{"id":323,"date":"2006-08-14T13:00:21","date_gmt":"2006-08-14T11:00:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=323"},"modified":"2019-06-04T13:37:20","modified_gmt":"2019-06-04T11:37:20","slug":"mm-lendroit-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/mm-lendroit-test\/","title":{"rendered":"MM &#8211; L\u2019endroit test"},"content":{"rendered":"<h6 style=\"text-align: center;\"><a href=\"#JP_Final\"><strong>Version Japonaise<\/strong><\/a><strong> &#8211; <a href=\"#EU_Debug\">Version Debug<\/a> &#8211; <a href=\"#3DS_Final\">Version 3DS<\/a><\/strong><\/h6>\n<p><strong class=\"capital\">S<\/strong>i vous avez lu le dossier sur les endroits inutilis\u00e9s d&#8217;Ocarina of Time, vous pourrez un peu mieux comprendre ce dossier-ci. Quelque part dans Majora&#8217;s Mask, au fin fond du jeu, r\u00e9sident encore quelques endroits tests non retir\u00e9s dans la version finale. Ces endroits tests ont \u00e9t\u00e9 sans doute utilis\u00e9s par la plupart des programmeurs de Majora&#8217;s Mask en 1999 et 2000. Cependant, un seul lieu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9couvert&#8230; Il est d&#8217;ailleurs existant dans Ocarina of Time sous la m\u00eame forme et poss\u00e8de le m\u00eame nom technique &#8220;Test01&#8221; ! Voici une petite visite guid\u00e9e de cet endroit inutilis\u00e9 qui peut \u00e9tonner les grands fans de Zelda&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"JP_Final\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Comment acc\u00e9der \u00e0 cet endroit inutilis\u00e9 ?<\/h3>\n<p>Il est important de savoir que pour trouver cet endroit inutilis\u00e9, il faut poss\u00e9der la version Japonaise de Majora&#8217;s Mask et aussi avoir un code sp\u00e9cial permettant d&#8217;aller dans tous les endroits du jeu. Pour cela, vous pouvez avoir besoin de la Rom de Majora&#8217;s Mask version Japonaise. Ensuite, tapez un code sp\u00e9cial pour activer la &#8220;Zelda Map Select&#8221; du jeu. Puis \u00e0 l&#8217;aide du bouton C vers le haut, changez le &#8220;0&#8221; de OPT= en &#8220;-1&#8221; sur n&#8217;importe quel endroit de la longue liste de la map select. Vous allez enfin vous retrouver dans l&#8217;endroit test de Majora&#8217;s Mask.<\/p>\n<p>Code pour activer la Map Select de Majora&#8217;s Mask :<\/p>\n<h5><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_MapSelect.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_MapSelect.png\" width=\"379\" height=\"284\" align=\"right\"><\/a><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>811B8894 00C9<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B8896 C1C0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B8898 00C9<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B889A F6D0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B889C 8080<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B889E 0AD0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88A0 8080<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88A2 3FE0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88A8 8080<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88AA 1D0C<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88AC 8080<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 811B88AE 1CE8<\/strong><\/span><\/h5>\n<p>L&#8217;autre m\u00e9thode est d&#8217;utiliser un code pour se rendre directement dans l&#8217;endroit test.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Version Japonaise : <span style=\"color: #ff0000;\">801EF462 0010<\/span><\/strong><\/h5>\n<p>L&#8217;ancien code &#8220;801EF462 00FF&#8221; pour se rendre dans l&#8217;endroit test n&#8217;\u00e9tait pas aussi correct que \u00e7a. Maintenant, passons \u00e0 la visite de l&#8217;endroit inutilis\u00e9 !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">L&#8217;unique endroit test des programmeurs du jeu ?<\/h3>\n<p>Peut-\u00eatre vous rappelez-vous dans le dossier &#8220;OOT Debug Rom&#8221; traitant des travaux d&#8217;Ocarina of Time, un endroit ayant des cases partout et de l&#8217;eau. Voici une image pour vous faire rappeler cela :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/oot\/room\/OOTMQ_Salle118_1.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Elle fait son retour dans Majora&#8217;s Mask ! En entrant dedans, vous vous retrouvez dans un endroit totalement bizarre et sans vraies textures sur les murs ou le sol. Vous serez \u00e0 cet emplacement pr\u00e9cis comme sur l&#8217;image ci-dessous.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_1.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Un endroit tr\u00e8s vaste et surtout assez vide&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_2.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Beaucoup de choses laissent penser que cette eau et ces \u00e9chelles \u00e9taient utilis\u00e9es par les programmeurs de Majora&#8217;s Mask&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_3.