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MELODIES

 

Vous êtes un fan des mélodies jouées par notre héros vêtu de vert ? Alors venez (re-)découvrir les divers mélodies que nous offre Ocarina Of Time.

Berceuse de Zelda

Impa nous l’apprend étant enfant alors qu’on sort du château (après avoir discuté à Zelda). Elle servira à :

  1. Bloquer l’eau de la cascade pour laisser apparaître l’entrée du domaine Zora.
  2. Ouvrir la porte de la pièce où se situe Darunia (le chef des Gorons).
  3. Faire exploser la grosse pierre tout au fond du cimetière pour aller apprendre le chant de soleil.
  4. Changer le niveau de l’eau dans le temple de l’eau.
  5. Faire apparaître un coffre dans le temple de l’esprit.
  6. Ouvrir une grille devant une porte dans le temple de l’esprit.

Chant d’Epona

Malon surprise de voir que vous détenez un ocarina entonne ce chant et vous fait la demande de la rejouer (autrement dis, vous l’apprendrez à ce moment). Cette mélodie servira plus tard (âge adulte) à appeler Epona lorsque vous êtes dans la plaine d’Hyrule ou dans la Vallée Gerudo. (Mais attention, il faut auparavant avoir fait la quête pour libérer Epona).

Chant de Saria

C’est Saria elle même qui nous l’apprend lorsqu’on est enfant. Cela nous permet de lui parler n’importe où et n’importe quand. Cela nous permet également de demander de l’aide à Navi (si vous dites que vous n’avez pas envie de parler à Saria quand vous jouez ce chant, Navi vous demandera si vous voulez discuter avec elle ou encore de parler à Skull kid pour qu’il vous donne un quart de cœur).

Chant du Soleil

On l’apprend dans le sous-sol de la grosse tombe du cimetière (au fond du cimetière). Il nous permet de passer du jour à la nuit et inversement. L’histoire de ce chant vous sera raconté si vous tuez (étant enfant) les deux spectres autour de ce trou (lisez l’inscription sur les tombe et des spectres en sortirons, c’est eux qui vont conterons les recherches effectuées).

Chant du Temps

Zelda nous le fait connaître par intermédiaire de l’ocarina du temps lorsqu’elle est poursuivit par Ganondorf (donc à un moment de l’enfance). La mélodie permet d’ouvrir la grande porte du temple du temps (pour aller prendre l’épée de légende) mais aussi de déplacer, de faire apparaître ou disparaître les bloques bleus qui ont un signe de ce temple sur eux.

Chant des Tempêtes

Il détraque le moulin du village Cocorico. C’est d’ailleurs la personne qui est dans ce moulin qui vous l’apprend (uniquement adulte). Grâce à cette dernière action vous pourrez vider le puit et donc entrer dedans (cette fois-ci en enfant).

Menuet des Bois

Il nous transporte à la base du bois perdu. Sheik nous l’apprend lorsqu’on s’approche de l’entrée du temple de la forêt.

Boléro du Feu

Cette mélodie nous dépose à la base dans le cratère du péril. Encore une fois, c’est Sheik qui nous l’enseigne alors qu’on arrive au bout du pont dans le cratère du péril.

Sérénade de l’Eau

Il téléporte votre aventurier sur la base du lac Hylia. Notre noble Sheik nous le fait connaître après avoir pris les bottes de plomb dans la caverne polaire.

Requiem des Esprits

Votre petit lutin vert est envoyé à la base dans le colosse du désert quand vous jouez cette mélodie. Sheik instruit votre personnage de cette mélodie quand vous sortez pour la première fois du temple de l’esprit (Vous serez obligé de sortir du temple, je n’en dis pas plus, vous comprendrez au moment venus).

Nocturne de l’Ombre

Il nous fait atterrir à la base dans le cimetière. C’est toujours notre même ami Sheik qui nous fait découvrir cette mélodie au village Cocorico (Uniquement après avoir finis le temple de l’eau).

Prélude de la Lumière

Il amène votre héros à la base dans le temple du temps. Pour ne pas arrêter en si bon point Sheik nous inculque aussi ce chant. C’est avant de reposer l’épée de légende dans son socle.

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