{"id":304,"date":"2012-09-07T13:00:48","date_gmt":"2012-09-07T11:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=304"},"modified":"2019-06-04T13:34:58","modified_gmt":"2019-06-04T11:34:58","slug":"tww-lhistoire-du-debug-menu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/tww-lhistoire-du-debug-menu\/","title":{"rendered":"TWW &#8211; L\u2019histoire du Debug Menu"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"subject-title\" style=\"text-align: center;\">&#8211; 7 Septembre 2011 &#8211;<\/h3>\n<p><strong class=\"capital\">V<\/strong>oici le r\u00e9cit de mon plus gros exploit dans le hack des jeux vid\u00e9o datant du 7 Septembre 2011&#8230; Il s\u2019agit de la d\u00e9couverte du Debug Menu de The Legend of Zelda &#8211; The Wind Waker ! Une sorte de menu assez semblable \u00e0 celui d\u2019Ocarina of Time (ZELDA MAP SELECT). Sa recherche aura dur\u00e9 une bonne ann\u00e9e compl\u00e8te, mais qui fut entre-temps stopp\u00e9e \u00e0 plusieurs reprises.<\/p>\n<p>Tout commence un 7 Septembre 2010 (Eh oui, un an jour pour jour et sacr\u00e9 hasard !) sur le forum de Triforce Legend en fin d\u2019apr\u00e8s-midi. Je venais de faire quelques recherches sur le fichier ISO de The Wind Waker avec un \u00e9diteur hexd\u00e9cimale (Hex Workshop). Apr\u00e8s de longues minutes \u00e0 observer le fichier, j\u2019ai fini par tomber sur d\u2019\u00e9tranges textes ressemblant \u00e0 des options de r\u00e9glage du jeu utilis\u00e9es par les programmeurs du jeu. Je tombe \u00e9galement sur une sorte de petite liste de choix des endroits du jeu (Ce qui n\u2019est pas le cas au final). \u00c9tant tr\u00e8s passionn\u00e9 par les choses cach\u00e9s ou inutilis\u00e9es par les programmeurs, je me d\u00e9cidais \u00e0 demander de l\u2019aide pour fouiller plus en d\u00e9tail les donn\u00e9es du jeu. La plupart des bons hackers parlent l\u2019anglais et moi, je ne sais pas le parler et c\u2019\u00e9tait un peu un handicap. Fort heureusement, un membre de l\u2019\u00e9quipe de Triforce Legend savait tr\u00e8s bien parler l\u2019anglais (Link le h\u00e9ros) et allait finalement me servir de traducteur. D\u2019ailleurs il \u00e9tait comme moi, un grand fan du hack des jeux vid\u00e9o, ce qui allait rendre les choses plus facile. A cette \u00e9poque, je ne savais pas faire des codes Action Replay pour GameCube et j\u2019avais un peu la flemme d\u2019apprendre, mais j\u2019avais aussi peur que cela soit un peu compliqu\u00e9 \u00e0 comprendre, surtout que la plupart des tutos \u00e9taient en anglais. Puis The Wind Waker n\u2019\u00e9tait pas un jeu tr\u00e8s fouill\u00e9, contrairement \u00e0 Ocarina of Time et sa fameuse Debug Rom. Bref, rien de facile pour avancer dans cette recherche du Debug Mode !<\/p>\n<p>Ma premi\u00e8re mission \u00e9tait de trouver quelqu\u2019un sachant faire des codes Action Replay et aussi en savoir plus sur les textes pr\u00e9sents dans les donn\u00e9es de The Wind Waker. Pour certaines raisons, la recherche s\u2019arr\u00eata au bout de quelques jours&#8230; La faute \u00e0 un ordinateur pas assez puissant pour jouer \u00e0 The Wind Waker, le jeu tournait \u00e0 4 secondes ou plus par images, beaucoup trop lent et tr\u00e8s d\u00e9courageant surtout !<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/forum\/viewtopic.php?t=2593\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Un Debug Mode dans The Wind Waker ?<\/strong><\/em><\/a><br \/>\n<em> (Triforce Legend)<\/em><\/h4>\n<p>Quelques mois plus tard, je tombe sur un topic d\u2019un forum venant d\u2019un site parlant des betas de n\u2019importe quel jeu vid\u00e9o (Unseen64), il datait du 14 Juin 2009. Une personne avait trouv\u00e9 dans les donn\u00e9es de The Wind Waker, deux fichiers assez \u00e9tranges &#8220;kanfont_fix16.bfn&#8221; et surtout &#8220;Menu1.dat&#8221;. A l\u2019int\u00e9rieur du deuxi\u00e8me fichier se trouvaient des noms, les noms techniques des endroits du jeu ! Il s\u2019agissait d\u2019un menu de chaque endroit du jeu, mais ce n\u2019\u00e9tait pas le m\u00eame que celui que j\u2019avais trouv\u00e9 quelques mois plus t\u00f4t. Comme moi, j\u2019ai vu que cette personne souhaitait voir quelqu\u2019un faire des codes Action Replay pour activer le Debug Menu et de la m\u00eame fa\u00e7on que moi, ce d\u00e9but de recherche s\u2019\u00e9tait stopp\u00e9 tr\u00e8s rapidement. Quant \u00e0 moi, je n\u2019ai pas vraiment cherch\u00e9 \u00e0 en savoir plus sur cette recherche l\u00e0, j\u2019\u00e9tais plut\u00f4t occup\u00e9 sur d\u2019autres choses. Entre-temps, j\u2019ai eu un nouvel ordinateur plus puissant et donc, The Wind Waker marchait bien plus rapidement dessus.