{"id":343,"date":"2007-09-10T13:00:18","date_gmt":"2007-09-10T11:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=343"},"modified":"2019-06-04T13:36:02","modified_gmt":"2019-06-04T11:36:02","slug":"la-les-endroits-inutilises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/la-les-endroits-inutilises\/","title":{"rendered":"LA &#8211; Les endroits inutilis\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><strong class=\"capital\">D<\/strong>es endroits inutilis\u00e9s dans Link\u2019s Awakening ? Comme dans \u00e0 peu pr\u00e8s tous les Zelda, il existe quelques endroits de ce type, souvent tr\u00e8s bien cach\u00e9s o\u00f9 le hack est obligatoire. Pour le premier Zelda d&#8217;une console portable, il est possible de les voir \u00e9galement avec un glitch assez bizarre (celui de la niche du Toutou), mais de mani\u00e8re moins pr\u00e9sentable. Ici, nous allons surtout utiliser la m\u00e9thode du hack, bien plus propre et permettant de voir plus en d\u00e9tails chaque salle inutilis\u00e9e. Il faut pour cela s\u2019\u00e9quiper d\u2019un \u00e9mulateur et de la rom de Link\u2019s Awakening, mais \u00e9galement d\u2019un \u00e9diteur de fichier (hexd\u00e9cimal) pour modifier l\u2019int\u00e9rieur du fichier sauvegarde (.sav).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Comment aller dans tous les endroits du jeu ?<\/h3>\n<p>Pour commencer, utilisez un \u00e9diteur hexd\u00e9cimal comme Hex Workshop par exemple. Cherchez dans la premi\u00e8re colonne aux chiffres noirs, la ligne 460. C\u2019est dans cette ligne que vous pourrez modifier des choses. Vous ne devez toucher qu\u2019aux endroits (en rouges), comme le montrent les deux images ci-dessous.<\/p>\n<h5><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Pour les endroits ext\u00e9rieurs de l\u2019\u00cele de Cocolint<\/strong><\/span><\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_HexSalles1.png\" width=\"767\" height=\"171\"><\/p>\n<p>Pour le 01, il sert \u00e0 aller sur une des deux cartes du jeu. Mettez \u00e0 la place, 00 pour les endroits ext\u00e9rieurs de l\u2019\u00cele de Cocolint ou bien 01 pour les endroits \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Pour le 02, il sert \u00e0 aller dans tous les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01 cit\u00e9 ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01 pour le deuxi\u00e8me donjon, 02 pour le troisi\u00e8me donjon, 03 pour le quatri\u00e8me donjon, 04 pour le cinqui\u00e8me donjon, 05 pour le sixi\u00e8me donjon, 06 pour le septi\u00e8me donjon, 07 pour le huiti\u00e8me donjon, 08 pour l\u2019Oeuf Sacr\u00e9, 09 et plus pour d\u2019autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.<\/p>\n<p>Pour le 03, il sert pour atterrir dans une des cases d\u2019une carte. Exemple, 00 vous serez dans la premi\u00e8re case de la carte de l\u2019\u00cele de Cocolint. Attention, il ne s\u2019utilise pas dans les salles int\u00e9rieures.<\/p>\n<p>Pour le 04, c\u2019est l\u2019emplacement en horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 \u00e0 FF. Tr\u00e8s utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d\u2019une salle.<\/p>\n<p>Pour le 05, c\u2019est l\u2019emplacement en vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 \u00e0 FF). Tr\u00e8s utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d\u2019une salle.<\/p>\n<h5><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Pour les endroits int\u00e9rieurs de l\u2019\u00cele de Cocolint<\/strong><\/span><\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_HexSalles1.png\" width=\"767\" height=\"171\"><\/p>\n<p>Pour le 01, il sert \u00e0 aller sur une des deux cartes du jeu. Mettez \u00e0 la place, 00 pour les endroits ext\u00e9rieur de l\u2019\u00cele de Cocolint ou bien 01 pour les endroits \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Pour le 02, il sert \u00e0 aller dans tous les donjons ou autres lieux. Attention, il faut absolument laisser le 01 cit\u00e9 ci-dessus ! Mettez 00 pour le premier donjon, 01 pour le deuxi\u00e8me donjon, 02 pour le troisi\u00e8me donjon, 03 pour le quatri\u00e8me donjon, 04 pour le cinqui\u00e8me donjon, 05 pour le sixi\u00e8me donjon, 06 pour le septi\u00e8me donjon, 07 pour le huiti\u00e8me donjon, 08 pour l\u2019Oeuf Sacr\u00e9, 09 et plus pour d\u2019autres endroits et FF pour le Donjon de la Couleur.<\/p>\n<p>Pour le 04, c\u2019est l\u2019emplacement en horizontal dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 \u00e0 FF. Tr\u00e8s utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d\u2019une salle.<\/p>\n<p>Pour le 05, c\u2019est l\u2019emplacement en vertical dans un endroit. Tapez des chiffres ou lettres de 00 \u00e0 FF). Tr\u00e8s utile et assez important pour ne pas se retrouver dans les murs d\u2019une salle.