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OBJETS

 

Voici la liste des objets d'Ocarina Of Time avec leur utilité. Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.

Épée Kokiri

Son utilité :

Elle est située dans un petit endroit du village Kokiri, dans un coffre. Pour aller à ce coffre, il faut prendre le tunnel entre la maisonnette de Link et celle des frères Je-Sais-Tout. Une fois le tunnel passé, prenez à gauche et faites bien attention d’éviter la grosse pierre qui roule. Une fois arrivé au coffre, vous obtenez votre première épée. Vous ne pouvez l’utiliser que lorsque vous êtes un enfant.
L’épée peut servir à éliminer des ennemis, activer des interrupteurs, casser des pots, et d’autres fonctions que vous découvrirez au cours du jeu. Plusieurs caractères peuvent faire varier la façon d’attaquer : le nombre de fois appuyé, de suite, sur le bouton d’attaque et si la visée est enclenché.

 

Épée de Légende

Son utilité :

Celle-ci se trouve dans le Temple du Temps. Pour l’avoir il vous faut les 3 pierres ancestrales et l’Ocarina du Temps. C’est la seconde épée que vous obtiendrez. Au moment où vous l’enlevez de son socle, 7 ans passent et votre personne est donc adulte. Si vous la reposez dans son socle, le temps recule de 7 ans et vous retournez à votre enfance. Son utilisation est donc uniquement quand vous êtes adulte. Elle a le pouvoir de repousser le mal, c’est aussi la seule lame qui peut vaincre Ganondorf.

 

Épée Biggoron

Son utilité :

Elle s’acquiert grâce à une quête annexe lorsque vous êtes adulte. Elle sera –si vous faites cette quête- votre dernière épée. En vue de sa taille finale, elle n’est utilisable que par Link adulte. Ce bijou de Biggoron est aussi la lame la plus puissante du jeu. Son poids est tel que Link doit la porter à deux mains, ce qui rend le bouclier inutilisable (mais l’épée peut quand même se mettre de façon défensive).

 

Bouclier Mojo

Son utilité :

Dans le jeu, il faut l’acheter au magasin du village Kokiri pour 40 rubis. Dans le manga, Link le taille dans le bois de l’arbre Mojo. Ce premier bouclier peut prendre feu si vous l’utilisez contre un ennemis vous crachant des flammes, ce qui peut-être le cas dans le deuxième temple, celui du feu. L’utilisation de cet objet se fait uniquement avec votre personnage étant enfant. Tous les boucliers servent à se protéger des attaques des monstres.

 

Bouclier Hylien

Son utilité :

Il s’achète dans une boutique de la cité d’Hyrule (pour 80 rubis) lorsque vous êtes enfant mais vous pourrez économiser cette somme d’argent en le trouvant au cimetière du village Cocorico. Pour ce faire, dirigez-vous vers la tombe située près de l’entrée avec des fleurs par devant. Poussez l’une des pierres. Un passage secret apparaît. Vous y trouverez le bouclier.
Il vous faudra ce bouclier pour la suite de l’histoire. Ce bouclier peut être utilisé par Link enfant et adulte. Tous les boucliers servent à se protéger des attaques des monstres. Le bouclier Hylien peut aussi servir pour renvoyer les projectiles de créature.

 

Bouclier Miroir

Son utilité :

Ce dernier bouclier s’obtient dans le Temple de l’Esprit (partie adulte) après avoir vaincu un Hache-viande. Il sera utile pour battre Koume et Kotake, boss du Temple de l’Esprit. Il permet aussi de renvoyer diverses énergies (dont celle de Koume et Kotake). Le Bouclier Miroir ne s’utilise que sous la forme adulte de votre personnage.

 

Tunique Kokiri

Son utilité :

La tunique verte de Link est la plus simple qui n’a aucun caractère spécifique. Nous l’avons dés le début du jeu et jusqu’à la fin. Elle se porte sous forme adulte et enfant.

 

Tunique Goron

Son utilité :

Celle-ci est rouge, elle empêche votre personnage d’avoir trop chaud et donc de cuire. Elle résiste au feu. Son utilité fait apparition pour aller faire le Temple du Feu. Elle ne se porte que lorsqu’on est adulte. On l’obtient chez les Gorons. Le petit Goron qui roule au deuxième étage, celui qui porte le même nom que vous et qui est également le fils de Darunia, vous la donne à la fin d’une discussion avec lui. Seulement pour parler avec lui, il faut réussir à lui faire exploser une bombe en pleine face.

