Tout
d’abord vous devez effectuer certaines actions avant de commencer véritablement
la quête. Epona est indispensable pour cette quête. Pendant que vous êtes
enfant, achetez deux Haricots Magiques
et allez planter le premier dans le carré de terre qui se trouve près du pont
des Bois Perdus. Allez planter le second dans le carré de terre se trouvant
devant l’entrée de la Caverne Dodongo le plus important.
Ensuite,
il est possible de faire cette quête avant de commencer
le Temple de la Forêt et une fois que vous avez planté les Haricots Magiques
pendant que vous étiez enfant. La quête peut alors commencer.
OEUF
DE POCHE
Allez
dans le village Cocorico, et parlez à la jeune femme qui s'occupe des poules. Elle
va alors vous donner l’Oeuf de poche. Sélectionnez-le sur un des
boutons C et une fois l’Oeuf éclos, le matin suivant, utilisez la
Cocotte de poche pour réveiller
Talon qui dort dans une des maisons du Village Cocorico.
P'TIT
POULET
Retournez
voir la femme aux cocottes et elle vous donnera P'tit Poulet. Allez
dans les Bois Perdus et prenez le premier passage de gauche. Un homme
dort devant un tronc, réveillez-le avec la cocotte et ensuite, donnez P'tit Poulet. Il va vous donner par la suite le Champignon
suspect.
CHAMPIGNON
SUSPECT
Vous
avez alors trois minutes pour amener le Champignon suspect à la sorcière au village
Cocorico. Pour ce faire, prenez le passage de gauche et utilisez la
plante volante pour sortir des Bois Perdus. Une fois dans la Plaine d’Hyrule,
appelez Epona et dépêchez-vous de vous rendre au village. Une fois
dans le Village Cocorico, entrez dans la boutique de potions, puis
prenez le passage derrière le comptoir et entrez dans l’autre maison.
Donnez le Champignon suspect à la vieille femme et elle vous fera une Mixture
suspecte.
MIXTURE
SUSPECTE
Une
fois que vous avez la Mixture suspecte, retournez aux Bois Perdus pour
revoir le jeune homme au pied du tronc d'arbre. A la place du jeune
homme se trouve une jeune fille Kokiri. Donnez-lui la Mixture suspecte et elle
vous donnera la Scie du chasseur.
SCIE
DU CHASSEUR
Direction
la vallée Gerudo. Donnez la Scie du chasseur au chef des travailleurs devant la tente blanche et il vous
donnera l’Épée de Goron (brisée).
EPEE
DE GORON (brisée)
Maintenant,
allez tout en haut du Chemin du Péril où se trouvait la Grande Fée.
Devant l’entrée du cratère, a votre droite se trouve Biggoron.
Donnez-lui l’Épée de Goron (Brisée). Il vous dira que l’explosion du volcan
lui a fait mal aux yeux et qu’il ne peut la réparer pour l’instant.
Il va vous remettre une Ordonnance qu'il vous faudra remettre au Roi Zora.
ORDONNANCE
Prochaine
étape, le Domaine Zora. Une fois sur place, dégelez le Roi Zora si ce
n’est pas déjà fait. Montrez-lui l’Ordonnance et il vous remettra
le Crapaud-qui-louche.
CRAPAUD-QUI-LOUCHE
Vous
avez trois minutes pour rejoindre le laboratoire du lac Hylia. Sortez du
Domaine Zora et prenez le raccourci qui vous mène dans les bois perdus.
Sortez de la forêt Kokiri et appelez Epona. Dépêchez-vous d’aller
au lac Hylia. Sautez par dessus les deux barrières qui bloquent le chemin
du lac avec Epona et arrêtez-vous devant la porte du laboratoire. Donnez
le Crapaud-qui-louche au scientifique et il vous donnera les Gouttes.
GOUTTES
Vous
avez maintenant quatre minutes pour vous rendre au sommet du Chemin du Péril
et donner les Gouttes à Biggoron. Si vous ratez cette étape, vous
devez recommencer depuis l’Ordonnance. Ressortez donc du laboratoire
et montez sur Epona. Traversez la Plaine d’Hyrule et allez le plus
rapidement possible au Chemin du Péril. Prenez la plante volante qui va
vous conduire un peu plus haut pour vous faire gagner du temps et
dirigez-vous vers le mur à grimper. Une fois devant le mur, saisissez
votre arc et tuez les deux Skulltulas. Une fois cela fait, grimpez sur
le mur et donnez les Gouttes à Biggoron qui sera ravi.
CERTIFICAT
Biggoron
va alors vous donner un Certificat. Utilisez alors le Chant du Soleil
pour faire passer les trois jours et reparlez à Biggoron. Il vous
donnera alors l'Epée de Biggoron.
EPEE
DE BIGGORON
Cette
épée est plus puissante que l’Epée de Légende, mais elle est
tellement grande que pour la manipuler, il faudra vous passer du
bouclier. Avec cette épée, vos deux mains sont prises et vous ne
pouvez utiliser de bouclier.