<\/p>\n<p>Pour le 03, il sert pour atterrir dans une des cases d\u2019une carte. Exemple, 00 vous serez dans la premi\u00e8re case d\u2019une carte int\u00e9rieure. Attention, il ne s\u2019utilise pas dans les endroits ext\u00e9rieurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Une copie du poulailler<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles_9E.png\" width=\"160\" height=\"128\"><\/p>\n<p>Il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un endroit tr\u00e8s int\u00e9ressant, car c&#8217;est en fait une copie du poulailler avec certains d\u00e9cors pas tr\u00e8s bien r\u00e9gl\u00e9s. La salle voisine \u00e0 droite &#8220;9F&#8221; est tout simplement la vraie version du poulailler. Quant \u00e0 la sortie, est m\u00e8ne dehors \u00e0 son emplacement d&#8217;origine.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles1.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/p>\n<h5><strong>Pour acc\u00e9der \u00e0 l\u2019endroit : <span style=\"color: #ff0000;\">01 10 9E 50 7C<\/span><br \/>\n<\/strong><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un tunnel au Ch\u00e2teau de Canulet<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles_C4.png\" width=\"160\" height=\"256\"><\/p>\n<p>C\u2019est L\u2019ENDROIT inutilis\u00e9 de Link\u2019s Awakening ! Il est compos\u00e9 de deux salles assez \u00e9troites, contenant chacune un escalier et une torche \u00e9teinte. A noter que m\u00eame si la torche d\u2019une des deux salles est allum\u00e9e, il ne se passera rien de sp\u00e9cial.<\/p>\n<p>La salle du haut est \u00e9clair\u00e9e sans m\u00eame que la torche soit allum\u00e9e. Pour la salle du bas, c\u2019est diff\u00e9rent. Elle est plong\u00e9e dans le sombre et peut \u00eatre \u00e9clair\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 la torche.<\/p>\n<p>Quant aux deux escaliers, ils m\u00e8nent chacun \u00e0 un lieu pr\u00e9cis aux alentours du Ch\u00e2teau de Canulet.<\/p>\n<h5><strong>Pour acc\u00e9der \u00e0 l\u2019endroit : <span style=\"color: #ff0000;\">01 14 C4 78 1F<\/span><\/strong><\/h5>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Entr\u00e9e et sortie<\/strong><\/span><\/h4>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles2.png\" width=\"160\" height=\"144\">&nbsp;<span style=\"color: #3366ff;\"><strong>&lt; &gt;<\/strong><\/span>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles3.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/h1>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles4.png\" width=\"160\" height=\"144\">&nbsp;<span style=\"color: #3366ff;\"><strong>&lt; &gt;<\/strong>&nbsp;<\/span><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles5.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/h1>\n<p>Ces deux sorties ne sont pas un hasard&#8230; L\u2019hypoth\u00e8se la plus probable serait que ces deux salles inutilis\u00e9es ne seraient autre que le passage secret menant \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du Ch\u00e2teau de Canulet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Une caverne dans l&#8217;eau<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles_FC.png\" width=\"160\" height=\"128\"><\/p>\n<p>Il n\u2019y a pas que les deux salles du Ch\u00e2teau de Canulet, il existe \u00e9galement une petite caverne totalement inconnue et se trouvant quelque part sous l\u2019eau, mais inaccessible de l\u2019ext\u00e9rieur.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles6.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/p>\n<p>Cette petite caverne est compos\u00e9e d\u2019eau avec trois ennemis (Ne vous fiez pas \u00e0 l\u2019image, les ennemis changent quand les textures de l\u2019endroit sont diff\u00e9rentes). Il s\u2019agirait de Moblins. Et le plus important, un coffre ! Le contenu de ce coffre est tr\u00e8s int\u00e9ressant, car il y a 200 rubis \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur. Une belle petite somme qui est malheureusement impossible \u00e0 avoir dans le jeu, sauf en utilisant un \u00e9diteur hexad\u00e9cimal.<\/p>\n<h5><strong>Pour acc\u00e9der \u00e0 l\u2019endroit : <span style=\"color: #ff0000;\">01 1F FC 50 7C<\/span><\/strong><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Le vrai troisi\u00e8me \u00e9tage de la Tour du Vautour<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles_2D.png\" width=\"320\" height=\"256\"><\/p>\n<p>Cet \u00e9tage est accessible avant de d\u00e9truire les quatre piliers du deuxi\u00e8me \u00e9tage. Pour rappel, une fois les quatre piliers d\u00e9truits, le quatri\u00e8me \u00e9tage s\u2019\u00e9croule sur le troisi\u00e8me, ne laissant aucune trace de l\u2019ancien \u00e9tage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_L7Map.png\" width=\"160\" height=\"176\"><\/p>\n<p>Quand vous allez au troisi\u00e8me \u00e9tage sans d\u00e9truire les quatre piliers, vous pouvez voir de grandes salles vides et avec d\u2019immenses foss\u00e9s ramenant \u00e0 l\u2019\u00e9tage inf\u00e9rieur. Sur les quatre salles de l\u2019\u00e9tage, seul deux sont accessibles dans le jeu. Les deux salles du bas \u00e0 gauche et \u00e0 droite. Les blocs qui se l\u00e8vent ou s\u2019abaissent, emp\u00eachent de p\u00e9n\u00e9trer dans la salle du haut \u00e0 gauche. Vous pouvez d\u2019ailleurs le voir sur le plan ci-dessus. Du coup, cette salle est devenue inutilis\u00e9e \u00e0 cause d&#8217;un probable oubli.