique rouge vous rend beaucoup plus fort et vous permet d'infliger d'énormes dégâts à vos ennemis. Il n'apparaît que dans la version DX du jeu.

 

Coquillage

Son utilité :

Répandus dans toute l'île de Cocolint, ces Coquillages sont cachés sous des buissons, sous des pierres, dans des coffres, etc... Il y en a un peu plus de 25 dans le jeu, mais 20 suffiront pour gagner une nouvelle épée. Surtout, fouillez bien les endroits !

 

Remède

Son utilité :

Ce remède vous soigne de vos blessures une fois que vos cœurs sont vides, mais vous n'aurez droit qu'à un seul remède à la fois. Vous n'en trouverez que dans la boutique de Monique la Lunatique. Dans le version DX, vous pouvez en trouver dans des coffres.

 

Feuilles d'Or

Son utilité :

Pour avoir la Clé Cyclope, vous devez aider un homme nommé Richard, c'est le Roi du Château de Canulet au milieu de l'île de Cocolint. Il vous confiera la tâche d'aller retrouver les cinq Feuilles d'Or qu'il a laissées dans le château.

 

Poupée Yoshi

Son utilité :

Se trouvant dans le jeu de hasard du Village des Mouettes, vous pourrez gagner cette poupée de Yoshi. C'est le premier objet d'échange dans le jeu. Il faudra donner la poupée à la mère des quadruplés. Les objets d'échange sont : Poupée Yoshi, Ruban, Pâté, Bananes, Bâton, Miel, Ananas, Hibiscus, Lettre, Balaie, Hameçon, Bikini et l'Écaille. Notez que dans la version DX, le Bikini est remplacé par le Collier.

 

Gros Cœur

Son utilité :

Un Gros Cœur augmente votre énergie vitale. Vous en trouverez une fois que vous aurez vaincu un boss d'un donjon. Sinon, vous pouvez faire un nouveau Gros Cœur avec 4 morceaux de cœurs. Comme les petits cœurs, les Gros Cœurs régénèrent votre énergie vitale.

 

Quart de cœur

Son utilité :

Vous trouvez ces quarts de cœurs n'importe où, il vous en faut quatre pour former un nouveau Gros Cœur et ainsi avoir plus d'énergie vitale. Ils sont assez difficiles à prendre.

 

Clé Flagello

Son utilité :

La Clé Flagello permet d'ouvrir la porte du premier donjon. Elle se trouve dans un coffre dans la Forêt Enchantée.

 

Clé Cyclope

Son utilité :

Une fois que vous avez rendu les Feuilles d'Or à Richard, vous pourrez avoir non loin de là, la Clé Cyclope. Elle vous sert à ouvrir la porte de la Cave aux Clés.

 

Clé Poisson

Son utilité :

Gardée par le ver des sables des Dunes de Yarna, la Clé Poisson vous sert à découvrir le quatrième donjon du jeu.

 

Clé Masque

Son utilité :

La Clé Masque est gardée par une sorte de mini-boss dans un temple. Cette clé vous ouvre l'entrée du Temple du Masque.

 

Clé Vautour

Son utilité :

Près du poulailler dans les montagnes de l'île de Cocolint se trouve une grotte. A l'intérieur, vous trouverez la Clé Vautour. Mais pour l'avoir, il vous faudra voler avec le Coq Volant.

 

Violon des Vagues

Son utilité :

A la fin de la Cave Flagello, vous aurez le premier instrument, le Violon des Vagues.

 

Conque de l'Écume

Son utilité :

A la fin de la Grotte du Génie, vous aurez le deuxième instrument, la Conque de l'Écume.

 

Cloche des Algues

Son utilité :

A la fin de la Cave aux Clés, vous aurez le troisième instrument, la Cloche des Algues.

 

Harpe du Reflux

Son utilité :

A la fin de l'Abîme du Poisson, vous aurez le quatrième instrument, la Harpe du Reflux.

 

Xylophone Marin

Son utilité :

A la fin de l'Antre du Poisson-Chat, vous aurez le cinquième instrument, le Xylophone Marin.

 

Triangle de Corail

Son utilité :

A la fin du Temple du Masque, vous aurez le sixième instrument, le Triangle de Corail.

 

Orgue de l'Embellie

Son utilité :

A la fin de la Tour du Vautour, vous aurez le septième instrument, l'Orgue de l'Embellie.

 

Tambour des Marées

Son utilité :

A la fin du Roc de la Tortue, vous aurez le huitième et dernier instrument, le Tambour des Marées.

 

Clé

Son utilité :

Une clé vous permet d'ouvrir une porte dans un donjon. Il y en a beaucoup, mais il faudra toutes les prendre pour arriver jusqu'au boss. Vous en trouvez dans des coffres ou en battant des ennemis. Quelques fois, à la place des portes, il y aura des blocs avec une serrure.

 

Carte

Son utilité :

La carte vous sert à savoir comment est le donjon où vous êtes. Elle vous montre toutes les salles du donjon, même celles où vous n'êtes pas encore allés.

 

Boussole

Son utilité :

La boussole est utile dans ce jeu, elle vous indique l'emplacement du boss du donjon, mais aussi l'emplacement de chaque clé cachée. Un petit son dans une pièce vous dira qu'une clé s'y trouve.

 

Fragment de marbre

Son utilité :

Quelque part dans chaque donjon du jeu, vous trouverez dans un coffre, ce petit morceau de marbre. Il vous sert à compléter une plaque de marbre dans certaines pièces d'un donjon. Vous aurez alors une énigme à résoudre.

 

Bec de hibou

Objet de Link's Awakening DX. (Fragment de marbre)

Son utilité :

Quelque part dans chaque donjon du jeu, vous trouverez dans un coffre, un bec. Vous devez le placer sur une statue de hibou dans certaines pièces d'un donjon. Vous aurez alors des énigmes à résoudre. Le bec et la statue de Hibou ne sont que dans la version DX du jeu.

 

Clé du Boss

Son utilité :

Cette grosse clé ne sert que pour les grandes portes dans les donjons. Les grandes portes indiquent toujours l'entrée de la salle du boss.

 

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Rubrique réalisée par Dark Linkaël