Topic officiel - Majora's Mask 3D

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Zeldapeach
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Zeldapeach » 13 nov. 2014, 16:21

Midna 63 a écrit :
Zeldapeach a écrit :humm les sauvegardes ne mon pas déranger mais bon si on peut sauvegarder comme dans OOT ce sera bien aussi XD
C'est que tu n'as jamais eu le bonheur d'avoir un bon vieux plantage du jeu en cours de partie alors. :awesome: Imagine, tu finis le donjon 1, tu sauvegardes ta partie avec une statue de hibou, puis tu pars en ville avec des potes (yahouu, quel récit trépidant). Tu rentres chez toi le soir, toute contente, t'allumes ta console pour rejouer. T'en reprends à ton point de sauvegarde, t'avances dans le jeu. Et plus là ni vu ni le connu le freeze, impossible de faire autre chose que d'éteindre la console. Eh bien ton donjon 1, t'es partie pour te le retaper tout entier car les statues ce sont justes des sauvegardes temporaires... Y'a que le chant du temps qui sauvegarde vraiment la progression du jeu donc ça craint un peu quand même. XD

Ah mince j'avais pas penser a ça enfin j'ai jouer que sur N64 ( c'est possible que le jeux freeze sur N64 O_O) oui ben du coup ce serai bien de nouvelle sauvegarde *w*

Enfin je suis bien contente que ce remake sortira vers le printemps ( parce que ce jeux me manque trop ._. oui depuis que j'ai du changer de Télé plus moyen de mettre ma N64 j'ai tout essayer l'image tourne en boucle >w<)
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Midna 63 » 14 nov. 2014, 09:47

Si je me base sur une news que j'ai lu tôt ce matin sur Puissance Zelda, Aonuma a affirmé qu'ils auraient changé les mécanismes de combat contre l'un des 4 boss sans néanmoins préciser lequel... Difficulté revue à la baisse ? J'espère que non.

Ceux qui découvriront le jeu pour la 1ère fois seront également plus guidés que dans la version orginale (dommage ! :mrgreen: ) Après si c'est juste des pierres sheikah à la façon d'OOT 3D et que ça n'enquiquine pas les joueurs qui connaissent déjà le jeu, je ne me plaindrais pas vu que rien ne nous oblige à aller leur parler.
ABBC3_OFFTOPIC
Puissance Zelda a écrit :

Aonuma explique ensuite qu'à l'époque, Majora's Mask a été fait dans l'idée que les joueurs avaient déjà parcouru Ocarina of Time (nous rappelons que Shigeru Miyamoto, le créateur de la série, n'a accordé à Aonuma qu'une année pour développer Majora's Mask). De fait, ceux qui débutaient avec Majora's Mask étaient souvent perdu car certaines choses n'étaient pas très claires pour eux.

Il a donc été convenu d'essayer de rendre cet épisode 3DS plus accessible pour que ces nouveaux joueurs soient sur un pied d'égalité avec les anciens.

Aonuma : Pour être clair, les parties qui étaient des conventions mais qui n'était pas du tout expliquées ont changé et les défis que vous réalisez en les répétant plusieurs fois sont plus faciles à comprendre.

Cela correspond avec les informations données lors du dernier Nintendo Direct ; le jeu sera plus accessible (rappelons que nous sommes aussi sur console portable ce qui oblige à repenser le jeu) mais cela ne signifie pas qu'il sera plus facile.

En revanche, on nous annonce qu'un boss (pas plus de précision) a probablement été modifié dans ses mécaniques ce qui va donc modifier la difficulté aussi bien pour les nouveaux que les anciens joueurs.
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 14 nov. 2014, 12:36

Ce boss, je suis sûr que c'est Gyorg du Temple de la Grande Baie ! Un des boss que je déteste le plus de la série !
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par LinkGoron » 14 nov. 2014, 22:16

Malgré l'affirmation j'ai peur que ça devienne facile . Le jeu est bien comme il est au niveau de la difficulté il ne faut pas changer à chaque fois c'est pareil pour chaque jeu ( les Marios en premiers ! )
J'arrive pas à mettre d'image en signature.....

