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F.A.Q

 

Vous vous posez une série de question mais vous ne connaissez pas les réponses ? L'équipe de Triforce Legend est là ! L'une de nos plus talentueuses rédactrices a récolté une série de questions avec lequel elle a rédigé des réponses claire et précise. Une rubrique à contempler sans modération.

Quelles sont les nouvelles armes de Link ?

Il n'y a presque pas de nouvelles armes dans ce Zelda. De ce côté-là, malheureusement, ils n'ont pas été très innovateurs, chez Nintendo ! On retrouve les bombes, l'épée de bois, Excalibur, le lance-pierre, l'arc… Le seul véritable nouvel objet est un boulet accroché à une chaîne que l'on lance et qui permet de faire de gros dégâts sur les ennemis mais aussi de briser des blocs de pierre et de glace.
En revanche, certaines armes déjà connues présentent des nouveautés : le boomerang génère lorsqu'on le lance des petites tornades qui peuvent faire tourner des hélices et même éteindre le feu. Quant au grappin, on l'utilise normalement jusqu'à en trouver un deuxième, ce qui permet de s'accrocher à un endroit prévu à cet effet puis d'aller, à partir de ce point, s'accrocher un peu plus loin et ainsi progresser dans une pièce au-dessus du sol par exemple. Imaginez un peu la façon dont se déplace Spider-Man (je sais, c'est nul comme comparaison, mais c'est la fin de la journée, je suis fatiguée, et j'ai rien d'autre… ok je sors).

Quelle est la différence entre Twilight Princess NGC et Wii ?

On peut noter deux différences majeures :

  • La première est l'orientation de la carte : la gauche et la droite sont inversées. Donc par exemple si vous jouez à la version sur Wii, que vous êtes tourné vers le Nord et que vous avez une maison à votre droite, au même endroit et tourné vers la même direction sur la version NGC, cette maison sera à gauche. Cela est dû au fait que Link est droitier sur la version Wii et gaucher sur l'autre. La raison est simple : Link était gaucher sur les jeux précédents, mais cela posait problème avec la Wiimote qui se manie dans la main droite. Les développeurs ont donc décidé que Link deviendrait droitier pour la Wii.
  • La seconde est tout simplement la gameplay : vous utiliserez la Wiimote tout à tour comme une épée, une canne à pêche, un viseur… sur la version Wii, alors que ces actions sur la version NGC se feront avec le stick directionnel ou les boutons.

On aurait pu penser a des améliorations des graphismes ou du son sur la Wii, mais malheureusement il n'en est rien car le jeu est au départ conçu pour NGC et ils n'ont fait que l'adapter à la Wii sans toucher à rien d'autre qu'au gameplay. Mais il est vrai que cela rend le jeu plus intéressant sur Wii, mais il faut faire les frais et en acheter une… »

Midona ou Midna ? Mon jeu dit Midona mais un autre Midna.

Certains noms (de personnages ou de villages) changent selon la version française ou américaine. C'est le cas de Midona (version française) qui devient Midna en Amérique. Or, les sites et forums de Zelda ne sont pas français, mais francophones, et on croise beaucoup de Québécois. Et eux appelleront Midna ce que les français appellent Midona, ce qui peut parfois prêter à confusion.

Combien y a-t-il de bottes secrètes ?

Les bottes secrètes sont des attaques spéciales que l'on apprend au fil du jeu, en retrouvant un loup doré. Il y en a 7 en tout. Pour les apprendre, il faudra (sauf pour la première) trouver des stèles spéciales sous la forme de loup et hurler sur les tons indiqués sur la stèle, ce qui fera apparaître une petite cinématique à l'issue de laquelle un emplacement vous sera donné sur la carte, emplacement où vous trouverez le fameux loup doré. Il vous fera accéder à un endroit au-dessus des nuages où il se transformera en guerrier immortel qui vous enseignera ses techniques. Elles sont toutes très utiles et facilitent la progression dans le jeu, mais seule la première (le coup de grâce) est indispensable.

J'hésite entre la version Wii et la version Gamecube…

D'un point de vue financier, la version NGC est plus économique puisqu'elle ne nécessite pas en plus l'achat de la console Wii (à moins que vous ne la possédiez déjà). Autrement, je pense que c'est la version Wii, qui, par son gameplay tout nouveau, vaut le plus le détour. Pour ma part, j'ai acheté la console et le jeu en même temps, et je ne regrette pas mon achat car la Wii est vraiment une machine fabuleuse. Mais ensuite, cela dépend de vous, si vous vous sentez prêt à investir 249€ + 60€ pour avoir Zelda sur Wii…

La durée de vie est-elle suffisante ?

