Voici la
liste des personnages de The Wind Waker avec leur description.
LINK
Encore
une fois le héros ! Sa quête commence le jour de son
anniversaire, pour ses 12 ans. Sa petite sœur se fait enlever
par un énorme oiseau, et il part tout de suite à sa
rescousse. En chemin, il fera des rencontres inoubliables
qui lui permettront de vaincre le Seigneur du Malin,
Ganondorf. Dans cet opus, Link est très drôle avec ses
grimaces. Il deviendra au cours de sa quête le Héros
du Vent, car il sait contrôler les vents avec sa baguette
de chef d'orchestre.
ARIELLE
Arielle
est la petite sœur de Link. C'est grâce à elle que
l'aventure commence. Elle se fera enlever par un drôle
d'oiseau qui l'emmènera à la Forteresse Maudite. Là-bas,
elle sera jetée en prison avec d'autres jeunes filles.
Elle est très attachée à son grand frère et lui donnera
de l'argent. On la voit souvent accompagnée de mouettes.
MEME
Mémé,
comme son nom l'indique, c' est la grand-mère de Link et
Arielle. Elle aime vraiment beaucoup ses petits-enfants et
supportera mal que Arielle se fasse enlever. Elle tombera
malade quand Link partira enlever sa sœur des griffes de
ses ravisseurs. Notre héros devra alors lui rapporter une fée
pour la soigner. En remerciements, Mémé lui donnera la
« soupe de Mémé », soupe qui régénèrera la santé
de Link et le rendra plus fort pour combattre ses ennemis.
TETRA
Tetra
est une jeune capitaine pirate. Link la rencontrera dans la
forêt au-dessus de l'île de l'Aurore. Cette jeune
fille est très maline et aidera beaucoup Link dans sa quête.
Au début, elle ne voudra pas aider Link qui désirait aller
sur le bateau pirate pour sauver sa sœur. Mais elle
acceptera quand même. Tetra vous sauvera et vous aidera en
vous donnant une pierre grâce à laquelle elle pourra vous
parler à distance.
GANONDORF
Eh
oui, Ganondorf est encore là lui aussi ! Il a un peu
grossi depuis la dernière aventure de Link mais il n'a
pas perdu en puissance. Il veut encore les morceaux de
la Triforce qu'il n'a pas. Il fera emprisonner des
jeunes filles aux longues oreilles dans le seul but de
retrouver Zelda ! Ganondorf siège à la Forteresse
Maudite, lieu idéal pour lui ! Il est le maître de
l'oiseau géant qui a enlevé Arielle. Il fera tout pour
parvenir à ses fins.
ROI
CUIRASSE
Le vrai
nom de l'oiseau géant est le Roi Cuirasse. Il habite dans
un nid en haut de la Forteresse Maudite. C'est lui qui
tentera d'enlever Tetra et qui kidnappera Arielle. Il est
très fort, et son masque ne peut être brisé qu'avec la Masse. Cet oiseau doit retrouver toutes les jeunes filles
aux longues oreilles, selon l'ordre de Ganondorf.
MEDOLIE
Médolie
est une jeune Piaf. Elle est très gentille et courageuse.
Elle vous donnera une lettre et vous devrez l'aider. Médolie
se révèlera être le Sage de la Terre, car l'ancien sage a été
tué par Ganondorf. Elle pourra ainsi aider Link dans sa quête
et redonner la moitié de ses pouvoirs à Excalibur. Elle
est très attachée à un autre Piaf, Scaff, le fils du chef
des Piafs. Elle porte toujours une harpe dans son dos, preuve
qu'elle est le Sage de la Terre.
DUMORIA
Dumoria
est un jeune Korogu. Le caractère joyeux, il sait
magnifiquement jouer du violon. Il est très drôle, bon, et
intrépide. En passant au-dessus des Bois Défendus, il se
fera enlever par des monstres et Link devra aller le sauver.
Dumoria se révèlera être le sage du Vent, et il donnera
à Excalibur l'autre moitié de ses pouvoirs. Il aime
beaucoup Link et l'aidera dans sa quête.
ROI
D'HYRULE
Le Roi
d'Hyrule, s'est métamorphosé en un bateau, Lion Rouge,
pour aider Link dans sa quête. Il sauvera Link quand le Roi
Cuirasse l'envoiera dans les airs. Il vous donnera une
carte de la mer et également la Baguette du Vent, baguette
de chef d'orchestre aux pouvoirs immenses. Quand Ganon
s'emparera de la Triforce pour faire un vœu, le Roi le
fera avant lui.
ZELDA
La
princesse Zelda est toujours là ! Elle se cache sous les
traits de Tetra la pirate qui possède la Triforce de la
Sagesse. Elle est toujours aussi gentille et douce. Zelda se
fera enlever par Ganondorf qui l'emmènera à sa tour, mais
quand Link viendra la sauver, elle l'aidera à vaincre le
vil démon ! On ne la verra pas beaucoup, car le Roi lui
demandera de rester dans le château d'Hyrule pour s'écarter
du danger qu'elle court.
