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TEST

 

Voici un test très détaillé sur le jeu The Wind Waker.

En 2002 est sorti le premier Zelda sur GameCube : The Wind Waker. Mais avant de s'intéresser à l'après de sa sortie, un petit retour en arrière me semble nécessaire…

2000… Lors du SpaceWord, la vidéo d'un superbe combat entre Link et Ganondorf laissa beaucoup de gens complètement babas. Malheureusement, il ne s'agissait là que d'un test pour montrer les capacités de la GameCube , et le jeu correspondant ne fut jamais développé. Mais ça, les gens ne le savaient pas encore…

En 2001, une nouvelle vidéo de Zelda fit son apparition, mais cette fois, elle déclencha les huées de la foule ! Elle représentait un Link complètement inédit, avec un visage en forme de crêpe, des yeux immenses, des pieds riquiquis … Mais où était donc passé ce Link si beau, si déterminé auquel nous nous étions habitués ? Ce n'était plus de la 3D, c'était un design bizarre et « gamin », comme on n'en avait encore jamais vu. Pour achever cette présentation, le décors dans lequel évoluait ce tout nouveau héros était si peu détaillé, les ennemis si grossiers que c'était à se demander si le personnel de Nintendo n'avait pas été remplacé par des extraterrestres !

En 2003, le jeu sorti dans les rayons. Et voilà le résultat.

Après ce petit flash-back, nous revoici dans le présent ! Comme vous avez sans doute pu le constater, la version finale du jeu est bien différente de la première ! Bien sur on a gardé ce nouveau graphisme appelé Cell-Shading, mais il est vraiment très réussi, et possède énormément d'avantages ! Tout au long du jeu, l'aventure éveille chez les joueurs qui ont connus les précédents Zelda une pointe de nostalgie, car on retrouve un grand nombre d'éléments familiers, ce jeu étant bel et bien la suite de nos chers Ocarina of Time et Majora's Mask. Sur ce coup, Nintendo a su faire quelque chose de différent, mais qui a quand même ravi la plupart des fanas de la console.

 

Voici les notes que je lui ai attribué :

Graphisme

C'est sans doute LE principal changement dans ce jeu ! Avec le passage à une nouvelle console, Nintendo a décidé de passer à un nouveau graphisme encore récent et méconnu : le Cell-Shading. Ce design a été maintes fois contesté, mais quand on y réfléchit, ce n'est pas vraiment un hasard si on passe d'un coup à des graphismes de ce type. On dit que Link a ici 12 ans, mais si on le regarde, on lui en donnerait à peine 10. Essayez d'imaginer une seconde un héros aussi gamin dans un univers de 3D sombre et menaçant : c'est tout simplement impossible, et le décalage entre Link et le monde dans lequel il évolue est vraiment évident ! Le Cell-Shading donne une impression de « dessin animé », qui correspond mieux à l'atmosphère que l'on a voulu donner à ce jeu. L'un des ses principaux atouts, est, nous le répèterons toujours, la capacité des personnages à exprimer leurs émotions. Link regarde toujours un peu partout, si un indice est caché en auteur, nous verrez son regard se diriger vers le ciel, si un ennemi approche, il l'observe… Le second atout est aussi la grande beauté des effets spéciaux lors des combats, lorsqu'un ennemi meurt, des effets de lumières, et tout un tas d'autres choses qui embellissent l'action. Mais bien sur, il y toujours de mauvaises langues pour dire que ça donne un air trop enfantin au jeu. Ceux qui affirment cela n'ont sans doute vu que la boîte du jeu.

Cette note est assez délicate à donner à cause de trop nombreuses contestations, mais si l'on réfléchit bien, on se rend compte qu'à part le côté « gamin », il n'y a aucun reproche à faire au Cell-Shading, si bien exploité ici !

 

19/20

 

Jouabilité

Dans ce jeu, Link peut nager, sauter (automatiquement), se plaquer au mur pour franchir des passages étroits, voler grâce à une feuille magique, se suspendre à des cordes et à ses grappins… Le mode de combats est très bien, les coups sont nombreux et variés, et on peut même, à un certain stade du jeu, découvrir une nouvelle attaque plus puissante et impressionnante que toutes les autres. La prise en main est très rapide, évidente. La Feuille Mojo, si le vent est bien orienté, peut nous permettre de voler de grandes distances dans les airs, tant que la magie dure. Les énigmes dans les donjons ne sont ni trop faciles ni trop compliquées, on a un juste milieu, pour la plupart en tout cas. Au bout de peu de temps, les mystères sont même encore plus facilement résolubles, car les items nous deviennent familier, et il est simple de prévoir lequel il faut utiliser à tel endroit. Certains en plus ne sont pas nécessaires, mais apporte un plus au jeu qui est très avantageux dans certains endroits.