<\/p>\n<p>Quelques mois plus tard encore en Juillet 2011, je me suis inscrit sur un site parlant des \u00e9l\u00e9ments inutilis\u00e9es dans les jeux vid\u00e9o (The Cutting Room Floor). Cela faisait d\u00e9j\u00e0 plus d\u2019un an que je connaissais ce tr\u00e8s bon site et j\u2019allais le voir tr\u00e8s fr\u00e9quemment. C\u2019\u00e9tait aussi l\u00e0 que fut d\u00e9voil\u00e9 le pr\u00e9cieux prototype de Zelda 1 en D\u00e9cembre 2010. Pendant tout l\u2019\u00e9t\u00e9 2011, j\u2019ai travaill\u00e9 dessus en mettant un maximum de choses que je connaissais et qui n\u2019\u00e9tait pas encore sur le site. La partie The Wind Waker n\u2019\u00e9tait pas encore tr\u00e8s compl\u00e8te et il manquait beaucoup de choses. Un certain JayTheHam avait d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 mettre la liste compl\u00e8te des endroits inutilis\u00e9s du jeu, mais n\u2019avait pas fini. Par la suite, j\u2019ai su qu\u2019il avait perdu son mot de passe pour pouvoir se connecter sur le site TCRF et d\u2019o\u00f9 la raison qu\u2019il n\u2019\u00e9tait pas revenu depuis un bon moment. Pendant que j\u2019amusais \u00e0 compl\u00e9ter la partie The Wind Waker avec justement des anciennes trouvailles venant de JayTheHam lui-m\u00eame, ce dernier est revenu mais sur le forum du site TCRF pour \u00e9voquer sa perte de son mot de passe et qu\u2019il voulait se reconnecter pour \u00e9galement travailler \u00e0 nouveau sur le site.<\/p>\n<p>Le site The Cutting Room Floor \u00e9tait un Wiki, il y avait donc une page pour le jeu et une pour la discussion. Sur cette derni\u00e8re, j\u2019ai vu le m\u00eame sujet que celui sur Unseen64. C\u2019\u00e9tait la m\u00eame personne et il parlait toujours des deux fameux fichiers qu\u2019il avait trouv\u00e9 en 2009. Il avait post\u00e9 son sujet le 20 F\u00e9vrier 2010, il esp\u00e9rait trouver quelqu\u2019un pour l\u2019aider, mais il n\u2019avait eu aucune r\u00e9ponse finalement. L\u00e0 encore, je ne m\u2019\u00e9tais pas trop pench\u00e9 sur le sujet, car je n\u2019avais aucune id\u00e9e pour l\u2019aider.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20120729045739\/https:\/\/tcrf.net\/Talk:The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Talk:The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/strong><\/em><\/a><br \/>\n<em> (The Cutting Room Floor)<\/em><\/h4>\n<p>Cependant, j\u2019ai fini par changer d\u2019avis et je me suis lanc\u00e9 \u00e0 nouveau \u00e0 la recherche du Debug Menu. A l\u2019aide d\u2019un autre fichier du jeu &#8220;boot.dol&#8221;, j\u2019ai fini par trouver de nouvelles lignes de textes et l\u2019une d\u2019elle \u00e9tait \u00e9crite &#8220;NDEBUG&#8221;, il se situait entre l\u2019\u00e9cran titre et l\u2019\u00e9cran des s\u00e9lections des sauvegardes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug1.png\" alt=\"\" height=\"210\" width=\"381\"><\/a><\/p>\n<p>Je me d\u00e9cidais \u00e0 faire un sujet sur le site TCRF avec l\u2019espoir d\u2019avoir une r\u00e9ponse. Celle-ci n\u2019avait pas mis tr\u00e8s longtemps \u00e0 venir !<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Sort of offtopic but IIRC, Treeki found some kind of debug function in WW a while back, I\u2019ll go bug him about it.<\/p>\n<p>&#8211;Oaa 23:55, 13 August 2011 (EDT)&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Il parlait d\u2019un topic venant du forum de TCRF et d\u2019un certain Treeki qui avait d\u00e9couvert des fonctions de d\u00e9bogage dans The Wind Waker et d\u2019autres jeux. Je n\u2019avais pas eu de nouvelle par la suite&#8230; A partir de l\u00e0, je commen\u00e7ais une longue recherche d\u2019un mois environ.