Topic officiel - Breath of the Wild

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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 03 juil. 2014, 16:49

Un Hyrule de la taille de Kyoto selon Aonuma ? Je crois que Kyoto est une ville assez grande au Japon. Il faudrait voir un plan de cet endroit pour se faire une petite idée du prochain royaume d'Hyrule.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 09 juil. 2014, 11:48

J'ai pensé à quelque chose hier, il n'y a eu que deux Zelda dans l'histoire où il n'y a pas de royaume d'Hyrule, de princesse Zelda, de Ganon/Ganondorf et de Triforce, c'est à dire Link's Awakening et Majora's Mask. C'est vraiment hyper rare des Zelda avec une histoire qui sort de l'ordinaire de la série !

Est-ce que ce nouveau Zelda sera dans la lignée des Zelda classique ou bien il va être original ?
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Midna 63 » 10 juil. 2014, 01:51

Franchement pour esquisser la moindre théorie, il va falloir attendre d'en apprendre un peu plus. Là c'est impossible de bâtir quoi que ce soit, on a rien vu à l'E3.

Comme on a pas revu Ganondorf/Ganon depuis 2006 (Yuganon c'est pas vraiment lui), je pense que cette fois-ci le scénario devrait l'inclure. Du moins, j'espère. ^^
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 21 juil. 2014, 11:39

Aonuma parle encore un petit peu du prochain Zelda, mais sans en dire trop évidemment. Le sujet porte sur le monde vaste et ce qu'il y a de l'autre côté des montagnes par exemple. Des questions qu'on pouvaient se poser dans les précédents Zelda. Évidemment, comme je suis un hacker, je connais bien ce qu'il y a à la limite de beaucoup d'endroits.
Eiji Aonuma a écrit :Je ne vais toujours pas en dire autant à ce sujet, mais nous avons essayé de revoir les lieux communs de Zelda. Dans la version Wii U, je sens que j'ai à dire, "le jeu se déroulera dans un vaste monde!" Par exemple, "Si vous allez de l'autre côté de la montagne, que va-t-il arriver?" Ou "J'ai vu ce de ce côté, mais je me demande ce qui apparaît de l'autre côté. "Vous pouvez jouer comme ça, mais vous pourriez ne pas être libre dans le jeu tout de suite. Dans la version Wii U, si vous pensez que vous pouvez juste continuer à marcher librement, au-delà des montagnes, sur les vallées, il vous suffira de continuer à marcher jusqu'à ce que vous soyez très loin.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 26 juil. 2014, 19:19

Ganon ou Ganondorf ne serait peut-être pas présent dans le jeu. Le site Nintendo Japan évoque un "nouvel adversaire", on ne sait pas si ça parle d'un nouveau grand méchant ou bien de l'ennemi impressionnant vu dans le trailer de l'E3 2014.
Site de Nintendo Japan a écrit :本ソフトは、『ゼルダの伝説』シリーズのWii U版新作です。境界なく、どこまでも広がる『ゼルダ』の世界で、リンクが新たな謎、新たな強敵に挑みます。

This software is a Wii U Edition new legend of Zelda series. Faced with mysteries in the world of Zelda spread indefinitely without boundaries, a new link, a new nemesis.
ゼルダの伝説 最新作|Wii U|任天堂 E3 2014情報

Beaucoup trop flou pour en savoir plus, il vaut mieux attendre. Ce qui est sûr, c'est que Ganon ou Ganondorf n'est plus réellement dans un Zelda depuis Twilight Princess.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par BokMoblin » 26 juil. 2014, 19:24

Après tout pourquoi pas?

Un nouvel antagoniste apportera un peu de sang neuf,après comme tu l'as dis soit il sera le boss final soit le second de ce dernier mais rien n'est encore confirmé. :L_n_n:
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 14 août 2014, 11:23

A la suite du décès de l'acteur Robin Williams (qui adorait la série Zelda), une pétition a été crée pour qu'un personnage puisse porter son nom dans le prochain Zelda (sans doute celui sur Wii U). Une idée très sympa et un bel hommage en même temps !

Pour signer la pétition qui a fait déjà plus de 56 000 signatures actuellement (objectif , allez sur ce lien : Name an NPC in the new Legend of Zelda game after Robin Williams

La signature ou le message sera directement destiné à Nintendo of America qui ferra passer le message à Nintendo of Japan, car ils sont plus difficiles à joindre et aussi plus refermés.
A Nintendo ou à la bande à Eiji Anouma de réaliser ce bel hommage pour ce grand acteur qu'était Robin Williams !
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 15 août 2014, 19:28