PIRATES
Voici
les pirates avec leur chef, Tetra. Link les rencontrera dans
la forêt, sur son île natale, l'île de l'Aurore. Les
pirates sont toujours prêts à voler pour amasser des
richesses dans leur bateau. Au début, ils refusèrent
d'aider Link qui voulait sauver sa petite sœur, mais ils
acceptèrent quand même. Ils sont très gentils et braves,
mais ils en tirent toujours profit. Ils voleront les bombes
dans le magasin de l'île de Mercantile. Mais Link prendra
les bombes dans leur bateau.
SCAFF
(avant)
Le
jeune Scaff est le fils du chef des Piafs, qui habitent sur
l'île du Dragon. Il
est très timide et un peu peureux. Il possède la Perle de
Din, joyau que lui a donné sa grand-mère défunte. Scaff
devait normalement aller voir le Dragon Valoo, l'esprit du
Ciel, pour faire pousser ses ailes. Mais comme le dragon est
entré dans une grande colère, il ne veut pas. Link lui
redonnera courage.
SCAFF
(après)
Scaff,
après être revenu de chez Valoo avec des ailes superbes,
est devenu un intrépide Piaf. Link lui a donné confiance
en lui en bravant les dangers de l'île du Dragon et Scaff,
grâce à lui, est bien plus grand. Il donnera la Perle de
Din à Link. Il parcourt les cieux, désireux de connaître
le monde extérieur. Il a beaucoup changé et est devenu
plus « mature ». Il sauvera Link et Tetra avec
Valoo de Ganondorf.
TAF
Taf
est un facteur, comme tous ceux de son peuple. Il est
courageux, et aidera Link. Il convaincra Tetra et les
pirates d'emmener Link à la Forteresse Maudite pour
sauver sa sœur. Taf est très gentil, et il parlera de Link à son
chef. Mais il fera également la bêtise de parler aux
pirates de la Perle de Nayru, joyau que détient Jabu. Il préviendra
de ce qu'il avait fait à temps, pour que les pirates
n'aillent pas chercher la Perle.
GRAND
CHEF
Le
Grand Chef est, comme son nom l'indique, le chef du peuple
Piaf. Il a un fils, Scaff. Il sera prêt à tout pour son
peuple quand Valoo se mettra en colère et empêchera les
jeunes Piafs d'avoir des ailes. Le Grand Chef aidera Link
et lui conseillera de regarder dans les boîtes aux lettres
quand celles-ci bougent. C'est lui aussi qui donnera la
lettre destinée à Scaff à Médolie pour que celle-ci la donne à Link.
ORCO
Orco est
un très vieil homme qui vit au rez-de-chaussée d'une
petite maison sur l'île de l'Aurore. C'est un maître
dans l'art de combattre et il apprendra à Link comment
manier une épée. Plus jeune, il voulait réaliser avec son
frère le rêve de pouvoir rassembler des blasons d'épéistes,
pour prouver qu'ils étaient des bons guerriers. Mais son
rêve ne se réalisa pas. Il donnera des cours à Link quand
celui-ci voudra, et pourra lui apprendre bien des choses
quand il viendra lui donner 10 blasons d'épéistes.
TINGLE
Tingle
est là, lui aussi ! Link le rencontrera sur l'île de
Mercantile, où notre lutin était en prison. Il donnera à
Link un poste permettant de lui parler à distance et une
carte montrant où est son île. Il donnera aussi par
courrier à notre héros une autre carte lui montrant où
sont les cartes de la Triforce. Tingle sait très bien décrypter
les cartes en langue ancienne telle que les cartes de la
Triforce, mais Link devra lui payer une grosse somme pour
qu'il les décode !!!
TERRY
Terry
est un marchand ambulant. Il possède des bateaux sur
beaucoup d'îles, mais le premier est sur l'île de la
Rocaille. Il est très gentil, et dans ses bateaux, on peut
trouver des multitudes de choses différentes qui aideront
notre jeune héros pendant sa quête. Il vend des nouvelles
choses au fur et à mesure de l'aventure de Link. Il
donnera à Link par courrier une carte qui permettra de
savoir quelles sont les îles où ses bateaux sont placés.
VILLAGEOIS
Les
villageois de l'île de l'Aurore ne sont pas beaucoup,
mais ils sont très gentils et toujours prêts à rendre un
service. Il y a Hydrie, une jeune fille qui porte des vases;
Orco et Adhoc, l'un maître du combat, l'autre de la
science; André, un jardinier un peu peureux;
Rose, qui voudrait avoir des cochons, c'est la mère de
Jill qui a toujours un rhume et Joël; et Abel, le père
des deux enfants.
ADHOC
Le frère
d'Orco, Adhoc, habite au deuxième étage d'une petite
maison sur l'île de l'Aurore. Il est le grand père
d'Hydrie, une jeune fille de l'île. Il est très savant
et déteste quand son frère Orco s'entraîne à l'épée,
car tout ce qui est sur ses étagères tombe, et en plus,
il déteste les armes, ce qu'il trouve barbares, même si
dans sa jeunesse il a voulu devenir un guerrier avec son frère.