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s des dizaines de m\u00e9thode sans succ\u00e8s pour trouver un moyen de savoir comment activer le Debug Menu, j\u2019ai commen\u00e7ais par me d\u00e9courager apr\u00e8s des heures et des heures \u00e0 modifier dans les donn\u00e9es du jeu. C\u2019\u00e9tait usant au possible, surtout ce que j\u2019essayais de faire ! Cependant, j\u2019avais appris un peu les codes Action Replay gr\u00e2ce \u00e0 Link le H\u00e9ros qui m\u2019avait traduit un tuto tr\u00e8s int\u00e9ressant. Ceci allait m\u2019aider \u00e0 trouver totalement le Debug Menu, mais je ne le savais pas encore \u00e0 ce moment-l\u00e0. Alors que j\u2019\u00e9tais sur le point de presque l\u00e2cher la recherche, j\u2019avais eu la bonne id\u00e9e de voir le topic o\u00f9 Treeki parlait des fonctions de d\u00e9bogage. Pourtant, je n\u2019avais rien d\u2019appris de plus dessus, mais une image allait me lancer sur la bonne voie&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug2.png\" alt=\"\" height=\"241\" width=\"400\"><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20140223115802\/https:\/\/jul.rustedlogic.net\/thread.php?id=12000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Super Mario Sunshine Memory Map + other stuff<\/strong><\/em><\/a><br \/>\n<em> (Jul &#8211; Cutting Room Floor)<\/em><\/h4>\n<p>Une image de Super Mario Sunshine sur l\u2019\u00e9mulateur Dolphin utilisant le mode debug cach\u00e9. Dessus je voyais des mots int\u00e9ressants qu\u2019il \u00e9tait possible de voir en utilisant un fichier &#8220;.map&#8221;. Les fichiers &#8220;.map&#8221; \u00e9taient disponibles dans les donn\u00e9es de certains jeux comme The Wind Waker par exemple. Je m\u2019\u00e9tais mis \u00e0 la recherche d\u2019un fichier ayant un &#8220;.map&#8221; \u00e0 la fin et j\u2019avais fini par le trouver assez rapidement, c\u2019\u00e9tait le fichier &#8220;framework.map&#8221;. Sans attendre, je l\u2019utilisais sur l\u2019\u00e9mulateur Dolphin et l\u00e0, surprise ! J\u2019ai vu des tas de mots indiquant les emplacements de beaucoup de choses du jeu ! A l\u2019aide du fichier &#8220;boot.dol&#8221; o\u00f9 j\u2019avais vu &#8220;NDEBUG&#8221;, j\u2019avais pu voir une indication tr\u00e8s importante &#8220;d_s_menu.cpp&#8221;. Ce n\u2019\u00e9tait pas un fichier, mais l\u2019emplacement du Debug Menu dans le fichier &#8220;framework.map&#8221;. Apr\u00e8s certaines recherches, j\u2019avais fini par tomber sur quelques trucs int\u00e9ressants, mais qui ne m\u2019aidaient pas trop \u00e0 avancer. N\u2019ayant plus du tout d\u2019id\u00e9e apr\u00e8s des semaines \u00e0 chercher comme un fou, j\u2019avais \u00e9crit sur TCRF les derni\u00e8res recherches que j\u2019avais faites et pour que quelqu\u2019un vienne \u00e0 mon aide, j\u2019\u00e9tais sur le point d\u2019abandonner vraiment&#8230;<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;It\u2019s been a few days I\u2019m working on finding the Debug Menu in The Wind Waker. Since yesterday, I know slightly more about the location of the hidden menu using the debugger of the emulator Dolphin. Contrary to what I said last time, the Debug Menu would be available just before the title screen or on the title screen.<\/p>\n<p>1) &#8220;dScnLogo&#8221; is the title screen<br \/>\n(Create, Delete, Draw, Execute, IsDelete)<br \/>\n2) &#8220;dScnMenu&#8221; is the Debug Menu<br \/>\n(BMG, Create, Delete, Draw, Execute, IsDelete, tex)<br \/>\n3) &#8220;dScnName&#8221; is the screen &#8220;File Selection&#8221;<br \/>\n(Create, Delete, Draw, Execute, IsDelete)<br \/>\n&#8220;fopScnM&#8221; I suspect he is also a link with the Debug Menu.<br \/>\nHowever, I do not know if I need to change in this area. I stalled for the moment and I think I\u2019ll need help to see further research.<br \/>\nI put two images to show a little more detail.<\/p>\n<p>&#8211;Dark Linka\u00ebl 08:49, 6 September 2011 (EDT)&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug3.