La conférence de NINTENDO
lors de l'E3 2010 a enfin eu lieu et la
société a pu nous présenter
ce fameux jeu que nous avions découvert l’année
dernière qu’avec un
simple artwork. Jusqu’à ce jour, le jeu
était communément appelé Zelda Wii
mais dorénavant c’est The Legend of Zelda : Skyward Sword (l’épée
pointée vers le ciel), que nous devront dire. Les graphismes utilisés sont
le Cell-Shading. Le style graphique aurait été inspiré par la passion de
Miyamoto pour l'impressionnisme ; le ciel dans le jeu serait un hommage à Paul
Cézanne, un peintre français impressionniste. Mais ce que nous pouvons voir
sur les vidéos et les images parues pour le moment ne sont pas les graphismes
finaux. Et à propos du style graphique, Miyamoto plaisante en disant que
« si le jeu avait gardé le style graphique de Twilight Princess, il
serait déjà prêt et que Nintendo voulait donner à l'équipe de développement
le reste de l'année pour bien finaliser le tout. ».
Au début
du trailer, il y a une séquence qui nous montre des éléments des précédents
Zelda pour aboutir sur le nouveau Link, comme pour dire « Voilà
comment j’était avant, voilà comment je suis à présent ! ».
Suite à cela, nous voyons Link se battre contre un ennemi et aussitôt après,
contre une Mojo Baba, les Plantes Carnivores qui apparaissent dans Ocarina of
Time et The Wind Waker entre-autre. C’est à ce moment la que l’on prend
l’importance du MotionPlus (obligatoire pour pouvoir jouer). L'accessoire
synchronise les mouvements du joueur avec les actions de Link tout
en offrant
les commandes les plus intuitives. Cela permet par exemple pour battre la plante
que selon comment elle ouvre sa gueule, il faut donner un coup d’épée en
conséquence car si vous donnez un coup verticalement alors que sa gueule est
ouverte de haut en bas, cela feras aucun effet. Aonuma déclara à ce sujet :
« alors que les précédents Zelda étaient axés sur l'histoire ou le
gameplay, celui-ci devrait l'être sur le "fun". ». Et pour
Miyamoto, la série est devenue trop compliquée et il souhaite simplifier la
jouabilité pour rendre le jeu plus convivial. On aura aussi la possibilité
d’utilisé certains objets tout en avançant, les potions par exemple, ce qui
permettra d’avoir un meilleur dynamisme dans le jeu. Pour ce qui est des
cartes, le jeu devrait apparemment comporter un système "plus facile à
suivre" dans laquelle on passerait moins de temps perdu.
L’interface sur l’écran de jeu à lui aussi été amélioré car il y a
carrément les manettes de représentées avec les placements des boutons et
leur utilités, contrairement à son prédécesseur Twilight Princess et il y
aurait aussi la possibilité de désactiver cette affichage pour pouvoir
profiter des magnifiques paysages.
Des nouveaux objets ont fait leurs apparitions dans cette nouvelle aventure,
comme celui montré sur l’image ci-contre. Cet étrange appareil (faisant
penser à l’aigle de Twilight Princess), qui est lancé du bras de Link, sert
à attraper des éléments qui ce trouvent hors de portée du joueur, des rubis
par exemple. Et d’autre sont repris des épisodes précédent comme le fouet
de Spirit Tracks et les récurrents, l’arc, le lance-pierre, les bombes, etc.
Côté environnement, les deux seuls endroits présentés sont une forêt,
serais-ce une forêt Kokiri ou un dérivé et aussi une grotte de lave,
serais-ce quelque chose comme le Mont du Péril ou la Montagne de la Mort ? Mais pour l’instant
nous n’en savons pas plus car pour le moment, NINTENDO c’est focalisée sur
le Gameplay, l’histoire de ce jeu n’est pas encore vraiment connue.
Pour les ennemis, il y en aura des nouveaux et des revenants comme les Pestes
Mojo qui n’étaient pas réapparue depuis The Minish Cap. Concernant les
nouveaux, il y aura la présence d’un scorpion géant qui pourrait bien être
un mini-boss ou un boss. A noter également que sur cette image, qu’il nous
sera possible de passer des cinématiques, ce qui est une chose très rare dans
la série Zelda.
Pour ce qui est de la musique, Miyamoto a dit qu'après les deux bandes-sons
orchestrales pour les Mario Galaxy, Nintendo se devait de réserver à Zelda le
même traitement. Les musiques seront donc-t-elles traitées par Mahito Yokota
ou par Kondo-sama ?
Et pour terminer cette preview qui serais complétée au fur et à mesure que
les informations seront divulguées, il y avait une rumeur qui circulait sur
internet comme quoi Link volerait dans ces nouvelles aventures, est-ce vrai,
est-ce faux ? Nous ne pouvons pas le dire pour l’instant mais au regard
de la dernière séquence du trailer, il serait probable que oui car Link a dans
cet épisode grandi dans une sorte d'île flottante dans le ciel, appelée Skyloft.
Il n'a que récemment découvert l'existence d'un monde sous ses pieds,
apparemment corrompu par le mal (Hyrule ?). Il descendrait par obligation,
en prenant avec lui la fameuse Skyward Sword qui serait apparemment l’ancêtre
d’Excalibur de toute la série Zelda. Pour mener à bien sa mission qui est
d’aider cette terre, il devra passer d’un monde à l’autre accompagné de
Skyward Sword qui le guidera et le conseillera occasionnellement (comme le
faisait déjà Navi) et, à ces moments là, la lame prendra la forme de la
jeune fille que l’on peut voir sur le tout premier artwork.
»
Trailer
officiel de Skyward Sword à l'E3 2010
Pour conclure, on ne peut s’empêcher de penser que cet épisode de Zelda
se place chronologiquement avant tous les autres, un épisode zéro, puisqu’il
marquera (peut-être) l’arrivée d’Excalibur en Hyrule. Et on peut se demander
ce qu’il adviendra de cette épée puisqu’on n’a jamais vu d’esprit à
l’intérieur.
Sortie
possible du jeu en Europe pour Mai/Juin 2011, comme c'était le cas pour The
Wind Waker en 2003 sur
Nintendo Game Cube. Début 2011 pour le Japon selon Eiji Aonuma.
Link pourra-t-il voler dans
Skyward Sword ? Très possible...