Il étudie beaucoup (c'est pour ça qu'il a une énorme
tête) et des conseils sont affichés sur le mur de la pièce
où il vit. Il est très gentil et donnera des conseils à
Link.
POISSON
En vérité,
il y a plusieurs poissons. Il y en a toujours un près d'une
île. Ils donneront volontiers à notre héros des
informations sur toutes les îles, mais il faudra qu'il leur
donne à manger d'abord. Ils ont l'apparence de poissons
normaux, sauf qu'ils tiennent toujours un pinceau pour
pouvoir faire un croquis de certaines îles sur la carte de
Link. Après avoir donné au Héros du Vent toutes les
renseignements qu'ils pouvaient lui donner, les poissons
proposeront à Link de jouer avec lui.
LARUTO
Laruto
est la descendante du peuple Zora. Elle a été tuée par
Ganondorf, car en tant que sage de la Terre, elle priait
pour que l'Excalibur garde ses pouvoirs
purificateurs avec le sage du Vent. Elle viendra à Link
sous forme de fantôme et lui expliquera ce qu'il faut
faire pour trouver le nouveau sage de la Terre. Elle
n'apparaîtra qu'une seule fois pour parler à Link,
mais elle viendra à Médolie pour lui prouver qu'elle est
le futur sage de la Terre.
FADO
Fado est
le descendant des Kokiris. Le vil Ganondorf l'a tué pour
qu'Excalibur, l'épée de Légende, perde tous ses
pouvoirs, car il priait en tant que sage du Vent. Il sera un
fantôme quand il viendra à Link, et il lui dira que pour
trouver le futur sage du Vent, il faut trouver quelqu'un
qui ait un violon. Il viendra à Dumoria pour lui montrer
qu'il est le futur sage et qu'il doit suivre Link dans
le Temple du Vent pour y prier.
VALOO
Valoo
est un énorme dragon. C'est l'esprit du Ciel, il siège
sur l'île du Dragon, d'ou le nom de l'île. Il se
mettra en colère quand un des monstres de Ganondorf jouera
un tour à sa queue, et il fera peur aux habitants de l'île,
les Piafs. Il est néanmoins très gentil et donnera un
conseil à Link. Il sauvera Link et Tetra avec Scaff, puis
il brûlera
le refuge de Ganondorf. Malheureusement il ne sait parler
que la langue ancienne, la langue d'Hyrule.
ARBRE
MOJO
Revoilà
l'Arbre Mojo ! Il est l'esprit de la Terre, et le
protecteur des forêts. Il est planté dans l'île aux forêts
où habitent les Korogus. L'Arbre Mojo parle la langue
ancienne mais aussi la langue courante, ce qui permettra à
Link de le comprendre. Il est toujours aussi bon et il
donnera la feuille Mojo à notre héros pour que celui-ci
sauve le Korogu Dumoria. Il donnera à Link la perle de
Farore, pour le remercier d'avoir sauver Dumoria.
JABU
Voilà
une autre connaissance, Jabu ! Il est l'esprit de
l'eau et possède la perle de Nayru. Link devait le
retrouver sur l'île au Poisson, qui est normalement son
domicile, mais Jabu sera chassé de chez lui par les
monstres de Ganondorf. Il se réfugiera derrière l'île
de l'Aurore, et Link devra utiliser les bombes pour venir
le voir. Il ne parle que la langue ancienne, mais Lion Rouge
comprend cette langue. Il donnera la perle de Nayru à Link.
Celui-ci ne le verra qu'une fois.
ZEPHOS
Zephos
est le dieu du Vent. Il apparaîtra quand Link jouera la Mélodie
du Vent, et le complimentera car selon lui, Link sait bien
contrôler la direction du Vent ! Il est le frère de
Cyclos, et demandera à Link de lui rendre un service :
celui de calmer son frère ! Il remontera ensuite dans
le cieux, et Link ne le verra plus du tout. Une stèle lui
est attribuée sur l'île du Dragon.
CYCLOS
Cyclos
est le dieu des Tornades. Il est le frère de Zephos. Il est
vraiment furieux, car sa stèle qui est sur l'île du
Dragon a été détruite et il trouve que les hommes ne le
respectent pas ! Alors il envoie ses tornades sur la
mer et en contrôle une lui-même. Link le vaincra en lui
envoyant quelques flèches, et Cyclos, surpris d'avoir été
battu, lui apprendra le Requiem de la Tornade et arrêtera
de semer le trouble sur la mer.
REINE
DES FEES
La Reine
des Fées habite sur l'île Géminée. C'est une île qu'on
ne peut atteindre que par les airs. La Reine a l'apparence d'une
petite fille, mais elle a d'immenses pouvoirs. Elle apparaîtra
devant notre héros qu'à un moment précis, c'est la seule
fois où Link pourra la voir. La Reine lui donnera les flèches
de glaces et les flèches de feu. Elle est très belle.