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ZELDA NGC 2005

 

En attendant l'E3 2005 en Mai prochain, là où nous en saurons sans doute beaucoup plus sur le jeu, nous allons essayer de vous dire le plus de choses possibles sur le futur Zelda. Il y aura un test comme pour les autres Zelda, mais chacun des membres de Triforce Legend dira son avis sur le jeu. Vous retrouverez également, les interviews, les images et les petites nouvelles depuis 2004.

 

LA PREVIEW DE TWILIGHT PRINCESS PAR TCHECO

Tcheco revient sur les dernières nouvelles de Twilight Princess dans le courant de l'année 2005/2006.

 

Cela fait bien une éternité que l'on nous a présenté les premières images, la première vidéo d'un jeu, dont on savait juste que c'était un Zelda, et le plus beau Zelda sur console que l'on ait jamais vu (au niveau graphisme, bien sur). Ce jour là les journalistes se déchaînèrent dans la salle, certains ont sans doute pleuraient de joie, mais, en bref, tout le monde était heureux, ébloui, aux anges ! Et la suite est arrivée, petit à petit, image après image, vidéo après vidéo, interview après interview. Cette preview a pour but de compléter la première et non de la remplacer, mais je tiens quand même à revenir au commencement, c'est-à-dire à la toute première vidéo…

 

  2004 : la révélation

Après un The Wind Waker qui avait légèrement déçu un certain nombre de fans, Nintendo a lancé, sans crier gare, la vidéo qui allait bouleverser le monde des amateurs de la console. Alors que tout le monde s'attendait à un The Wind Waker 2, surtout à cause de la fin du jeu sortit en 2002. Mais dès la première image, chacun sent, dans le public, que le jeu promis va être différent, très différent du dernier. Et tout le monde, aujourd'hui, se souvient de l'émotion qu'il a ressenti à la vue de cette première image : comment rester insensible à une grande plaine avec un rivière aux reflets magnifiques, le tout d'une impression de réalité à couper le souffle (et encore, même la réalité n'est pas aussi grandiose). Mais après cette apparition, on n'en reste pas là ! Nous voilà dans une magnifique forêt aux tons de verts si divers qu'on se croirait dehors, et pas devant notre ordinateur. Après, la musique s'assombrit, avec l'influence des chœurs, pour arriver à un magnifique coucher de soleil. Ensuite, après quelques flashs montrant tour à tour un cavalier, et une armée qui s'avance sous le coucher de soleil, on voit enfin le visage de Link ! Comme il a changé ! Comme il est beau (il ferait tomber toutes les filles par terre s'il existait lol). C'est d'ailleurs à ce moment précis que tous les journalistes se lèveront et hurleront dans la salle ! A partir de cet instant, les combats s'enchaînent, mais une chose, surtout, frappera l'assemblée ! En effet, on voit maintenant Link combattre à cheval ! Rappelez-vous, souvent, on entendait, lorsqu'on abordait les chevauchées de Ocarina of Time : « C'est bien joli ce galop dans la plaine, mais s'il y a quelqu'un qui nous attaque, on ne peut pas se défendre… ». Eh bien, maintenant, vous n'aurez plus aucune excuse si vous vous faites désarçonner ! C'est à mon avis ce qui a donc le plus réjoui les fans lors de la diffusion de cette vidéo. D'autre part, en regardant les combats, on se rend compte qu'ils ressemblent assez à ceux de The Wind Waker, pour nous donner un petit goût de familier. Il y a aussi une autre chose qui saute aux yeux, c'est que ce Zelda est beaucoup plus sombre que les précédents. C'est sans doute d'ailleurs ce qui manquait dans les précédents, et qui décevait les nostalgiques des premiers opus de la série.

Ce jour où démarra l'incroyable aventure du premier Zelda complètement 3D et digne des meilleurs graphismes que l'on puisse réaliser sur NGC venait de commencer… Et ce n'était qu'un début !

