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MELODIES

 

Les mélodies que vous apprendrez dans Majora’s Mask sont forcément importantes. Mais elles ne seront pas là pour vous téléporter comme dans Ocarina of Time. On en retrouve quelques unes qu’on avait déjà apprises dans celui-ci, d’ailleurs, comme le Chant d’Epona. Ca rappelle des souvenirs ! ^^

 

Chant du Temps

Celui-ci est très important parce qu'l permet de sauvegarder la partie. C’est le premier que vous apprenez, au cours d’une courte cinématique où on retrouve notre princesse préférée ! ^^ Il se joue de la même façon que dans OOT. Il se joue ainsi :

Le truc avec ce chant, c’est qu'il a plusieurs utilités selon comment vous le jouez. Si vous allez voir un épouvantail, il vous dira que si vous jouez ce chant à l’envers, vous ralentissez le temps (à peu près deux ou trois fois plus lent si mes souvenirs sont bons). Ca donne ceci :

Mais si vous jouez chaque note deux fois, vous l’accélérez ! (du premier jour vous passez à la première nuit). C’est plutôt pratique et ça donne ceci :

 

Chant de l'Apaisement

C’est le deuxième chant que vous apprenez, avec le vendeur de masques. Cette mélodie permet à Link de retrouver son aspect humain et de transformer sa malédiction en masque dans un premier temps, puis d’apaiser les âmes tourmentées que vous croiserez sur votre route durant votre quête dans un second temps. Il vous permettra d’obtenir une bonne partie des masques, et se joue ainsi :

 

Chant d'Epona

Un autre chant qui rappelle notre Ocarina of Time tant aimé, lol ! Comme dans celui-ci, il vous permettra d’appeler Epona sur toute la Plaine Termina, et sera ainsi utile pour aller à la Grande Baie, et à bien d’autres lieux de la carte. Avoir la jument permet d’accéder à toute la carte (sauf la Vallée d'kana, mais pas de précipitation !). Pour l’apprendre, il faut débloquer l’entrée au Ranch Romani, et aller parler à la petite fermière qui porte le nom du ranch. Si vous lui promettez de garder les vaches contre les martiens, elle vous l’apprendra. A vous ensuite de voir si vous tenez votre promesse ou si vous partez comme un voleur avec votre cheval en la laissant se faire kidnapper avec ses vaches !

 

Chant de l'Envol

Ce chant est gravé sur une stèle en pierre dans le marais. Vous l’apprenez en allant sauver la Princesse Mojo dans le premier temple. C’est le hibou qui vous l’apprend avec cette stèle, et il vous permet de vous téléporter d’un lieu à l’autre de la carte, grâce à des statues de hibou placées un peu partout. Mais pour qu'l marche, il faut allez frapper ces fameuses statues avec votre épée. Ca donne ceci :

 

Chant des Tempêtes

Pour l’obtenir, il faut aller voir les squelettes qui gardent la tombe du deuxième soir dans le Cimetière d'kana. Mettez le Haume du Capitaine et ordonnez leur de détruire la tombe, afin de pénétrer dans le tombeau de Bémol, musicien trahi par son frère. Vous retrouvez celui-ci, Dièze, dans la Vallée d'kana. Il vous permet de lui rendre sa raison, ainsi de refaire tourner le moulin grâce à l’eau et qui fera disparaître les Momies permettant de sauver le père de la fillette habitant dans ce moulin, mais aussi de vous soigner quand vous serez maudit par une tête d’os. Ouf ! C’est fatiguant les phrases si longues…

 

Sonate de l'Eveil

C’est le singe qui vous l’apprend quand vous allez le voir dans sa cage. Il l’a appris avec la Princesse Mojo, et vous permettra d’ailleurs de sauver celle-ci. Cette sonate doit être jouée dans Bois-Cascade, en Mojo, sur un présentoir de bois, et vous permet d’aller dans le temple. Mais plus tard dans le jeu, il peut aussi vous servir à réveiller des gens ou des choses endormis.

 

Berceuse Goron

Cette berceuse s’apprend en deux parties dans le jeu. La première par l’ancêtre Goron qui s’est fait emprisonner par le gel à l’entrée de son village. Vous devrez par la suite aller dans ce village pour y trouver le bébé Goron, fils de l’ancêtre en pleurs. Jouez-lui le début et il vous apprendra la fin avant de s’endormir. Ce chant vous permet d’endormir le Goron géant qui se trouve à l’entrée du Temple du Pic des Neiges ainsi que tous les autres Gorons qui l’entendent.

 

Bossa Nova des Flots

J’adore la façon d’apprendre ce chant ^^, mais il faut être patient ! Vous devez d’abord retrouver tous les œufs de Zoras éparpillés dans la Forteresse des Pirates et dans la caverne des poissons. C’est long, mais très facile si on s’y prend bien. Ensuite, après les avoir ramenés au laboratoire de la Grande Baie, les œufs vont éclore, et les bébés Zoras (troooooop mignons !!) vous apprendront le chant en question, que vous jouez ensuite devant Lulu, à la péninsule des Zoras pour vous rendre au Temple de la Grande Baie.

 

Hymne du Vide

Ce chant vous est appris par le Roi d'kana une fois que vous l’aurez vaincu dans son château. Il permet de créer un clone ou un sosie de Link sous toutes ses formes (humain, Mojo, Goron ou Zora) en y jouant. Vous pourrez ainsi en laisser un sur ces interrupteurs qui remontent dés que vous en descendez ! C’est très pratique. Il donne ceci :

 

Ode de l'Appel

C’est encore un des premiers chants que vous apprenez, à la fin du premier temple, grâce au géant que vous libérez. Vous ne l’utiliserez qu’à la fin du jeu pour appeler les quatre géants qui viendront à votre rescousse pour tenir la lune qui est sur le point de tomber alors que vous donnez une bonne raclée à Skull Kid ^^. C’est une très jolie ode, simple qui se joue comme ça :

 

J’espère que ma première rubrique vous aura plu et aidé ! ^_^

 

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