Topic officiel - Breath of the Wild
- Zeldapeach
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
*w* j'ai vue le trailer du nouveaux et j'espère que sera comme ça j'adore trop le Look de Link ce sera mon nouveaux chouchou a condition qu'il soi vraiment comme ça car je doute de nintendo >w<
et la référence avec Mononoke pas mal
et la référence avec Mononoke pas mal

- Stella_Luna
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Personnellement, je ne suis pas certaine que la "référence" avec Princesse Mononoke soit réellement voulu, je pense que c'est une coïncidence, plus qu'autre chose, les fans voient des références partout où elles ne sont pas toujours :/ -ce qui à mon gout devient pénible-
- Midna 63
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Comme d'hab, je ne vois pas la vidéo, si tu peux ajouter l'url dans un coin... 

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- Amnaysia
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Héhé, la ressemblance est bien trouvée ^^ à savoir si c'est voulu ou non, en tout cas il a l'air prometteur. Le style change de d'habitude tout en restant dans l'univers zeldaesque, le Link change de d'habitude (reste à savoir s'il aura tout de même une tunique verte ou non)... En bref, hâte d'avoir d'autres infos *w*
- Dark Linkaël
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Le Cell Shading est le meilleur style pour Zelda, ça donnait déjà super bien dans The Wind Waker ! Ravi que ce style soit de retour dans un Zelda qui s'annonce très prometteur !
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- Midna 63
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Le vague clin d'oeil à Mononoké dans la construction de la mise en scène de présentation est plausible car il y a bien 90% de chances pour que cette cinématique n'apparaisse jamais dans le jeu fini. On a souvent droit à ce genre de choses, des sortes de cinématiques prototypes.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Dans cette vidéo, il y a des paysans avec des grands chapeaux... Et dans l'image de la plaine avec les chèvres, il y a également des paysans avec des grands chapeaux. Je pense que c'est bien inspiré.
Oui, ce qui est visible là, ne le sera plus dans la version finale du jeu. C'est toujours comme ça et ça le restera. Meilleur exemple, c'est le Twilight Princess de l'E3 2014 qui est totalement différent de celui de l'E3 2005.
Oui, ce qui est visible là, ne le sera plus dans la version finale du jeu. C'est toujours comme ça et ça le restera. Meilleur exemple, c'est le Twilight Princess de l'E3 2014 qui est totalement différent de celui de l'E3 2005.
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Selon Aonuma, la vidéo venant réellement du jeu et non pas d'un rendu pré calculé. Ça laisse rêveur 


When one appears bearing the chosen power,
invariably, their antithesis shall also come into being.
That is your destiny, you who bear crests
granted by the god in which you believe.
As long as crest-bearers appear in this world,
each time, an era of bloodshed shall invariably follow.
Do not think of this as the end.
Think of it as the beginning to a history
of desperate struggle between light and darkness!
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
C'était bien une blague de la part de Eiji Aonuma à propos de Link, c'est bien Link à 100% ! En tout cas, ça l'a beaucoup amusé toutes ces théories assez grotesques. Il était tellement évident que ce jeune homme soit Link avec un look proche de celui de ses débuts !
'That was Link' in Zelda Wii U trailer and rumours it was a girl 'kind of grew' - Aonuma
"Pouvait atteindre les montagnes qu'il voyait au loin s'il le souhaitait."
Ce qui veut dire que Hyrule sera évidemment très vaste ! Ça laisse assez rêveur quand même...
GameXplain a fait une vidéo où ils analysent les détails comme par exemple l'étendue d'Hyrule ou bien encore l'étrange créature qui semble avoir un lien avec la flèche que Link lui expédie à la fin.
'That was Link' in Zelda Wii U trailer and rumours it was a girl 'kind of grew' - Aonuma
D'ailleurs, il a bien confirmé qu'il était possible d'aller aux montagnes au loin sur l'image de la plaine.Eiji Aonuma sur MMGN.com a écrit :C'est une rumeur. En fait, c'est un commentaire que j'ai fait sur le ton de la blague. Ce n'est pas que j'ai dit que ce n'était pas Link. C'est que je n'ai jamais dit que c'était Link. Ce n'est pas vraiment la même chose, mais je peux comprendre qu'on puisse l'entendre de cette manière.
Il semble que ça a commencé au moment où les gens ont dit "oh, c'est un personnage féminin" et ça a alors pris de l'ampleur. Mais mon intention en disant cela était avant tout humoristique. Vous savez, vous devez montrer Link quand vous créez une bande-annonce pour Zelda.
"Pouvait atteindre les montagnes qu'il voyait au loin s'il le souhaitait."