 

Tunique Zora

Son utilité :

Cette dernière est bleue, elle permet à Link de respirer sous l’eau et donc d’y rester autant de temps qu’il veut, mais il faut les Bottes de Plomb sinon votre lutin vert ne coule pas. Elle fait sont apparition lorsque l’on doit aller au Temple de l’Eau (en dessous du Lac Hylia). On l’obtient par le Roi Zora en récompense de l’avoir dégelé (avec une flamme bleue que l’on met dans un flacon). Elle ne se porte aussi que lorsqu’on est adulte.

 

Bottes Kokiri

Son utilité :

Elles font partie de la tunique standard de Link. Elles n’ont pas de caractères spécifiques et se porte dès le début jusqu’à la fin du jeu. Vous pourrez la porter aussi bien en adulte qu’en enfant.

 

Bottes de Plomb

Son utilité :

Du plomb est accroché tout le long de la semelle de ces bottes, ce qui la rend très lourde et bruyante lorsqu’on les utilise. Si l’on marche sur une terre normale, vous irez deux fois moins vite. En revanche, elles servent très bien pour couler au fond de l’eau. Mais il vous faut la Tunique Zora, autrement vous étoufferez sous l’eau. Elles servent aussi à tenir en place votre personnage lorsqu’un vent puissant vous caresse la figure. Vous recevrez cette paire de bottes dans un coffre dans la Caverne Polaire. Elles se portent par votre personnage sous forme adulte.

 

N/A

Bottes des Airs

Son utilité :

De petites ailes mécaniques sont accrochées à sa semelle. Ces ailes mécaniques servent à planer quelques secondes en l’air ou sur l’eau pour passer certains endroits. Elles sont obtenues dans le Temple de l’Ombre dans un coffre après avoir battu un Poignant. Seul le personnage adulte peut les porter.

 

Bâton Mojo

Son utilité :

On en obtient, la première fois, en tuant une Baba Mojo dans le chemin vers l’Arbre Mojo. Ces bâtons mojo sont en fait de grand et droit bâton. Il permet de tuer des ennemis, de transférer une flamme d’une torche à une autre et de brûler une toile d’araignée.
Logiquement, lorsque vous faite brûler ce dernier, vous perdez une unité. Mais il existe une astuce pour ne pas en perdre. Lorsque votre bâton est enflammé, donnez un coup d’épée. Vous n’aurez alors perdu aucun bâton dans votre stock.
Votre personnage peut les utiliser enfant.

 

Noix Mojo

Son utilité :

On en obtient, pour la première fois, en tuant une Baba Mojo dans l’Arbre Mojo. Elle permet d’aveugler les ennemis ce qui les figes sur eux-mêmes.
Votre personnage peut les utiliser enfant et adulte.

 

Lance-Pierre des Fées

Son utilité :

Il se trouve dans un coffre dans L’Arbre Mojo. Il sert à faire tomber divers objets, activer des interrupteurs et tuer et figer des ennemies.
Votre personnage peut seulement l’utiliser enfant.

 

Sac de Graines

Son utilité :

C’est dans ce sac que les projectiles de lance-pierre sont gardés. Attention donc de ne pas manquer de graines. Selon les quêtes annexes réalisées, le sac a une capacité de stockage plus grande. Vous aurez ce sac en même temps que le Lance-pierre des Fées.
Capacité de départ : 20 graines.
Seconde capacité : 40 graines, lorsque vous êtes enfant, jouez au jeu du lance-pierre (maison à droite du chemin menant au Château d’Hyrule) et gagnez le prix.

 

Bombes

Son utilité :

On les trouve dans un coffre dans la caverne Dodongo. Elles permettent de faire exploser des murs, tuer des ennemis, etc. Attention aux mangeurs de Bombe…
Elles sont utilisables lorsque vous êtes enfant et adulte.

 

Sac de Bombes

Son utilité :

Les bombes que vous avez sont mises dans ce sac. La capacité de stockage des bombes augmente si vous faites une quête annexe correspondante.
Capacité de départ : 20 bombes.
Seconde capacité : 30 bombes, étant enfant gagnez au jeu bowling teigneux de la Place du Marché.

