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TEST

 

Voici un test très détaillé sur le jeu Phantom Hourglass.

Introduction

Et voila ! Le très attendu Phantom Hourglass est enfin sorti dans nos contrées ! Suite du célèbre The Wind Waker on s'attend donc à de grandes traversées en mer pour notre plus grand bonheur. Souvenez-vous, La première aventure en mer de Link ! Après de nombreux pleurs pour d'inhabituels graphismes en Cell-Shading, elle fut par la suite bien notée.
Notamment par le famitsu avec un parfait 40/40 mais aussi par le célèbre site jeuxvideo.com avec un 20/20. Mais ce nouveau Zelda sur DS sera t-il capable d'en faire autant ? Saura-il bien profiter des fonctionnalités de la console ? Mais surtout pourra t'on le considérer comme un vrai Zelda ? Il est vrai en même temps qu'une maniabilité au stylet peut rendre plus d'un fan septique...
Alors rendez-vous dans ce test de PH aussi complet qu'intéressant pour vous en faire une petite idée !

 

Une nouvelle aventure style(t)

Eh oui vous avez bien entendu ! Les développeurs ont décidés d'innover. Bien que sa paraisse surprenant, l'entièreté du jeu se joue avec le stylet de la DS. Au revoir les petites touches pourtant si familières à la saga... Mais alors... Comment prendre un objet ? Existe-il qu'une seule attaque d'épée ? Comment peut-on faire toutes les actions avec juste le petit stylet ?
Les vétérans à la saga étaient restés perplexes face à cette nouvelle qui change complètement la formule Zelda. Mais je peux vous dire que jamais la maniabilité dans un Zelda (A part Twilight Princess peut-être) n'a été aussi jouissive ! En effet le « touch and go » de Nintendo est parfaitement appliqué si bien que le joueur manie la lame plus pour le plaisir que pour tuer juste les monstres sur son chemin. Pour continuer à parler de cette arme légendaire, il existe trois différentes attaques de base et l'une d'entre elle se trouve être la fameuse « attaque circulaire » donc pour les plus grands fans, ne vous inquiétez pas ! La magie Zelda est encore présent ici !

Il existe également deux icônes dans les coins inférieurs de l'écran du bas de la DS. Il suffit de les toucher pour voir apparaître le menu ou les objets secondaires. Le menu comporte le livre des quêtes, les cartes maritimes et terrestres, l'ardoise qui permet de se déplacer rapidement dans différents points de la mer, la grue de récupération pour récupérer des trésors et la canne à pêche pour pêcher... du poisson. Quand aux objets secondaires ont peut remarquer que la plupart ont été tiré des opus précédents.

Le boomerang par exemple ! Peut maintenant, sans même cibler quelque chose, lancer le boomerang pour qu'il parte ou l'on veut. Comment ? Eh bien à l'aide du stylet vous avez juste à lui tracer la route qui vous plait (même une petite spirale) et hop ! Il suit le chemin et revient.
Il y a les bombes aussi... Inventaire, une petite tape sur l'icône bombe et Link en porte une. Ensuite vous avez juste à toucher l'endroit où vous voulez que l'explosif soit et Tadam ! La bombe s'enclenche aussi tôt et peut alors pulvériser ce maudit rocher fissuré qui vous posait tant de problèmes.

Par contre on pourra regretter la sensation de se prendre avec l'arc, pour Guillaume Tell, vu qu'il suffit juste de faire la petite tapote sur l'ennemi pour que la flèche parte. Bon bien sur je ne vais pas décrire tout les objets mais tout pour vous dire que cette maniabilité au stylet est une véritable réussite ! Les autres développeurs devraient en prendre de la graine !
Et l'utilisation de notre cher petit bâton ne s'arrête pas la ! Nettoyer une carte, tracer des chemins sur celles-ci, bombarder des ennemis et plein d'autres choses vous attendent dans ce dernier opus de la saga !