Link fait vraiment des choses étonnantes, et même si nous connaissions déjà la plupart de ses mouvements, quelques nouveautés comme la super attaque tournoyante sont les bienvenues, et s'intègrent parfaitement dans les anciennes.

 

17/20

 

Durée de vie

La quête principale est plutôt courte, mais Nintendo nous a rajoutées une foule de quêtes annexes toutes plus imaginées et amusantes les unes que les autres ! Bien sur, je citerai plus particulièrement celle de la galerie des Figurines Tendo, qui serait presque aussi longue que la quête principale ! Et oui, je ne mens pas, surtout que pour la finir tout à fait, il faut terminer le jeu puis le recommencer, afin de photographier certains personnages impossibles, car apparaissant trop tôt. Mais il y a aussi les quarts de cœur, les cartes au trésor, compléter sa carte marine en y recensant toutes les îles de ce monde ! En bref, je pense qu'il est quasiment impossible de finir complètement le jeu, il y a toujours quelque chose à faire. Mais si, cherchez bien !

Grâce aux quêtes annexes, ce Zelda est tout simplement interminable, et on ne s'en lasse pas !

 

19/20

 

Bande son

Chaque musique de chaque endroit est reprise d'un autre Zelda, mais elle n'est ni tout à fait la même, ni tout à fait une autre. Celle de l'île de l'Aurore, par exemple, provient directement de la forêt Kokiri de Ocarina of Time, mais elle est un peu plus fluide, moins piquée, ce qui peut faire penser au vent ou aux vagues… Les petites mélodies faites avec la baguette du vent sont jouées par une sorte de chœur, elles sont très liées, sans aucune coupure, toujours pour faire penser au vent entre les feuilles des arbres, sur le sable. La musique des boss est par contre totalement inédite, et ajoute presque un effet joyeux à une bataille, qui sans ce bruit de fond, serait morne et sombre. Et ce qui peut être amusant est de constater que pour certains de ces boss, surtout le ver des sables, leurs mouvements semblent être une sorte de danse synchronisée avec la musique… Magnifique !

Je me permet d'attribuer la note maximales aux musiques de ce jeu, car s'il y a bien une chose qui sera toujours brillante, même dans les Zelda les plus décevants, c'est bien la bande-son, et une fois de plus, elle a su nous émerveiller davantage.

 

20/20

 

Scénario

Comme je l'ai dit précédemment, l'histoire n'est autre que la suite des deux Zelda sur N64, on s'en rend compte surtout au début dans l'introduction nous rappelant la Légende , et aussi à la fin quand le Roi d'Hyrule nous raconte la triste histoire du royaume qui a sombré dans les flots. Si on résume le scénario, on peut dire ceci : un jeune garçon, le jour de son anniversaire, voit sa petite sœur se faire enlever par un oiseau maudit. Il décide, aidé de quelques pirates, d'aller la chercher dans la Forteresse Maudite. Mais il échoue et se fait rejeter dans les flots. Là un étrange bateau qui parle et prétend s'appeler Lion Rouge lui explique la situation, et lui propose de l'aider à retrouver sa sœur. Après un long périple, Link arrive à retrouver l'épée légendaire Excalibur et lui redonne ses pouvoirs. Enfin, il retourne voir le seigneur Ganondorf et le réduit au silence pour toujours. Fin. Voici donc une belle histoire qui sera appréciée des fans, sans doute grâce à son « retour aux sources » qui est si agréable. Les personnages sont actifs, ont chacun leur petite histoire, surtout sur Mercantîle, où tout le monde (ou presque) a un défi à vous proposer, une quête à résoudre, ou même un problème personnel. Leurs dialogues sont riches et variés, et on prend plaisir à parler à l'un ou à l'autre, s'attardant sur ce qu'ils ont à nous confier. Les quêtes annexes, surtout celles des Figurines Tendo sont très prenantes, et pratique si l'on en a assez de se confiner dans la seule quête principale.

Comme il est la suite de nos chers Zelda de N64, il ne peut être que réussi, même si certains trouvent encore qu'il n'y a pas assez d'interactivité avec les personnages.

 

18/20

 

Note finale

On a beau dire, ce jeu est et restera l'un des meilleurs du début du XXIème siècle, par tous les points que nous avons abordés dans ce test.

 

19/20

 

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