 

Boomerang

Son utilité :

Situé dans un coffre à l’intérieur de Jabu-Jabu. Il permet de figer et de tuer des ennemis, d’activer des interrupteurs, etc. Un peu comme le lance-pierre mais en plus pratique puisqu’il est plus puissant et qu’il n’y a pas besoin de munition.
Il s’utilise uniquement lorsqu’on est enfant.

 

Bracelet de Force

Son utilité :

Darunia vous le donne une fois que vous avez joué le chant de Saria. Il vous permet de soulever les choux-péteur. Faite attention à ce que les choux-péteur n’explosent pas entre vos mains.

 

Missiles Teigneux

Son utilité :

On peut les découvrir, chez le marchant de missiles, au jeu du bowling teigneux, dans un coffre du Puits de Cocorico, chez Sabil Al Mamoud (marchand de tapis dans le Désert Hanté) ou encore dans le temple de l’esprit quand vous êtes enfant (c’est ici que vient sa première utilisation obligatoire). Il a le même effet qu’une bombe, sauf que le missile avance jusqu'à ce qu’il cogne quelque chose pour exploser.
Utilisation adulte et enfant.

 

Ocarina des Fées

Son utilité :

Saria vous le donne sur le pont entre la forêt Kokiri et la plaine d’Hyrule en espérant qu’au moment où vous verrez l’ocarina vous penseriez à elle. L’ocarina vous servira à jouer diverses musiques que vous apprendrez au cours de votre aventure.

 

N/A

Les Pierres Précieuses

Son utilité :

L’émeraude Kokiri (donné par l’arbre Mojo une fois la malédiction sur lui levée), le rubis Goron (donné par Darunia une fois sa caverne nettoyée de tout danger) et la saphir Zora (donné par Ruto une fois Barinade tuée) sont les trois pierres précieuses à recueillir pour pouvoir ouvrir la porte du temple du temps donnant sur l’épée de légende et la triforce.

 

Ocarina du Temps

Son utilité :

L’Ocarina du Temps est très facile à se procurer. Il vous suffit d’avoir les trois pierres ancestrales et d’aller en direction du château d’Hyrule. Une cinématique se déclenchera montrant Zelda qui s’enfuis sur le destrier d’Impa. Elle vous lancera son Ocarina qui est le seul moyen d’ouvrir les portes de la cathédrale. Il a le même effet que l’Ocarina des Fées, il remplace justement l’ocarina des fées au moment où on le prend.

 

Grappin

Son utilité :

C’est votre premier objet lorsque vous êtes adulte. Vous le trouverez au Cimetière. Tirez la tombe à gauche qui à des fleurs devant. Une fois tirée, un trou apparaît. Sautez dedans et parlez à Igor. Acceptez la course et gagnez-là. Votre récompense sera cet objet. Le Grappin sert à ramasser des jetons de Skulltulas d’or, se déplacer au dessus des trous, et à tuer ou figer des ennemis.
Il s’utilise uniquement lorsqu’on est adulte.

 

Arc des Fées

Son utilité :

On le découvre au Temple de la Forêt dans un coffre qui apparaît une fois trois créatures tuées.
Il sert à tuer des ennemis, activer des interrupteurs (dont les yeux) et à éliminer le boss du Temple de la Forêt. Il sert aussi à libérer les trois flammes du début du Temple de la Forêt, des flammes que les fantômes ont prises. Deux sont dans des cadres, tirez dans tous les cadres où le fantôme apparaît. Le troisième est aussi dans un cadre, mais cette fois ci c’est pour débloquer un puzzle.
Cet arme n’est utilisable qu’adulte.

 

Carquois

Son utilité :

On y range les flèches que vous accumulerez. La capacité de stockage augmente en fonction de la quête annexe réalisée. Ce carquois est donné en même temps que l’arc. La capacité de départ est de 30 flèches. La seconde capacité atteint 40 flèches. Pour ce faire, jouez au jeu du Village Cocorico et gagnez (le jeu est semblable à celui du lance-pierre à la place du marché).

 

Masse de Titan

Son utilité :

On la trouve dans un coffre du Temple du Feu.
Elle servira à tuer Volcania, tuer des ennemis, retourner (sur le dos) des ennemis, même à faire s’ouvrir des trous dans le sol (à Cocorico si vous avez la Pierre de Souffrance), ou encore à enfoncer des interrupteurs rouillés.
On ne peut l’utiliser qu’adulte.