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Une longue colonne tr\u00e8s haute comme vous pouvez le constater. Utilisez le code Moon Jump pour aller tout en haut et ainsi contempler la vue.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_4.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Les diff\u00e9rentes hauteurs d&#8217;une colline que vous montez. Dans Ocarina of Time, vous glissez si vous allez de plus en plus en haut sur ces hauteurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_5.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>La longue colonne est tr\u00e8s haute comme vous pouvez le voir sous cet angle de vue.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_6.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Des \u00e9l\u00e9ments de la Tour de la Forteresse de Pierre, vous appuyez sur l&#8217;un des boutons et vous activerez les gros blocs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_7.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Quelques jarres avec \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur des Noix Mojo&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_8.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Ces oiseaux se trouvent en fait sur la grande plaine de la Lune sous le grand arbre. Dans Ocarina of Time, il existe cet oiseau, mais il est inutilis\u00e9 et n&#8217;appara\u00eet jamais dans le jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_9.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Dans l&#8217;eau, vous trouverez des Zoras, sans doute ceux de la Grande Baie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_10.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Si les textes sont en japonais, il s&#8217;agit simplement ceux des Zoras dans la Grande Baie. L&#8217;eau qui est pr\u00e9sente dans cet endroit ne poss\u00e8de aucune animation.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_11.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Le jour passe sans Lune, eh oui ! Vous pouvez rester autant que vous voulez ici, la Lune ne viendra sans doute pas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_12.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>La nuit, il y a encore quelque chose dans cet endroit inutilis\u00e9. Vous pouvez voir \u00e0 un emplacement un grand cercle de lumi\u00e8re, il sert uniquement pour tester le rayon de lumi\u00e8re renvoy\u00e9 par le Bouclier Miroir. N\u00e9anmoins, le cercle est l\u00e9g\u00e8rement visible de jour.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_13.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 fini ? Eh oui, le lieu n&#8217;est pas tellement grand, mais pas besoin pour les programmeurs du jeu. Une chose est s\u00fbre, Majora&#8217;s Mask a \u00e9t\u00e9 refait sur Ocarina of Time, c&#8217;est tout ce qui reste du premier opus Zelda de la Nintendo 64.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/an0dVjdATbI?feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\" width=\"480\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<h5><strong>\u00c9crit par Dark Linka\u00ebl en 2006<\/strong><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><a name=\"EU_Debug\"><\/a><\/h3>\n<h3 class=\"subject-title\">La surprise dans la Debug Rom de Majora&#8217;s Mask par Dark Linka\u00ebl !<\/h3>\n<p>Cette rubrique date de 2006 \u00e0 l&#8217;origine, mais l&#8217;endroit test r\u00e9serve encore des surprises en 2014 ! Un peu moins de 5 ans apr\u00e8s la publication de la debug rom de Majora&#8217;s Mask sur internet, seules quelques petites d\u00e9couvertes ont \u00e9t\u00e9s faites, mais juste au niveau des outils de d\u00e9bogage. Pourtant, cette version de Majora&#8217;s Mask contient toujours cet endroit test dans les donn\u00e9es, mais n&#8217;est pas accessible pour certaines raisons encore pas r\u00e9solues. Il contient \u00e9galement plusieurs &#8220;alternate headers&#8221; qui permettent de charger des sc\u00e8nes pour l&#8217;endroit. La version japonaise contient \u00e9galement ces &#8220;alternate headers&#8221;, mais la commande permettant de les charger n&#8217;existe plus, la raison pour laquelle ils sont rest\u00e9es dans l&#8217;ombre pendant tant d&#8217;ann\u00e9es.<\/p>\n<p>Pour vous rendre dans l&#8217;endroit test de la debug rom, il n&#8217;est pas possible de le faire \u00e0 partir de la map select avec OPT pour une raison encore tr\u00e8s flou, mais vous pouvez le faire en utilisant le code ci-dessous :<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Version Debug Rom : <span style=\"color: #ff0000;\">8023F792 0010<\/span><\/strong><\/h5>\n<p>Quelles sont les diff\u00e9rences entre la version japonaise et la debug rom ? Des objets diff\u00e9rents pour la sc\u00e8ne par d\u00e9faut. La premi\u00e8re sc\u00e8ne contient quelques personnages et objets. En arrivant directement sur les lieux, il est possible de voir l&#8217;\u00e9pouvantail et un gros coffre quelques m\u00e8tres plus loin.