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La conférence de NINTENDO lors de l'E3 2010 a enfin eu lieu et la société a pu nous présenter ce fameux jeu que nous avions découvert l’année dernière qu’avec un simple artwork. Jusqu’à ce jour, le jeu était communément appelé Zelda Wii mais dorénavant c’est The Legend of Zelda : Skyward Sword (l’épée pointée vers le ciel), que nous devront dire. Les graphismes utilisés sont le Cell-Shading. Le style graphique aurait été inspiré par la passion de Miyamoto pour l'impressionnisme ; le ciel dans le jeu serait un hommage à Paul Cézanne, un peintre français impressionniste. Mais ce que nous pouvons voir sur les vidéos et les images parues pour le moment ne sont pas les graphismes finaux. Et à propos du style graphique, Miyamoto plaisante en disant que « si le jeu avait gardé le style graphique de Twilight Princess, il serait déjà prêt et que Nintendo voulait donner à l'équipe de développement le reste de l'année pour bien finaliser le tout. ».

Au début du trailer, il y a une séquence qui nous montre des éléments des précédents Zelda pour aboutir sur le nouveau Link, comme pour dire « Voilà comment j’était avant, voilà comment je suis à présent ! ».

 

Suite à cela, nous voyons Link se battre contre un ennemi et aussitôt après, contre une Mojo Baba, les Plantes Carnivores qui apparaissent dans Ocarina of Time et The Wind Waker entre-autre. C’est à ce moment la que l’on prend l’importance du MotionPlus (obligatoire pour pouvoir jouer). L'accessoire synchronise les mouvements du joueur avec les actions de Link tout en offrant les commandes les plus intuitives. Cela permet par exemple pour battre la plante que selon comment elle ouvre sa gueule, il faut donner un coup d’épée en conséquence car si vous donnez un coup verticalement alors que sa gueule est ouverte de haut en bas, cela feras aucun effet. Aonuma déclara à ce sujet : « alors que les précédents Zelda étaient axés sur l'histoire ou le gameplay, celui-ci devrait l'être sur le "fun". ». Et pour Miyamoto, la série est devenue trop compliquée et il souhaite simplifier la jouabilité pour rendre le jeu plus convivial. On aura aussi la possibilité d’utilisé certains objets tout en avançant, les potions par exemple, ce qui permettra d’avoir un meilleur dynamisme dans le jeu. Pour ce qui est des cartes, le jeu devrait apparemment comporter un système "plus facile à suivre" dans laquelle on passerait moins de temps perdu.

L’interface sur l’écran de jeu à lui aussi été amélioré car il y a carrément les manettes de représentées avec les placements des boutons et leur utilités, contrairement à son prédécesseur Twilight Princess et il y aurait aussi la possibilité de désactiver cette affichage pour pouvoir profiter des magnifiques paysages.

Des nouveaux objets ont fait leurs apparitions dans cette nouvelle aventure, comme celui montré sur l’image ci-contre. Cet étrange appareil (faisant penser à l’aigle de Twilight Princess), qui est lancé du bras de Link, sert à attraper des éléments qui ce trouvent hors de portée du joueur, des rubis par exemple. Et d’autre sont repris des épisodes précédent comme le fouet de Spirit Tracks et les récurrents, l’arc, le lance-pierre, les bombes, etc.

 

Côté environnement, les deux seuls endroits présentés sont une forêt, serais-ce une forêt Kokiri ou un dérivé et aussi une grotte de lave, serais-ce quelque chose comme le Mont du Péril ou la Montagne de la Mort ? Mais pour l’instant nous n’en savons pas plus car pour le moment, NINTENDO c’est focalisée sur le Gameplay, l’histoire de ce jeu n’est pas encore vraiment connue.

 

Pour les ennemis, il y en aura des nouveaux et des revenants comme les Pestes Mojo qui n’étaient pas réapparue depuis The Minish Cap. Concernant les nouveaux, il y aura la présence d’un scorpion géant qui pourrait bien être un mini-boss ou un boss. A noter également que sur cette image, qu’il nous sera possible de passer des cinématiques, ce qui est une chose très rare dans la série Zelda.

 

Pour ce qui est de la musique, Miyamoto a dit qu'après les deux bandes-sons orchestrales pour les Mario Galaxy, Nintendo se devait de réserver à Zelda le même traitement. Les musiques seront donc-t-elles traitées par Mahito Yokota ou par Kondo-sama ?

Et pour terminer cette preview qui serais complétée au fur et à mesure que les informations seront divulguées, il y avait une rumeur qui circulait sur internet comme quoi Link volerait dans ces nouvelles aventures, est-ce vrai, est-ce faux ? Nous ne pouvons pas le dire pour l’instant mais au regard de la dernière séquence du trailer, il serait probable que oui car Link a dans cet épisode grandi dans une sorte d'île flottante dans le ciel, appelée Skyloft. Il n'a que récemment découvert l'existence d'un monde sous ses pieds, apparemment corrompu par le mal (Hyrule ?). Il descendrait par obligation, en prenant avec lui la fameuse Skyward Sword qui serait apparemment l’ancêtre d’Excalibur de toute la série Zelda. Pour mener à bien sa mission qui est d’aider cette terre, il devra passer d’un monde à l’autre accompagné de Skyward Sword qui le guidera et le conseillera occasionnellement (comme le faisait déjà Navi) et, à ces moments là, la lame prendra la forme de la jeune fille que l’on peut voir sur le tout premier artwork.

» Trailer officiel de Skyward Sword à l'E3 2010

Pour conclure, on ne peut s’empêcher de penser que cet épisode de Zelda se place chronologiquement avant tous les autres, un épisode zéro, puisqu’il marquera (peut-être) l’arrivée d’Excalibur en Hyrule. Et on peut se demander ce qu’il adviendra de cette épée puisqu’on n’a jamais vu d’esprit à l’intérieur.

Sortie possible du jeu en Europe pour Mai/Juin 2011, comme c'était le cas pour The Wind Waker en 2003 sur Nintendo Game Cube. Début 2011 pour le Japon selon Eiji Aonuma.


Link pourra-t-il voler dans Skyward Sword ? Très possible...

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Rubrique réalisée par Dark Linkaël et Chibi Sheik (Textes)