 

  2005 : L'attente

Après ce choc de 2004, Nintendo est resté avare en informations. Mais cela repartit dès le début de 2005 ! On eut tout d'abord droit à de magnifiques images, montrant pour la toute première fois le lieu de départ du jeu, le village natal de Link, appelé TAORU. On apprit aussi en même temps quelques détails : Link serait cow-boy, et le principe du jeu consisterait à battre une armée de fantômes revenus à la vie… C'est un peu vague, bien sûr, mais ça suffit pour nous mettre l'eau à la bouche ! Quelques temps plus tard, c'est une nouvelle vidéo que nous découvrons lors d'une conférence de presse. Elle nous apprend quelques petites choses : Link pourra nager SOUS l'eau (une grande première, sans le Masque Zora !). On s'aperçoit aussi qu'il sera très proche de la nature, surtout quand on le voit sauver des chats, mais aussi un drôle d'arbre vivant. Ces quelques scènes nous replonge dans un univers bien connu des Zelda, avec les magnifiques forêts. Dans une autre partie de la vidéo, on assiste en revanche à d'autres combats, contre des squelettes d'animaux par exemple. Cette histoire de morts revenus à la vie se confirme ! Mais ce qui interpella pas mal de fans est le loup qui hurle à la mort au sommet d'un rocher, tout à la fin de la vidéo. Certains y ont vu un grand mystère, mais personne ne pouvait dire avec certitude qui était ce loup, et pourquoi était-il là. A ce moment précis, chacun ne se dit qu'une seule chose : vivement l'E3 2005…

Et cet E3 arriva en mai, comme prévu ! Je me rappelle avoir compté les jours sur mon calendrier. Dans les quelques photos de la salle où se déroulerait cette réunion, on voit très bien que Zelda est à l'ordre du jour, surtout avec les marches où un magnifique Link est dessiné en position de combat. Le jour J, il fut évidemment diffusé une nouvelle vidéo ! Jamais une vidéo de ce Zelda n'avait été aussi riche en informations, en résolution d'énigmes… Tout d'abord, nous pouvons voir un château, mais tout est en noir et blanc, enfin en gris pour être plus juste. Un passage s'ouvre dans le ciel, et des monstres en descendent, et se mettent à ramper sur le sol. Puis, l'instant d'après, on obtient une vue de l'intérieur du château. Une personne, tout habillée d'une cape noire, regarde par la fenêtre. On quitte ce monde pour se retrouver dans une clairière, où Link suit un enfant. A un autre moment, on le voit qui disparaît dans la nuit, armé d'une lanterne (qui sera donc un des outils du jeu, ce qui laisse présager des bons moments dans la nuit, et pourquoi pas un temple de l'ombre ?). Par la suite, on revient sur notre silhouette en noir, dans son palais. Cette fois, elle se tourne vers nous. Malgré le fait que la cape cache son visage, ne laissant voir que ses yeux et son nez, on devine très bien qu'il s'agit d'une femme, et tout le monde est sûr que c'est Zelda. Que fait-elle ici, et pourquoi est-elle dans cette partie du pays si sombre et incertaine. Quelques mois plus tard, on apprendra vaguement qu'elle est prisonnière, et que le château où elle est se trouve être celui d'Hyrule ! Revenons à notre vidéo. On voit Link se diriger vers un endroit très sombre, puis s'agenouiller comme dans un cri de douleur. L'étape qui suit va lever l'un des grands mystère de la vidéo précédente : on voit le visage de notre héros changer, pour se transformer en loup ! C'était donc lui qui hurlait sur le rocher ! Notre Link-loup semble s'être fait emprisonner, puisqu'on le voit par la suite tenter de se libérer de chaînes. A ce moment-là, un nouveau personnage fait son apparition : Midna, comme on l'apprendra très vite. Cette créature, pour des raisons que nous ne connaissons pas, aide Link à sortir de sa prison. On comprend que dans le royaume de l'ombre, où Link se transformera inévitablement en loup dès qu'il en passera les frontières, ils évolueront en équipe. On voit Midna se servir de sa grande main sur sa tête pour battre les ennemis qui arrivent. Cependant, nous ne savons rien du gameplay qui se mettra en place dans ce monde. Après cette séquence, on revient dans le « royaume de la lumière », pour découvrir enfin en animation le village Taoru. Il semble très amical, sympathique, surtout avec la bouille des habitants, et principalement des enfants, qui y sont très nombreux. Après quelques scènes, principalement à cheval ou dans des donjons, c'est la finale ! A l'image, le nom Zelda apparaît, puis, enfin, le titre tant attendu du jeu, qui avait fait l'objet de nombreuses fausses rumeurs : Twilight Princess (la Princesse du Crépuscule). Houa ! Que d'émotions ! Mais ce n'est pas fini ! Des vidéos vont être diffusées sur le web, où il est montré des passages du jeu, des démos auxquelles ont pu jouer les journalistes présents à l'E3. Il y a des scènes dans le village, une longue poursuite à cheval, des passages tirés des donjons, et même un boss ! Lors d'interview, on apprendra qu'il y aura autant de donjons que dans Ocarina of Time (souvenez-vous, le nombre de donjons avait fortement baissé depuis Majora's Mask, à notre grand désespoir), et que certains combats contre les boss se passeront à l'extérieur, chose que nous n'avions encore jamais vu, dans des jeux où les boss étaient cachés dans les derniers sous-sols du temple.