 

Super Grappin

Son utilité :

On l’obtient dans le Temple de l’Eau juste après avoir battu notre ombre. Il a exactement le même effet que le Grappin normal, mais il a la capacité d’avoir une chaîne 2 fois plus longue que son prédécesseur. Il le remplace donc.
Utilisation unique à l’adulte.

 

Monocle de Vérité

Son utilité :

Il se fait découvrir dans le Puits de Cocorico après avoir tué un Poignant. Il permet de voir des chemins invisibles, ou encore des trous cachés par des illusions. Il a aussi la capacité de nous faire voir ce qu’il y a dans les coffres du jeu de la chasse au trésor (situé à l’entré de la ruelle de la Place du Marché).
Et finir, une chose inutile et bizarre, il a une action bizarre sur le Vent de Farore, il la fait disparaître comme si c’était une illusion.
Utilisé en enfant et en adulte.

 

Gantelets d’Argent

Son utilité :

Ils permettent de pousser de gros blocs. On les découvre dans le Temple de l’Esprit (partie enfant) après avoir tué un Hache-viande.

 

Gantelets d’Or

Son utilité :

Ils permettent de pousser des blocs, comme avec les Gantelets d’Argent, et de soulever des énormes pierres. On les obtient dans la partie ombre du Château de Ganon.

 

N/A

Les Médaillons

Son utilité :

Médaillon de Lumière : Il est donné par Rauru juste après avoir enlevé l’Epée de Légende de son socle.
Médaillon de la Forêt : Saria vous le donne une fois que vous avez fini le Temple de la Forêt.
Médaillon du Feu : Darunia vous le confie une fois que vous avez tué le boss du Temple du Feu : Volcania.
Médaillon de l’Eau : Lorsque le Temple de l’Eau est terminé, Ruto se révèle être une sage et vous donne donc ce médaillon.
Médaillon de l’Ombre : Dès que vous aurez battu la bête qui sommeillait au fond du Puits de Cocorico, Impa vous le donnera.
Médaillon de l’Esprit : Nabooru vous le lègue après que vous ayez vaincu les jumelles Koume et Kotake.

 

N/A

Lettre de Zelda

Son utilité :

Lettre reçu de la main de Zelda que vous devrez remettre au garde situé devant la grille menant au chemin du péril pour qu’il vous ouvre le portail. Une lettre qui fait d’ailleurs bien rire le garde.

 

N/A

Carte Gerudo

Son utilité :

Elle nous permet d’entrer dans le Gymnase Gerudo et aussi de faire partie du peuple Gerudo, les voleuses ne vous mettront alors plus en prison. C’est d’ailleurs une Gerudo qui vous la confie une fois que vous avez libéré les 4 ouvriers.

 

Haricots magique

Son utilité :

La personne qui se trouve quasiment à l’entrée du fleuve Zora vous en vend de plus en plus cher ces petites merveilles. Plantez-en dans la terre fraîche et vous verrez le résultat 7 ans plus tard.

 

L'Ecaille d'Argent

Son utilité :

Elle permet de rester sous l’eau 6 secondes avant de remonter à la surface. On l’obtient en réussissant le jeu de la falaise chez les Zora. Jouez-y et récupérez tous les rubis.

 

L'Ecaille d'Or

Son utilité :

Elles nous permettent de rester sous l’eau 8 secondes avant de remonter à la surface. On la gagne en péchant un poisson de 13 livres minimum au stand de pêche quand on est adulte.

 

Flèches de Feu

Son utilité :

Elles sont obtenues au Lac Hylia, sur le petit îlot central où est situé un arbre, il y a aussi une pierre. Mettez vous sur celle-ci et attendez l’aube. Une fois que le soleil apparaît tirez une flèche dessus et une cinématique vous montrera que vous avez débloqué les Flèches de Feu. Allez les récupérer. Peut servir à décongeler un endroit. Tirer une flèche de ce type utilise 2 PM de magie.

 

Flèches de Glace

Son utilité :

Elles sont obtenues dans le Gymnase de Gerudo, c’est la récompense pour l’avoir réussi. Peut servir à geler un ennemi donc le figer. Tirer une flèche de ce type utilise 2 PM de magie.

 

Flèches de Lumière

Son utilité :

Elles sont obtenues dans le Temple du Temps alors que Sheik se révèle être Zelda. Zelda qui d’ailleurs vous donne ces flèches. Elles servent à tuer Ganon et à casser les barrières dans le Château de Ganon. Tirer une flèche de ce type utilise 4 PM de magie.