Mais j'aimerais revenir justement sur la deuxième utilité : tracer des chemins sur une carte. En effet cet option se trouve être très importante car elle vous permet de guider votre navire (oh zut j'ai spoilé xD) mais aussi de noter des lieux à ne pas oublier plus tard dans votre aventure, à tracer un chemin vous permettant d'éviter tout les pièges etc.
Au fait, j'oubliais il n y a pas que le stylet qui permet d'interagir avec son entourage... Eh oui y a aussi le micro ! Un petit souffle et hop ! Un feu d'éteint, un petit courant d'air et Tadam ! Une magnifique dame vous remarque.

Quoi ?! Encore une dernière fonctionnalité ? Eh oui ! Mais elle n'est utilisable que rarement dans le jeu alors un conseil : pour imprimer, fermez la DS.
Pour résumer le tout « Phantom Hourglass » utilise toutes les fonctionnalités de la console à la « perfection ». La prise en main est directe et le joueur peut donc dès le début du jeu parcourir les îles à la pointe du stylet.

Cap vers le bateau fantôme

Comme dans The Wind Waker, notre brave héros vêtu de vert navigue dans la mer. Avec cette fois-ci une petite touche d'originalité. Grâce au stylet, il vous suffit de tracer votre chemin pour naviguer vers le lieu où vous désirez accoster. Une fois en marche, différentes créatures maritimes ou pirates essayeront de vous barrez la route en tentant de vous coulant. Pour vous défendre, un canon est à votre disposition. A partir de là, de nombreuses îles sont a visitées. Vous retrouverez également une ancienne peuplade bien connue dans Ocarina of Time, les Gorons. Vous rencontrerez aussi un nouveau peuple exclusif à Phantom Hourglass.

Mais votre principal objectif sera de retrouver le bateau fantôme dans lequel est retenu prisonnière Tetra. Heureusement pour vous, une adorable petite fée, Ciela, un pirate pas très courageux, Linebeck, et un vieillard à l'identité mystérieuse, Siwan, sont au rendez-vous pour vous aider tout au long de votre périlleuse aventure. Des fidèles compagnons sur lesquels vous pourrez toujours compter. Des personnalités attachantes et des personnages fort en gueule et hyper-expressifs.

A plusieurs c'est mieux

Phantom Hourglass possède quand même quelques points faibles, notamment la durée de vie qui n'est que d'une quinzaine d'heure. Heureusement, Nintendo pense à tous et ont décidé d'intégrer dans cet opus un mode multi-joueur pour les petits et grands. Le principe est simple, vous incarnez Link ou les gardes. Si vous êtes Link, votre objectif sera de rassembler les partis de Triforce sans vous faire remarquer par les gardes joués par un autre joueur. Un mode amusant jouable entre ami ou dans le monde, cela permet de combler un peu cette durée de vie assez médiocre.

 

Voici les notes que je lui ai attribué :

Graphisme

Le plus beau jeu DS jusqu'à présent, avec un Cel-Shading digne de Wind Waker et des décors superbement détaillés. Malgré le support d'une console portable, la réalisation est d'une finition exemplaire.

 

18/20

 

Jouabilité

Simple et immersif, Link répond avec souplesse au moindre geste esquissé avec le stylet. Malheureusement, il arrive que l'action souhaitée en engendre une autre mais il est très facile de revenir à l'action initiale.

 

18/20

 

Durée de vie

Une aventure d'une quinzaine d'heure avec en outre un mode multi marrant. Malheureusement, il manque des quêtes pour parfaire cet opus.

 

16/20

 

Bande son

Les grands thèmes sont au rendez-vous dans un mixage plutôt déplaisants. Il y a très peu de nouveaux sons et les anciens sont totalement égorgés. Nous pouvons aussi remarqué que Koji Kondo ne figure pas dans les crédits, une grave erreur. Mais bon, même si de nombreux points déplaisent, c'est toujours agréable d'écouter les mélodies que nous offre Phantom Hourglass.

 

15/20

 

Note finale

Phantom Hourglass est un jeu exceptionnel par sa richesse en énigme et par ses graphismes magnifiques. Malheureusement, il fait beaucoup trop référence aux anciens opus qui avait marqué la série.

 

17/20

 

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Rubrique réalisée par Dark LinkGe