Je n'ai pas remarqué auparavant, mais Link possède des oreilles bien plus longues et grosses que dans les précédents Zelda en 3D sur console de salon. J'ai vérifié pour voir, la dernière fois que Link possédait de telles oreilles remonte à Link's Awakening ! En fait à partir d'Ocarina of Time, Link a eu des oreilles beaucoup moins grandes, voir plus horizontale. Twilight Princess et Skyward Sword, ses oreilles sont assez petites, ce qui m'a de plus en plus étonné. A Link Between Worlds reprend le Link d'A Link to the Past, ce qui n'est pas une surprise.
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Mais le Link de Zelda Wii U évoque des oreilles Hylienne à la façon des 4 premiers Zelda de la série, mais aussi à la façon que je les dessine. Il semble que ce soit réellement un retour aux sources pour le look du jeune héros Link !
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 07 sept. 2014, 16:19

Un employé (anonyme) de Nintendo qui quittera la firme dans quelques temps, aurait dévoilé des informations sur le prochain Zelda sur Wii U. Évidemment, rien ne dit que c'est vrai, mais rien ne dit que c'est faux non plus, il est donc difficile d'en savoir plus actuellement sur un jeu qui a été très brièvement dévoilée à l'E3 2014.

Sur ce que j'ai pu noter, Zelda Wii U viendrait après The Adventure of Link ! C'était également une de mes hypothèses (Dans la partie de la défaite de Link dans OOT ou bien avant OOT) dû au look de Link très semblable à celui des ses débuts. Autre chose, c'est qu'il y aurait bien un nouveau méchant et qui se nommerait Larenu, il tenterait de ressusciter (son maître ?) Ganon/Ganondorf. Link et Zelda seraient frère et soeur dans ce jeu, une première. Ils vivraient dans un petit village où un Sheikah les protégerait. Il y a encore beaucoup d'autres infos, mais j'ai du mal à les comprendre vu que je comprend pas bien l'anglais. Une traduction serait la bienvenue, car ces rumeurs semblent très intéressantes. Personnellement, je ne crois que très rarement aux rumeurs, mais celle-ci me parait assez concrète. Il faudra voir dans les mois à venir si c'était vrai ou faux.
Un employé de Nintendo a écrit :Regarding the new Zelda: development has actually only been for a relatively short amount of time. The planning stages of course have been going on since Skyward Sword went gold, however actual technical implementation has only been going on for the last 20 months. What you have seen in the E3 reveal is more or less the bulk of what had been actually developed at that time; but the developer tools EAD have developed this time are very robust and streamlined. They allow for very rapid development compared to previous iterations. EAD is always very good at implementing changes relatively quickly, but the turnaround for the content we have been seeing thus far is without a doubt the fastest I have ever seen, and I've been here almost 10 years now.

The reason Wind Waker HD saw release is because EAD wanted to test the new lighting and shaders that are being utilized in the new iteration. These effects were actually the first ones developed for the new Zelda, and were completed before any actual assets had left the conceptual stage. Wind Waker was chosen to showcase them because they were easy to implement and didn't require a lot of effort from EAD to re-release compared to other entries that would be much more strenuous (keep in mind, this aspect is conjecture on my part based on the correspondence we received from Japan).

Over the last 10 or so months, we've seen a huge shift in direction in terms of focuses of the development. The (admittedly sparse) amount of content we've seen has become noticeably more open and exploratory in nature from the initial build that we saw. Keep in mind this is second hand, but a good friend of mine that works in the Kyoto office informed me that for a short time there was a huge argument in EAD between Tezuka and Aonuma on what direction should be pursued for the new Zelda. The argument seems to be over, though, because while the first build we received was very straight-forward, the two we've had since have allowed for an impressive amount of exploration, even if the map is still very sparse. There is very little collision implemented in Hyrule Field yet which makes exploring in-game impossible. However in debug mode, we are capable of looking around at much of it.

The plot is almost non-existent in-game at this point. The only cutscene that has been implemented in the game thus far is the one in the E3 presentation, and that won't even be included in the final product, I'd expect. The only thing we have pertaining to plot is a short blurb outlining the basic structure. And even then, this tends to change significantly over the course of development; plot is always the last thing that gets considered in the actual dev cycle and nothing is set in stone until the game is otherwise feature-complete. The blurb states that Ganondorf is not the main focus this time, but instead takes after Zelda II a bit and is actually a villain named Larenu and his followers who are attempting to revive him. Something else of note is that instead of the usual farmboy Link saves Princess Zelda scenario, in this case Link and Zelda are actually brother and sister in a small village with a Shiekah protector who has acted like a parent. They are both royalty who have been exiled their whole lives, and are only made aware of this at the beginning of the game. A possibly familial relationship between Link, Zelda and Larenu is implied, but what that may be is not made clear.

The call to action is that ancient machinery that has lay dormant for centuries are coming back to life and causing problems in Hyrule. In the case of Link and Zelda's village, a system that has kept the river that runs through it clean and the crops growing has become unruly making the water undrinkable and the crops weaken.