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug3.png\" alt=\"\" height=\"237\" width=\"396\"><\/a><\/p>\n<p>La chance \u00e9tait avec moi ! J\u2019avais eu une r\u00e9ponse le lendemain, une r\u00e9ponse d\u2019une personne se nommant Jhameleon. Il m\u2019avait r\u00e9pondu ceci :<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;It\u2019s interesting that if you run the debug menu (dScnMenu_Create__FP11scene_class) by replacing, say, the pointer to the logo routine with one to the debug menu, the debug function(s) actually all run fine, they load the level select file into memory and what not, and it\u2019s later on that something causes an error and crashes.<\/p>\n<p>Jhameleon 01:02, 7 September 2011 (EDT)&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Cette personne avait trouv\u00e9 un moyen d\u2019activer le Debug Menu avec une m\u00e9thode de remplacement ! Cependant, le Debug Menu ne marchait pas tr\u00e8s bien. Tr\u00e8s content et excit\u00e9, je tentais de faire comme lui. Mais apr\u00e8s plusieurs minutes, j\u2019avais laiss\u00e9 tomber, car je ne savais pas comment faire pour remplacer. En attendant une r\u00e9ponse de Jhameleon, je tentais une petite id\u00e9e qui \u00e9tait finalement un \u00e9clair de g\u00e9nie. Je me mettais \u00e0 chercher dans le fichier <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_framework_EUR.txt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">&#8220;framework.map&#8221;<\/a>, un texte ressemblant \u00e0 dScnMenu et celui-ci apparaissait devant moi avec des chiffres. Des chiffres ressemblant \u00e0 des offsets des donn\u00e9es de The Wind Waker.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug4.png\" alt=\"\" height=\"206\" width=\"398\"><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques v\u00e9rifications dans les alentours, l\u2019id\u00e9e de faire un code Action Replay m\u2019\u00e9tait venue \u00e0 la t\u00eate. Je m\u2019\u00e9tais mis sans attendre \u00e0 remplacer l\u2019\u00e9cran du logo Nintendo par l\u2019\u00e9cran du Debug Menu en cr\u00e9ant un code. Cependant, je n\u2019\u00e9tais s\u00fbr de rien du tout et je pensais que comme toutes mes autres recherches, celle-ci n\u2019allait servir \u00e0 rien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug5.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tww\/mapselect\/TWW_Debug5.png\" alt=\"\" height=\"255\" width=\"373\"><\/a><\/p>\n<p>Un \u00e9cran noir avec des textes et chiffres blanc&#8230; Le Debug Menu de The Wind Waker \u00e9tait devant mes yeux&#8230; C\u2019est compl\u00e8tement stup\u00e9fait par ma recherche que je testais les choix possibles sur ce menu que j\u2019ai tant voulu d\u00e9couvrir. Comme l\u2019avait dit Jhameleon, le Debug Menu ne marchait pas bien du tout. A chaque fois que je voulais entrer dans un des choix, le jeu bloquait pour une \u00e9trange raison&#8230; Avant d\u2019en savoir plus sur les raisons du blocage, je publiais le code europ\u00e9en du Debug Menu sur le site TCRF pour annoncer que j\u2019avais trouv\u00e9 un moyen plus pratique pour activer ce menu dans le jeu.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0439AD54 00060000<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"><strong> 0439AD5C 000001E4<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"><strong> 0439AD6C 8039AD8C<\/strong><\/span><\/h5>\n<p>Vu que je connaissais bien les emplacements de plusieurs \u00e9crans comme celui du logo Nintendo, de l\u2019\u00e9cran titre ou m\u00eame de l\u2019\u00e9cran des s\u00e9lections des sauvegardes. Je n\u2019avais aucun mal avec des codes Action Replay de remplacer l\u2019un des \u00e9crans par celui du Debug Menu. J\u2019avais directement pris celui des s\u00e9lections des sauvegardes du jeu, car le Debug Menu \u00e9tait logiquement plac\u00e9 entre l\u2019\u00e9cran titre et celui des s\u00e9lections des sauvegardes. Le r\u00e9sultat \u00e9tait parfait ! Le Debug Menu se lan\u00e7ait \u00e0 la place de l\u2019\u00e9cran que j\u2019avais remplac\u00e9 et surtout, il marchait parfaitement bien ce coup-ci ! Une nouvelle fois, je retournais sur le site TCRF pour annoncer que j\u2019avais trouv\u00e9 le moyen de faire marcher le Debug Menu pour de bon.