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_1.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Au Sud de l&#8217;endroit test se trouvent deux personnages, dont un qui pr\u00e9sent trois fois et qui est le marchand de masque. L&#8217;autre personnage est l&#8217;anc\u00eatre Goron.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_2.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Non loin de l\u00e0 se trouvent \u00e9galement des rubis, mais ils sont invisibles et pour les ramasser, il faut marcher \u00e0 l&#8217;emplacement m\u00eame du rubis. Il y a un rubis vert, un rubis bleu et un rubis rouge.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_3.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Quant au coffre se trouvant dans cet endroit test, il contient le Bouclier Miroir. D&#8217;ailleurs, la sc\u00e8ne du moment o\u00f9 Link ouvre un coffre ne poss\u00e8de aucun angle vue sp\u00e9cial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_4.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Il existe \u00e9galement d&#8217;autres objets\/acteurs, mais ils sont invisibles et compl\u00e8tement inconnus&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TmBiikowg3Y?feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\" width=\"480\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Il existe 10 &#8220;alternate headers&#8221; (sc\u00e8nes) allant de 00 \u00e0 0A, mais ils sont impossibles \u00e0 charger, car il n&#8217;y a rien pour les ex\u00e9cuter proprement. Pour pouvoir utiliser les diff\u00e9rentes sc\u00e8nes de l&#8217;endroit test, il faut utiliser un code qui remplacera les sc\u00e8nes d&#8217;un des endroits du jeu. Cet endroit en question est celui avec les quatre g\u00e9ants et qui est tr\u00e8s peu visit\u00e9 dans le jeu. Une fois le code activ\u00e9, il faut aller dans la map select et choisir l&#8217;endroit avec le num\u00e9ro &#8220;123&#8221;, celui o\u00f9 \u00e9tait auparavant l&#8217;endroit des quatre g\u00e9ants.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>8020E374 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E376 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E378 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E37A 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E37C 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E37E 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E380 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E382 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E384 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E386 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E388 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E38A 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E38C 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E38E 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E390 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E392 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E394 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E396 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E398 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E39A 0241<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E39C 000E<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong> 8020E39E 0241<\/strong><\/span><\/h5>\n<p>Pour la sc\u00e8ne 00, il contient un Tingle sur son ballon et un Effroi debout juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Un banquier est aussi pr\u00e9sent, mais il est invisible. Il existe des objets\/acteurs invisibles et inconnus. Il y a aussi d&#8217;\u00e9tranges fl\u00e8ches (celles qui visent quelque chose) roses dans les airs. La sc\u00e8ne 03 et les suivantes jusqu&#8217;\u00e0 la dixi\u00e8me sont identiques \u00e0 une exception pr\u00e8s, les emplacements des objets\/acteurs dans l&#8217;endroit sont tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rents de la premi\u00e8re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn00_1.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DG8gyrPexlI?feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\" width=\"480\" height=\"385\" frameborder=\"0\">\ufeff<\/iframe><\/p>\n<p>Les sc\u00e8nes 01 et 02 ne contiennent qu&#8217;un Skull Kid, mais l&#8217;emplacement de celui-ci est tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rent entre les deux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn01_1.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p>Pour finir, voici les cartes des diff\u00e9rentes sc\u00e8nes de l&#8217;endroit test avec les objets\/acteurs et les comparaisons entre certaines.