Arriva la rentrée des classes, et les joueurs, plus impatients que jamais depuis que le jeu avait été annoncé pour le 15 novembre 2005 ! Tout le monde était heureux, que pouvait-il arriver ? Et pourtant, le pire arriva ! Cela se passa lorsque, comme chaque jour, les amateurs feuilletaient les pages web à la recherche d'infos. Au lieu de bonnes nouvelles, que trouvent-ils, affiché sur tous les sites Zelda ? « Après une interview d'Aonuma, nous avons le regret de vous faire part de la décision de Nintendo de repousser la sortie du jeu à l'année prochaine, dans 6 mois ». Quelle horreur, quel désespoir ! La première question que tout le monde se posa : Pourquoi ? Pourquoi repousser ce jeu ? On nous avait pourtant dit qu'il était presque prêt ! Que s'est-il passé ? Les raisons ? Elles sont nombreuses. On peut tout d'abord s'imaginer que Nintendo tenait à peaufiner encore et encore sa petite merveille, pour nous la sortir encore plus belle que jamais. C'est la meilleure excuse, mais ce n'est sûrement pas la seule. Il y a des raisons tout simplement de marketing. D'ailleurs, je ne croyais pas à cette décision brutale. Car, si le jeu était sorti au mois d'avril, comme l'avaient dit Aonuma et Miyamoto, ce n'était vraiment pas intelligent de leur part. Même si The Wind Waker était sorti en mai, la meilleure période pour sortir un jeu est de septembre à décembre. Il faut absolument éviter les mois chaud. Pourquoi ? A cause des beaux jours, sans doute. Et des examens de fin d'année. Et tout cela, Nintendo le sait parfaitement ! C'est pourquoi, pour ma part, je n'ai pas été surprise lorsqu'ils ont annoncé, bien plus tard, qu'il n'était prévu, en réalité, que pour la fin de l'année 2006. A présent, on est tous certain que les raisons sont purement marketing. Déjà, Nintendo veut contrer la sortie de la Playstation 3. Ensuite, ce qui a fait la huée de tout le monde, il veut aussi faire la sortie en même temps que la future console, la Révolution ! En effet, on a appris que le jeu, utilisé sur la Révolution, aurait certaines fonctions qu'il n'aurait pas sur GameCube.

 

  2006 : La colère

Cette année s'annonce dure dure pour Nintendo ! Depuis Janvier, ils ont été très très très avares en informations ! On dirait qu'ils se cachent comme Villepin lorsqu'il a sorti le CPE ! Enfin, revenons à nos moutons. Une chose est certaine : Nintendo a intérêt à sortir un jeu plus que parfait, et une console mieux que géniale ! Car après une si longue attente, les fans ne vont pas leur faire de cadeau s'ils font un bide définitif. Si tel est le cas, pour Nintendo, ce sera le début de la fin…

 

 

J'espère que cette grande preview préparé par toute l'équipe de Triforce Legend, vous aura encore plus donné envie d'avoir ce nouveau Zelda qui s'annonce comme un énorme hit ! Attendez l'E3 en Mai et sa sortie en fin d'année.

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