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The Legend of Zelda
Zelda NGC 2005
Fan Fictions
Kasuto édition 2005
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Encyclopédie
Salle Chris Houlihan
Équipe de Triforce Legend |
CODES ACTION REPLAY
Voici une liste de code pour tricher dans le jeu The Wind Waker. Vous devez posséder un Action Replay pour la Game Cube, c'est très important. Plus bas, vous trouvez des codes beaucoup plus étranges. Ils servent à rentrer dans des endroits Beta de ce jeu un peu comme Ocarina of Time.
Pour entrer dans un endroit Beta, vous devez d'abord entrer dans une porte ou en quittant un endroit du jeu. Pendant que vous changez d'endroit, laissez appuyer les boutons L et Y. Ces codes marchent pour la version PAL (Européenne) du jeu. Dès que je pourrai avoir des images de ces lieux, je les publierai sur la rubrique. Important : Activez le code ci-dessus pour faire marcher les autres codes Beta. Surtout, activez un code à la fois ! (m) Z50W-FZRF-T1B95
Un code qui vous emmène dans une version Beta de l'Île de la Montagne du Feu. Note : Ne partez pas de l'île, sinon vous allez tomber.
Ce code est très étrange, vous serez sur une petite île avec au centre une cabane blanche sur l'eau. Note : Cette cabane n'existe pas dans la version finale. Surtout, ne montez pas l'escalier, faites plutôt un saut en arrière pour vous retrouver sur l'escalier. (J'aime beaucoup ce code ! ^^)
Ce code vous emmène dans une version de l'Île de l'Aurore assez différente. Vous pouvez déjà voir ceci dans une vidéo ancienne de The Wind Waker. Note : Ne rentrez pas dans une porte d'une maison, cela risque de bloquer le jeu.
Avec ce code, vous allez découvrir un endroit assez beau pour le jeu. D'ailleurs, je me demande pourquoi il ne se trouve pas dans la version finale. Ce qui est étrange, c'est que vous rencontrez pas mal de petits cochons là-dedans. Note : Il n'y a aucune sortie dans cet endroit, mais l'on peut voir une sorte de porte pas loin.
Ce code vous transporte dans une version du bateau pirate de Tetra. A l'intérieur, vous trouvez pas mal d'ennemis comme des Stalfos par exemple. Vous pouvez même avoir une Carte de la Triforce dans ce lieu étrange. Note : Si vous sortez d'ici, vous allez vous retrouver sur l'Île du Poisson.
Ce code est l'un des plus étranges du jeu. Dans cet endroit, vous allez voir une petite salle avec de la peinture partout. Je ne sais pas trop comment vous décrire ceci, mais le mieux est de voir en image. Note : Si vous sortez de la pièce, vous vous retrouvez sur l'Île de Tingle.
Ce code vous emmène dans une caverne avec de la lave et beaucoup d'interrupteurs. Note : Vous ne pouvez pas sortir de cet endroit.
Avec ce code, vous êtes sur une petite île avec des buissons et des herbes. Vous pouvez même partir de l'île avec Lion Rouge. Note : Si vous voguez sur la mer, vous irez infiniment n'importe où sur un océan vide d'îles.
Un code sur un pont et une plate-forme. Note : Si vous décidez de partir d'ici, il n'y a aucun moyen.
C'est un peu comme le code de la petite île, sauf qu'elle est invisible et qu'elle possède plus de choses. Vous pouvez aussi partir en bateau très loin de là. Note : Attention, il y a pas mal d'ennemis comme les Moblins et les Bokoblins.
Les codes ci-dessous sont très spéciaux, ils vous montrent des endroits avec des tas de choses du jeu. Vous pouvez activer tous les codes sans problème. N'oubliez pas d'appuyez sur L et un autre bouton pendant que vous entrez dans une porte.
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Rubrique réalisée par Dark Linkaël |
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