 

Feu de Din

Son utilité :

Après la grille du Château d’Hyrule, il y a une impasse avec une pierre au bout. Faites exploser la pierre à l’aide d’une bombe et entrez par le petit trou. Jouez la Berceuse de Zelda une fois que vous êtes sur le blason royal et une fée apparaîtra pour vous confier ce pouvoir.
Ce pouvoir crée une boule de feu autour de vous qui s’étend jusqu'à disparaître, il peut donc allumer des flambeaux, brûler des ennemis et beaucoup d’autres choses encore. Il utilise 4PM.

 

Vent de Farore

Son utilité :

Lorsque vous arrivez à la fontaine Zora, allez à droite et longez le mur jusqu'à une petite plate forme. Une pierre est contre le mur, mettez une bombe contre ce mur et il explosera. Entrez et aller jouer la berceuse de Zelda sur la Triforce gravée au sol.
Il vous permet de vous téléporter d’un endroit à un autre dans un temple (selon où vous avez placé votre boule de lumière qui signifie l’endroit où vous allez vous téléporter). Celui-ci utilise 6PM.

 

Amour de Nayru

Son utilité :

Lorsque vous arrivez dans le Colosse du Désert, regardez à droite et allez entre les deux arbres que vous verrez. Posez une bombe devant le mur fissuré qui est entre ces deux arbres et le passage s’ouvre. Vous pourrez alors jouer la Berceuse de Zelda devant la fontaine pour faire apparaître la fée qui vous confiera ce pouvoir.
Un bouclier est créé un certain temps autour de vous quand vous utilisez ce pouvoir. Par conclusion il vous protège des attaques. Ce dernier utilise 12PM.

 

Bouteille

Son utilité :

La bouteille est un objet indispensable tout au long de votre voyage.
On en trouve une au lac Hylia dans l’eau près du passage « secret » Lac Hylia – Domaine Zora lorsque vous êtes enfant.
Une autre se gagne quand on est enfant en réussissant le jeu des supers cocottes de Talon(maison à gauche lorsqu’on rentre dans le Ranch Lon Lon).
La troisième est reçue pour votre sympathie. Vous devez retrouver toutes les poules dans Village Cocorico et les remettre dans leurs enclos. La fille à qui appartient les poules vous donnera alors cette récompense (encore une fois lorsque vous êtes enfant).
La dernière s’obtient lorsqu’on à 1000 points chez le marchand d’âmes (dans la maison à l’entré de la place du marché, partie adulte.)
Une bouteille permet de stocker différents futurs contenant (Poisson, Lait Lon Lon, Fée, Esprit, etc…)
Enfant ou adulte vous pourrez les utiliser.

 

N/A

Les Skulltulas d’Or

Son utilité :

On en trouve partout dans le jeu, elles servent à gagner plusieurs trésors en allant arrêter la malédiction lancée sur une maison dans la maison du village Cocorico. Pour plus d’information, voir en bas de cette page (secrets d'OOT).

 

N/A

Pierre de Souffrance

Son utilité :

Elle tremble lorsque vous êtes près d’un trou caché. Pour ouvrir ce trou il vous faudra soit les bombes soit la Masse de Titan. Ces trous cachent toujours des trésors. Vous obtenez cet objet dans la maison frappée par la malédiction dans le Village Cocorico (avec 20 jetons de Skulltulas d’or).

 

N/A

Petite Clé

Son utilité :

Ouvre les portes verrouillées par un cadenas (dans les donjons). On en trouve un peu partout dans les donjons.

 

N/A

Clé d’Or

Son utilité :

Ouvre le cadenas de la porte du boss. On en trouve donc une par donjon.

 

Carte du Donjon

Son utilité :

Permet de voir toutes les salles du donjon, les salles où l’ont est passé et celle où l’on est. On le trouve toujours dans un gros coffre.

 

Boussole

Son utilité :

Permet de voir où se situent les trésors dans le donjon ainsi que l’emplacement du boss.

 

N/A

Quart de Cœur

Son utilité :

Il a le même effet qu’un cœur d’énergie lorsqu’on en rassemble 4. Ils se trouvent en faisant les quêtes annexes.

 

Cœur d’Energie

Son utilité :

Ajoute un cœur de vie et remet toute la vie. On obtient un cœur de vie à chaque fois que l’on bat un boss.

 

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Rubrique réalisée par Zora Bleu