Gameplay-wise, the game plays like a traditional Zelda game in a lot of aspects. You move with the left thumbstick, Z-target with the left trigger, attack with Y, roll with X, etc. The camera can at this point be controlled by the right thumbstick or gyroscopic controls. You switch weapons via the touch screen. What is interesting is that the sword is no longer a default item that is always set. Instead of Sword and 3 side items, you now have one item slot, but that item can be switched at any time, even while in combat. That is because there is a new combo system.

Currently the only weapons that can be switched between in this build is the sword and the bow (regular bow, the mechanical bow from the E3 demonstration is not as of the latest playable build). Each hit you score on an enemy fills what we're currently calling the "momentum" bar. Switching between weapons in good flow during combat causes the bar to fill more quickly than just using a single weapon. When filled, you can activate it with the touch screen, which slows down time, and switches the input of the weapon currently equipped. For instance, slowing down time with the sword allows you to input precise and exact sword slices with the touch-pad, not unlike how Skyward Sword operated with 1:1 sword controls. With the bow during slow-time, you can mark individual enemies (or individual locations on enemies) with the touch pad very similarly to how the boomerang has operated in previous Zelda games. When slow-time is released, Link will fire multiple arrows concurrently with increased power. Not all enemies will require slow-time to defeat. Enemies in this build were bokoblins with no defensive abilities, and some really incomplete-looking Darknuts with a shield that requires more strategy and good use of the momentum bar to dispatch.

A few other things of note are that npc's in Link and Zelda's village have made references to things that may be promising in future builds. One mentioned other villages, plural, possibly indicating there will be more than one primary town area. A blacksmith character makes references to things that sound like a crafting system, but the system has not been implemented in this most recent build. Talking to Zelda makes it sound like it's possible she follows you around in-game as an npc character, like Ico or similar games. But that's only my assumption based on the dialogue. It could also possibly be a reference to co-op, as the build recognizes a second controller (Wii controller) when it's connected, but doing so causes the build to crash almost immediately.

Based on how far along the most recent build was compared to the one previous, I would say EAD are preparing a press build in the next coming months, but they generally don't reveal time-tables until the month before we are expected to execute them. But there will be footage of the next Zelda in the upcoming Nintendo Direct that will show off the village area (there are specific npc's with completed dialogue) the combo system, and climbing the waterfall to the first dungeon (that does not exist in this build).

Do what you wish with this information, I only ask that my identity be kept anonymous for legal and professional purposes. I will reveal more content of future builds if I am around to see them, but the only reason I am taking this risk now is because I am planning to leave Nintendo in the coming months to pursue other opportunities.
Rumor: Tons of Information from a Recent Zelda U Build
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 30 oct. 2014, 16:15

Zelda Wii U est toujours prévu pour 2015, c'est bon signe ! En attendant sa sortie à la fin de l'année 2015 probablement, je prendrais un jeu sur Wii U et celui qui m'a tapé dans l'oeil est Yoshi's Woolly World. Ce jeu est vraiment attirant ! Hyrule Warriors m'occupe toujours après plus d'un mois et demi.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par BokMoblin » 30 oct. 2014, 16:23

2015 certes mais ils n'ont pas encore fixé le mois.83

Outre le célèbre premier trailer et les quelques hypothèses,on a pas eu grand chose depuis,on veut d'autres infos! L_angry
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 30 oct. 2014, 16:36

C'est volontaire de la part de Nintendo, ils ne veulent plus faire un coup à la Twilight Princess. Ils préfèrent garder la surprise et c'est pas plus mal. Attendez l'E3 2015 pour voir ce nouveau Zelda plus en détail.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Midna 63 » 01 nov. 2014, 17:20

Je suis du même avis que Linkaël. De toute manière, en ce moment, ils sont beaucoup trop occupés à nous teaser avec les DLC d'Hyrule Warriors et SSB Wii U pour se soucier de nous embêter avec le futur Zelda. Par contre, plus on va avancer dans le temps, plus on va en attendre parler. Limite trop. Il suffit de se rappeler ce qui s'est passé avant la sortie d'ALBW. Il fallait faire vraiment attention pour ne pas se faire spoiler.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Dark Linkaël » 13 nov. 2014, 12:04

Dans Famitsu, Aonuma affirme bien qu'il faudra bien attendre l'E3 2015 pour voir du nouveau sur Zelda Wii U. Ne vous attendez donc pas à avoir des grosses informations ou des images du jeu avant Juin 2015.

Aonuma dit aussi que le jeu est devenu encore plus beau qu'à l'E3 2014, mais ça ce n'est pas une surprise. Tous les Zelda sont passés par là, surtout Ocarina of Time et The Wind Waker.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U

Message par Midna 63 » 14 nov. 2014, 09:40

Ça me parait logique puisque, actuellement, ils ont MM 3D pour occuper le devant de la scène. Je suis trop pressée d'être en 2015 ! :)
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