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MELODIES
Les
mélodies que vous apprendrez dans Majora’s Mask sont forcément
importantes. Mais elles ne seront pas là pour vous téléporter
comme dans Ocarina of Time. On en retrouve quelques unes qu’on avait
déjà apprises dans celui-ci, d’ailleurs, comme le Chant d’Epona.
Ca rappelle des souvenirs ! ^^
Chant du Temps
Celui-ci est très important parce
qu'l permet de sauvegarder la partie. C’est le premier que vous
apprenez, au cours d’une courte cinématique où on retrouve notre
princesse préférée ! ^^ Il se joue de la même façon que
dans OOT. Il se joue ainsi :

Le truc avec ce chant, c’est qu'il
a plusieurs utilités selon comment vous le jouez. Si vous allez
voir un épouvantail, il vous dira que si vous jouez ce chant à
l’envers, vous ralentissez le temps (à peu près deux ou trois
fois plus lent si mes souvenirs sont bons). Ca donne ceci :

Mais si vous jouez chaque
note deux fois, vous l’accélérez ! (du premier jour vous passez à
la première nuit). C’est plutôt pratique et ça donne ceci :

Chant
de l'Apaisement
C’est le deuxième chant que vous
apprenez, avec le vendeur de masques. Cette mélodie permet à Link
de retrouver son aspect humain et de transformer sa malédiction en
masque dans un premier temps, puis d’apaiser les âmes tourmentées
que vous croiserez sur votre route durant votre quête dans un
second temps. Il vous permettra d’obtenir une bonne partie des
masques, et se joue ainsi :

Chant d'Epona
Un
autre chant qui rappelle notre Ocarina of Time tant aimé, lol !
Comme dans celui-ci, il vous permettra d’appeler Epona sur toute
la Plaine Termina, et sera ainsi utile pour aller à la Grande Baie,
et à bien d’autres lieux de la carte. Avoir la jument permet
d’accéder à toute la carte (sauf la Vallée d'kana, mais pas
de précipitation !). Pour l’apprendre, il faut débloquer
l’entrée au Ranch Romani, et aller parler à la petite fermière
qui porte le nom du ranch. Si vous lui promettez de garder les
vaches contre les martiens, elle vous l’apprendra. A vous ensuite
de voir si vous tenez votre promesse ou si vous partez comme un
voleur avec votre cheval en la laissant se faire kidnapper avec ses
vaches !

Chant
de l'Envol
Ce chant est gravé sur une stèle
en pierre dans le marais. Vous l’apprenez en allant sauver la Princesse
Mojo dans le premier temple. C’est le hibou qui vous l’apprend
avec cette stèle, et il vous permet de vous téléporter d’un
lieu à l’autre de la carte, grâce à des statues de hibou placées
un peu partout. Mais pour qu'l marche, il faut allez frapper ces
fameuses statues avec votre épée. Ca donne ceci :

Chant des Tempêtes
Pour l’obtenir, il faut
aller voir les squelettes qui gardent la tombe du deuxième soir
dans le Cimetière d'kana. Mettez le Haume du Capitaine et
ordonnez leur de détruire la tombe, afin de pénétrer dans le
tombeau de Bémol, musicien trahi par son frère. Vous retrouvez
celui-ci, Dièze, dans la Vallée d'kana. Il vous permet de lui
rendre sa raison, ainsi de refaire tourner le moulin grâce à
l’eau et qui fera disparaître les Momies permettant de sauver le
père de la fillette habitant dans ce moulin, mais aussi de vous
soigner quand vous serez maudit par une tête d’os. Ouf !
C’est fatiguant les phrases si longues…

Sonate de
l'Eveil
C’est le singe qui vous
l’apprend quand vous allez le voir dans sa cage. Il l’a appris
avec la Princesse Mojo, et vous permettra d’ailleurs de sauver
celle-ci. Cette sonate doit être jouée dans Bois-Cascade, en Mojo,
sur un présentoir de bois, et vous permet d’aller dans le temple.
Mais plus tard dans le jeu, il peut aussi vous servir à réveiller
des gens ou des choses endormis.

Berceuse Goron
Cette berceuse s’apprend en deux
parties dans le jeu. La première par l’ancêtre Goron qui s’est
fait emprisonner par le gel à l’entrée de son village. Vous
devrez par la suite aller dans ce village pour y trouver le bébé Goron,
fils de l’ancêtre en pleurs. Jouez-lui le début et il vous
apprendra la fin avant de s’endormir. Ce chant vous permet
d’endormir le Goron géant qui se trouve à l’entrée du Temple
du Pic des Neiges ainsi que tous les autres Gorons qui l’entendent.

Bossa Nova des Flots
J’adore la façon d’apprendre
ce chant ^^, mais il faut être patient ! Vous devez d’abord
retrouver tous les œufs de Zoras éparpillés dans la Forteresse
des Pirates et dans la caverne des poissons. C’est long, mais très
facile si on s’y prend bien. Ensuite, après les avoir ramenés au
laboratoire de la Grande Baie, les œufs vont éclore, et les bébés
Zoras (troooooop mignons !!) vous apprendront le chant en
question, que vous jouez ensuite devant Lulu, à la péninsule des Zoras
pour vous rendre au Temple de la Grande Baie.

Hymne
du Vide
Ce chant vous est appris par le Roi
d'kana une fois que vous l’aurez vaincu dans son château. Il
permet de créer un clone ou un sosie de Link sous toutes ses formes
(humain, Mojo, Goron ou Zora) en y jouant. Vous pourrez ainsi en
laisser un sur ces interrupteurs qui remontent dés que vous en
descendez ! C’est très pratique. Il donne ceci :

Ode
de l'Appel
C’est encore un des premiers
chants que vous apprenez, à la fin du premier temple, grâce au géant
que vous libérez. Vous ne l’utiliserez qu’à la fin du jeu pour
appeler les quatre géants qui viendront à votre rescousse pour
tenir la lune qui est sur le point de tomber alors que vous donnez
une bonne raclée à Skull Kid ^^. C’est une très jolie ode,
simple qui se joue comme ça :

J’espère que ma première
rubrique vous aura plu et aidé ! ^_^
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