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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 15 nov. 2014, 11:08

Il n'a jamais été très dur non plus Majora's Mask, donc je ne vois pas ce qu'il y a modifier dans la difficulté, mis à part les boss et surtout Gyorg qui est vraiment aléatoire pour le battre.
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par LinkGoron » 15 nov. 2014, 17:13

Je parle surtout pour les recherches de fées , de masques surtout , j'espère qu'on aura pas plus d'indication que sur N64 (ou GC) et qu'aucune quête n'ai été rendu moins compliqué et je pense surtout au temple de la forteresse de Pierre et à ce puits avec les momies : Pour les boss rien ne doit changer :p J'avoue que ce poisson est énervant mais c'est quand même super génial . Alala j'adore ce jeu vivement vivement , en plus je voulais le re-faire mais je vais attendre :p
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par BokMoblin » 15 nov. 2014, 17:20

LinkGoron a écrit :Je parle surtout pour les recherches de fées
Ah tiens ça me fait penser,les Grandes Fées seront comme dans le remake d'OOT ou comme dans HW?ça m'avait jamais traversé l'esprit jusqu'à maintenant... :L_o_o:
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Midna 63 » 15 nov. 2014, 21:04

Un design proche d'OOT 3D serait plus logique Bok. HW n'a pas été fait sur 3DS.

Moi aussi j'espère qu'ils n'ont pas modifié la difficulté des boss parce que le coup du Dark Link version easy dans OOT 3D j'ai moyennement apprécié...

Sinon, il y aurait des coins pour pêcher dans les nouveautés.
ABBC3_OFFTOPIC
"We’ve added fishing ponds. Two of them," Zelda series producer Eiji Aonuma told Weekly Famitsu. "There might be something monstrous you could fish out, so please look forward to it.”

Aonuma seems to find this quite amusing. So do I. Players can neglect saving the world to sit back, relax, and cast a line while certain doom inches ever nearer. This is fantastic.

Of course there will be some more utilitarian changes, including tweaks to boss fights, alterations to how certain systems are communicated, and new controls. Plus, there will be unique features in store for players using a New Nintendo 3DS system, though Aonuma wouldn't detail them.

[Weekly Famitsu via Siliconera]
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Midna 63 » 19 nov. 2014, 13:18

Plop (mon 1er double post sur le forum :mrgreen: ), mais lire cette interview devrait vous intéresser. Elle explique en partie pourquoi le jeu a pris autant de temps en termes de développement.

http://www.p-nintendo.com/news/majora-s ... tsu-239155
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 19 nov. 2014, 13:56

Ah oui, j'avais vu ça hier matin ! Il n'avait pas envie de revivre la même chose qu'avec le développement de Majora's Mask original.
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Midna 63 » 19 nov. 2014, 22:03

Tant mieux, je trouve cette interview plutôt rassurante. :) C'est d'ailleurs amusant de voir Aonuma refuser quelque chose à Miyamoto, d'habitude c'est souvent Miya qui refuse les idées des autres. Haha.
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 19 nov. 2014, 22:10

Faut dire qu'il a envie de liberté et que c'est lui le numéro 1 dans la série Zelda maintenant. Miyamoto a juste un rôle de superviseur et qui donne des conseils.
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 22 nov. 2014, 22:28

Début de réponse pour les possibles différences autour du clocher de Bourg-Clocher. Oui en effet, il y a des changements entre la version originale et la version 3DS ! Prototypes ou vrais changements ?
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Majora’s Mask 3D Might be Eliminating Loading Between Different Parts of Clock Town, Other Changes
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Midna 63 » 23 nov. 2014, 10:19

Méfie toi, "might be" ça veut juste dire que ce sont des suppositions de fans pour le moment... Après s'ils ont vraiment supprimé les écrans noirs de chargement entre chaque zone de Bourg Clocher, je ne peux que m'en réjouir, je trouvais ça assez chiant. ^^
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Re: Topic officiel - Majora's Mask 3D

Message par Dark Linkaël » 23 nov. 2014, 11:05

Les images confirment bien que cet endroit a subit des changements, surtout autour du clocher. La plupart des escaliers ont étés changés, surtout sur la droite (deuxième image). C'est une histoire différente de celui du chargement entre chaque lieu de Bourg-Clocher.
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