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OBJETS

 

Voici la liste des objets de Phantom Hourglass avec leur utilité. Beaucoup de ces objets sont indispensables dans le jeu.

Épée de Siwan

Son utilité :

L’épée de Siwan se trouve dans la remise de Siwan. Vous devez lui emprunter pour pouvoir continuer votre aventure. L’utilisation de celle-ci est très simple, voir naturelle. D’une seule pression sur l’écran vous attaquez un ennemi. Si vous tracez un rond autour de vous, vous exécuter l’attaque circulaire. Pour finir, si vous tracer un trait devant vos yeux, vous donnez un coup d’épée.

 

N/A

Épée Spectrale

Son utilité :

L’épée spectrale est forgée avec trois cristaux rarissimes. Cette épée est la seule lame capable de vaincre Bellum. Elle est donc nécessaire et obligatoire pour l’avancement du jeu.

 

Bouclier en Bois

Son utilité :

Au prix de 80 rubis au magasin de l’île Melka, ce petit bouclier de bois vous protègera contre divers ennemis. Très utile si vous ne voulez pas vous faire frire par un ennemie.

 

N/A

Sablier Fantôme

Son utilité :

Le sablier fantôme est un objet mystérieux que vous obtiendrez au cours de votre aventure. Il vous permet de circuler au sein du temple du roi des mers sans vous faire toucher par l’atmosphère empoisonneuse qui y règne.

 

Boomerang

Trésor du temple du feu.

Son utilité :

Vous pouvez lancer le boomerang pour attaquer les monstres, casser les pots et activer divers mécanismes. Tracez le trajet que vous voulez qu’il suive à l’aide du stylet. S’il ne rencontre aucun obstacle en chemin, le boomerang suivra exactement le trajet que vous avez tracé.

 

Pelle

Caché sur l’île Molida.

Son utilité :

Dégainez votre pelle à la recherche de trésor et de cachette secrète. Grâce à elle, vous pouvez vous enrichir sans trop vous casser la tête.

 

Bombe

Trésor du temple du vent.

Son utilité :

Une fois qu’une bombe est posée, elle explose après un certain temps. L’explosion inflige des dégâts aux ennemis et détruit les murs fissurés ainsi que les objets alentour. Vous pouvez jeter une bombe de la même façon que vous jetez un rocher ou un pot. Attention, si vous êtes pris dans l’explosion, vous en subirez des dégâts.

 

Arc

Trésor du temple du courage.

Son utilité :

Un outil très utile pour les combats à distance. Dégainez votre arc et appuyez n’importe où sur l’écran pour que l’arc s’oriente de lui-même. Instinctif et très pratique.

 

N/A

Missile teigneux

Trésor du temple goron.

Son utilité :

Vous pouvez activer un missile teigneux pour attaquer des monstres à distance, activer des interrupteurs et détruire des murs fissurés. Tracez le trajet que vous voulez qu’il suive à l’aide du stylet. S’il ne rencontre aucun obstacle en chemin, le missile suivra exactement le trajet que vous avez tracé.

 

N/A

Grappin

Trésor du temple de glace.

Son utilité :

Le grappin est très utile pour vous accrochez à diverses choses comme des poteaux. Vous pouvez aussi accrocher deux poteaux pour vous propulser sur une plate-forme en hauteur. Un outil indispensable pour se rendre dans les coins regorgent de trésor.

 

Marteau

Trésor du temple de mutoh.

Son utilité :

Le marteau vous sert à écraser des interrupteurs, tuer des ennemis coriaces ou même à faire du bruit quand vous le désirez. Dégainez celui-ci et appuyez n’importe où sur l’écran pour que vous voyiez Link assommer l’emplacement choisi d’un coup de marteau.

 

N/A

Ardoise des tornades

Son utilité :

Elle sert à se déplacer par tourbillon grâce à plusieurs grenouilles d’or rencontré dans divers coins de la mer. Cette ardoise vous est confié par Don Crapo, le roi des grenouilles d’or, sur une île sans nom situé au nord-est de la carte maritime.

 

Rubis

Son utilité :

Le rubis est la monnaie d’échange dans le monde de Zelda. Vous les trouvez aux nombres de un, cinq ou dix rubis. Grâce à cela, vous pouvez acheter des articles dans les magasins terrestres ou maritimes.

 

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Rubrique réalisée par Dark LinkGe