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">0439B2B0 8039AD8C<\/span> (EUR)<\/strong><\/h5>\n<p>Pendant ma derni\u00e8re recherche, j\u2019avais compris que la personne qui se nommait Jhameleon n\u2019\u00e9tait autre que JayTheHam, le tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre hacker de jeu vid\u00e9o ! Je savais d\u2019ailleurs qu\u2019il \u00e9tait le seul \u00e0 pouvoir vraiment m\u2019aider dans la recherche finale, mais je ne pensais pas que ce serait lui-m\u00eame qui viendrait r\u00e9pondre \u00e0 mon appel d\u2019aide avant un possible abandon, surtout qu\u2019il ne pouvait pas revenir sur TCRF sans son mot de passe. En voyant mon message, il s\u2019\u00e9tait de nouveau inscrit, mais sous un autre pseudo. Je tiens \u00e0 le remercier infiniment pour m\u2019avoir permis de ne pas laisser tomber cette recherche et de m\u2019avoir conduit par hasard \u00e0 faire des codes Action Replay, afin que tout le monde puisse en profiter. En m\u00eame temps, il en profita pour faire les codes am\u00e9ricains et japonais du Debug Menu.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">043945B0 8039408C<\/span> (USA)<\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff0000;\"> 04387C38 80387718<\/span> (JAP)<\/strong><\/h5>\n<p>Pour terminer, je tiens aussi \u00e0 remercier mon fid\u00e8le traducteur Link le H\u00e9ros qui m\u2019avait bien aid\u00e9 durant les recherches, mais \u00e9galement \u00e0 ceux qui m\u2019ont aid\u00e9 involontairement \u00e0 avancer dans la d\u00e9couverte du Debug Menu de The Wind Waker !<\/p>\n<p>Vous pouvez \u00e9galement retrouver d\u2019autres choses sur The Wind Waker durant ou apr\u00e8s la recherche du Debug Menu sur ce topic venant du forum de The Cutting Room Floor. Vous y verrez par exemple la traduction du Debug Menu.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20120626194241\/https:\/\/jul.rustedlogic.net\/thread.php?id=13745\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>The Legend of Zelda: Wind Waker Findings<\/strong><\/em><\/a><br \/>\n<em> (Jul &#8211; Cutting Room Floor)<\/em><\/h4>\n<p>Une petite derni\u00e8re histoire pour finir&#8230; Nintendo avait \u00e9galement fait un Debug Menu du m\u00eame genre dans Twilight Princess, mais celui-ci avait \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 lors de la version finale du jeu. Dans la d\u00e9mo de l\u2019E3 2006, le Debug Menu existait toujours et un fichier &#8220;Menu1.dat&#8221; \u00e9tait pr\u00e9sent \u00e0 l\u2019\u00e9poque. Skyward Sword est \u00e9galement pareil ou presque, mais comme Nintendo n\u2019aime pas les hackers, il l\u2019a fait savoir en supprimant directement tout ce qui touche au d\u00e9bogage d\u2019un de ses propres jeux. En 2003, ce n\u2019\u00e9tait pas encore le cas avec The Wind Waker, les choses ont chang\u00e9 depuis&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Vous pouvez retrouver cette ou ces d\u00e9couverte(s) sur le site <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/The_Cutting_Room_Floor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> o\u00f9 je partage mes propres trouvailles.<\/strong><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; 7 Septembre 2011 &#8211; Voici le r\u00e9cit de mon plus gros exploit dans le hack des jeux vid\u00e9o datant du 7 Septembre 2011&#8230; Il s\u2019agit de la d\u00e9couverte du Debug Menu de The Legend of Zelda &#8211; The Wind Waker ! Une sorte de menu assez semblable \u00e0 celui d\u2019Ocarina of Time (ZELDA MAP [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1245,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[44,79],"tags":[190,189,206,207,164],"class_list":["post-304","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hacks","category-the-wind-waker","tag-crottou","tag-dark-linkael","tag-debug","tag-map-select","tag-the-wind-waker"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}