GameXplain a fait une vidéo où ils analysent les détails comme par exemple l'étendue d'Hyrule ou bien encore l'étrange créature qui semble avoir un lien avec la flèche que Link lui expédie à la fin.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY[/youtube]
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Je viens de me créer une image pour clamer haut et fort "OUI" à ce nouveau Zelda qui répond tout à fait à mes souhaits ! J'ai mis un lien de cette image sous ma signature, histoire que tout le monde puisse la voir. XD


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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Je poste juste pour partager la même vidéo que j'ai mise sur le forum du PDZ ce matin : https://www.youtube.com/watch?v=hxii_Xrkhjc concernant la musique qu'on peut entendre dans le trailer de zelda wii u. 

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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Que de references dites donc! en tout cas ce zelda est le savant melange de tout ce qui me plait dans cette serie tant niveau univers que personnages franchement aonuma t'as tout bon!!
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Aonuma ne veut plus de tutoriel pour Zelda Wii U comme dans Skyward Sword ou A Link Between Worlds ! Très bonne idée, car je trouve ce truc totalement stupide dans un jeu comme Zelda, même si j'évitais de regarder en jouant.
Retour à du Zelda pur à l'ancienne où il faut se débrouiller pour s'en sortir ! Encore un très bon choix de notre Aonuma !Eiji Aonuma a écrit :"Quand nous avions créé Skyward Sword, j'ai senti qu'il fallait m'assurer du fait que toutes les personnes qui jouent au jeu le comprennent. Mais maintenant, avec du recul, je comprends aussi que j'en ai fait un peu trop. Quand on veut jouer à un jeu, on s'attend à voir le minimum d'obstacles au début et ces tutoriels intempestifs ont été perçus comme un véritable obstacle. Dans un jeu, c'est quand on est coincé qu'on s'attend à être aidé. Dans Skyward Sword, j'ai été pris dans un excès de zèle et j'ai mis les aides beaucoup trop directement et les informations d'aides ont été perçues comme inutiles. Cependant, c'était une bonne expérience et de l'expérience gagnée pour moi. La prochaine fois, je m'assurerais de ne plus commettre la même erreur."
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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
J'approuve totalement ce choix dans les jeux vidéos en général ! ^^
Comme le dit Egoraptor, si le gameplay d'un jeu est bien pensé, pas besoin de tutoriel ou de rappel de boutons constant. Le joueur doit pouvoir apprendre naturellement en fonction des obstacles qu'il rencontre et en retenir quelque chose. Les bulles d'aides intempestives brisent le rythme et l'immersion du joueur dans le jeu. Si Aonuma et sa team réussissent à créer un Zelda se passant de "zone tuto" au profit d'une progression scénaristique ce jeu s'annonce plein de qualités !
Comme le dit Egoraptor, si le gameplay d'un jeu est bien pensé, pas besoin de tutoriel ou de rappel de boutons constant. Le joueur doit pouvoir apprendre naturellement en fonction des obstacles qu'il rencontre et en retenir quelque chose. Les bulles d'aides intempestives brisent le rythme et l'immersion du joueur dans le jeu. Si Aonuma et sa team réussissent à créer un Zelda se passant de "zone tuto" au profit d'une progression scénaristique ce jeu s'annonce plein de qualités !


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Re: Topic officiel - Zelda Wii U
Quand j'y pense, ce Zelda me fait penser aux miens que j'ai réalisé avec Zelda Classic où il est possible de se promener un peu partout, surtout le deuxième "Le Monde Inconnu" où il y aura un immense Hyrule (Environ 8 fois la carte de The Legend of Zelda premier du nom, voir plus) et pas trop dangereux pour qu'il soit presque possible de visiter. Par contre, il reste un ordre à faire pour chaque donjon.
Exemple de petits bouts d'endroits de mon deuxième Zelda :
Exemple de petits bouts d'endroits de mon deuxième Zelda :
[thumbnail]http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/ ... 4w8emn.png[/thumbnail] [thumbnail]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/ ... 4tobl2.png[/thumbnail]
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