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Version Japonaise &#8211; Debug Rom<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_JP_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Child_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Sc\u00e8ne 00 &#8211; 03 \u00e0 0A<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn00_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn00_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn03_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn03_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Sc\u00e8ne 01 &#8211; 02<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn01_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn01_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn02_Map1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm\/room\/MM_Test01_Scn02_Map1.png\" width=\"245\" height=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs du jeu avaient bien pr\u00e9vu plusieurs sc\u00e8nes pour tester divers objets\/acteurs. Si cette d\u00e9couverte que j&#8217;ai fait n&#8217;a rien d&#8217;extraordinaire, elle permet d&#8217;en savoir un peu plus sur la vraie utilit\u00e9 de cet endroit. Il s&#8217;agit certainement des derniers secrets de cet endroit pour une version r\u00e9cente du jeu.<\/p>\n<h5><strong>\u00c9crit par Dark Linka\u00ebl en 2014<\/strong><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"3DS_Final\"><\/a><\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Dans Majora&#8217;s Mask 3D, il y a \u00e9galement une pr\u00e9sence !<\/h3>\n<p>En 2015 sort sur Nintendo 3DS le remake de Majora&#8217;s Mask. L&#8217;endroit test, lui, il est toujours pr\u00e9sent dans les donn\u00e9es du jeu et a certainement \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 encore pour le d\u00e9veloppement du remake. Cependant, il est enti\u00e8rement vide d&#8217;objets\/acteurs. Notez que cet endroit se nomme toujours &#8220;Test01&#8221; et qu&#8217;une carte est disponible, mais totalement vide et grise.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/room\/MM3D_Test01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/room\/MM3D_Test01.png\" width=\"410\" height=\"374\"><\/a> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/texture\/MM3D_test01_info_0.png\" width=\"256\" height=\"256\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V10bURhoJhw?feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\" width=\"480\" height=\"385\" frameborder=\"0\">\ufeff<\/iframe><\/p>\n<p>Pourtant, Majora&#8217;s Mask 3D poss\u00e8de un autre endroit test identique, mais sans textures cette fois et ayant le nom &#8220;Test02&#8221; ! Contrairement \u00e0 son &#8220;fr\u00e8re&#8221; qui est vide, lui, il poss\u00e8de au moins un objet\/acteur quelque part vers la zone d&#8217;eau, une statue de hibou. Une carte est \u00e9galement disponible avec cette fois un gris plus fonc\u00e9 et surtout un texte marquant &#8220;Test&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/room\/MM3D_Test02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/room\/MM3D_Test02.png\" width=\"410\" height=\"374\"><\/a> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/mm3d\/texture\/MM3D_test02_info_0.png\" width=\"256\" height=\"256\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wpwTpmtz-LY?feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\" width=\"480\" height=\"385\" frameborder=\"0\">\ufeff<\/iframe><\/p>\n<p>Il n&#8217;est pas impossible que des &#8220;alternate headers&#8221; soient cach\u00e9s dans ces deux endroits, mais le hack sur le remake de Majora&#8217;s Mask est encore \u00e0 ses d\u00e9buts, donc difficile d&#8217;en savoir plus actuellement. A voir dans les ann\u00e9es \u00e0 venir&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Vous pouvez retrouver cette ou ces d\u00e9couverte(s) sur le site <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/The_Cutting_Room_Floor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> o\u00f9 je partage mes propres trouvailles.<\/strong><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Version Japonaise &#8211; Version Debug &#8211; Version 3DS Si vous avez lu le dossier sur les endroits inutilis\u00e9s d&#8217;Ocarina of Time, vous pourrez un peu mieux comprendre ce dossier-ci. Quelque part dans Majora&#8217;s Mask, au fin fond du jeu, r\u00e9sident encore quelques endroits tests non retir\u00e9s dans la version finale. Ces endroits tests ont \u00e9t\u00e9 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1239,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[44,75],"tags":[169,183,212,162,184,161],"class_list":["post-323","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hacks","category-majoras-mask","tag-beta","tag-inutilise","tag-majoras-mask","tag-room","tag-salle","tag-unused"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=323"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/323\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}