Dans tout Zelda, la quête principale est à peine plus longue que les quêtes annexes. Donc, si l'on additionne ces deux éléments, je réponds que oui, la durée de vie est acceptable. Mais si on reste basé sur la quête principale, la durée de vie est très décevante pour ce qu'on attendait : comptez entre 40 et 50 heures pour boucler le tout. C'est peu quand on nous faisait miroiter 100 heures ! Et on pourrait penser que les quêtes annexes rattrapent le temps de jeu, mais en réalité, elles sont assez courtes, et l'ensemble de ces quêtes ne prendra pas plus de 20 heures. Mais ce n'est pas une raison pour passer à côté du jeu, car il offre malgré tout 60 heures d'un scénario captivant, de graphismes magnifiques et de musiques inoubliables !

La prise en main est-elle difficile avec la Wiimote ?

Non, non et non ! Tous les joueurs qui ont passé au moins 2 minutes sur le jeu vous le diront ! C'est simple, c'est instinctif : agiter la manette pour donner des coups d'épée, la ramener vers soi pour remonter la ligne de la canne à pêche, pointer l'écran pour viser… On se prend vite au jeu et on oublie que cela ne fait que 15 minutes que l'on a déballé sa Wii ! Quand aux boutons, ce sont les mêmes que ceux de la NGC pour la plupart, il faut juste quelques instants d'adaptation pour repérer où se trouve le B, à quoi sert le bouton HOME et les deux nouveaux boutons 1 et 2…

Les énigmes sont-elles difficiles à résoudre ? Les boss sont-ils vraiment durs à battre ?

Les énigmes sont d'une difficulté convenable, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas trop faciles, mais qu'elles ne sont pas aussi dures que certaines d'Ocarina of Time, où on pouvait s'attendre dans chaque donjon à rester figé une demi-heure devant une porte en se demandant comment pouvoir l'ouvrir. Certains qui espéraient un haut niveau de difficulté risquent donc d'être déçu, ce qui ne sera pas le cas de ceux qui n'aiment pas rester coincé trop longtemps sans avoir l'impression de trouver quoi que soit pour avancer. Par contre, elles ne varient pas beaucoup par rapport aux autres Zelda, les habitués devraient donc avoir une impression de « déjà vu » dans pas mal de salles, même si les réalisateurs ont parfois su faire preuve de plus d'originalité.
Quand aux boss, la première fois qu'on les voit, ils semblent vraiment impressionnants par leur taille et leur aspect général. Mais une fois qu'on a trouvé leur faille (ça marche comme dans chaque Zelda : il suffit d'utiliser l'objet qu'on vient d'acquérir dans le temple !) il est facile d'éviter leurs attaques et de leur infliger des coups. Pour tout vous dire, je n'ai jamais été Game Over dans un combat contre un boss : du jamais vu ! Quelque part, j'ai une petite déception, j'aurais préféré des combats plus hard !

Comment développer des monstres ou des endroits BETA ?

Il n'y a pas de secret : il faut essayer tous les objets, tous les déplacement un peu partout : la plupart des endroits BETA d'un jeu sont découverts tout à fait par hasard, à la suite d'une action qui nous amène dans une situation inédite. A l'heure où j'écrit cet article, je peux vous citer un bug majeur découvert : avec une bombe et un saut, il est possible à certains endroits d'atterrir sur les contre-hauts qui font la bordure de certains endroits, dans la plaine notamment (voir la vidéo : Lien vers la vidéo ). Plus tard, certains codes d'Action Replay devraient pouvoir se trouver sur le web, qui vous permettra de développer ces endroits BETA. Prenez donc patience et surveillez les news, Dark Linkaël est très souvent au courant de toutes les nouveautés concernant le domaine des bugs.

Quel est le rôle de Zelda dans ce jeu ?

Zelda est un personnage cette fois-ci bien plus adulte et responsable que d'habitude. On voit bien en elle la princesse d'un royaume, qui doit assumer de grandes décisions. Elle aide Link en lui expliquant sa mission, sa part dans le salut du royaume. Elle va jusqu'à se sacrifier pour sauver la vie de Midona, quand cette dernière s'est faite attaquée par Xanto, le roi du monde du crépuscule. A la fin du jeu, vous devrez même vous battre contre elle, car son corps se retrouve sous le contrôle de Ganondorf !

 

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