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles7.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/p>\n<p>La salle se trouvant \u00e0 droite de celle-ci est carr\u00e9ment un endroit destin\u00e9 aux d\u00e9veloppeurs du jeu, le style grossier le montre clairement. Elle est constitu\u00e9e de deux longs murs et d\u2019un escalier au milieu. Cet escalier m\u00e8ne par ailleurs au quatri\u00e8me \u00e9tage de la tour, futur troisi\u00e8me \u00e9tage apr\u00e8s les quatre piliers d\u00e9truits.<\/p>\n<h5><strong>Pour acc\u00e9der \u00e0 l\u2019endroit : <span style=\"color: #ff0000;\">01 06 00 30 50 2E<\/span><\/strong><\/h5>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Entr\u00e9e et sortie<\/strong><\/span><\/h4>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles8.png\" width=\"160\" height=\"144\">&nbsp;<span style=\"color: #3366ff;\"><strong>&lt; &gt;<\/strong><\/span>&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_Salles9.png\" width=\"160\" height=\"144\"><\/h1>\n<p>Il y a encore \u00e0 deux choses \u00e0 raconter sur cet \u00e9tage de la Tour du Vautour. La premi\u00e8re vient d&#8217;une diff\u00e9rence dans la version japonaise de la salle du haut \u00e0 gauche. Comment \u00e7a ? Un changement dans une salle non visitable pourtant ? C&#8217;est bien le cas, la raison est vraiment inconnue cependant, m\u00eame si c&#8217;est dans un but purement esth\u00e9tique pour coller \u00e0 la salle au-dessus&#8230;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><strong>Version JAP &#8211; Version USA\/EUR<\/strong><\/span><\/h5>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_L73F_JAP.png\" alt=\"\"> <img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_L73F_UE.png\" alt=\"\"><\/h1>\n<p>Pour finir avec ce lieu qui \u00e9tait autrefois assez redout\u00e9 des joueurs et toujours dans le m\u00eame \u00e9tage. Certains auront d\u00e9j\u00e0 vu cette fameuse salle inutilis\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 de l&#8217;Allemagne&#8230; Pourquoi donc ? La r\u00e9ponse se trouve dans un guide officiel du jeu r\u00e9serv\u00e9 pour l&#8217;Allemagne. A l&#8217;int\u00e9rieur de ce guide \u00e0 la page 92, il est possible de voir un plan dessin\u00e9 du troisi\u00e8me \u00e9tage de la Tour du Vautour !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LAGuide_TourVautour.png\" width=\"800\" height=\"566\"><\/p>\n<p><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LAGuide_Page92.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LAGuide_Page92.jpg\" alt=\"\" width=\"112\" height=\"147\"><\/a>Si vous observez bien, la salle inutilis\u00e9e est bien repr\u00e9sent\u00e9e sur ce plan et dans sa version japonaise. Comme il s&#8217;agit d&#8217;un guide officiel pour Link&#8217;s Awakening, il est tr\u00e8s probable que l&#8217;auteur de ce dessin soit quelqu&#8217;un travaillant chez Nintendo et conna\u00eet donc l&#8217;existence de cette pi\u00e8ce. Cependant, la salle voisine sur la droite est bien diff\u00e9rente et c&#8217;est bien logique. Au lieu de voir cette salle grossi\u00e8rement r\u00e9alis\u00e9e, il y a juste un grand foss\u00e9 avec les deux murs.<\/p>\n<p>Maintenant, voici une petite comparaison avec la vraie carte du troisi\u00e8me \u00e9tage dans la version japonaise.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/la\/room\/LA_L73F_Map.png\" width=\"640\" height=\"512\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Et voil\u00e0, la visite sur les endroits inutilis\u00e9s de Link&#8217;s Awakening est termin\u00e9e ! Si vous avez envie de les voir de plus pr\u00e8s, utilisez la m\u00e9thode du hack pour profiter pleinement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Vous pouvez retrouver cette ou ces d\u00e9couverte(s) sur le site <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/The_Cutting_Room_Floor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> o\u00f9 je partage mes propres trouvailles.<\/strong><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Des endroits inutilis\u00e9s dans Link\u2019s Awakening ? Comme dans \u00e0 peu pr\u00e8s tous les Zelda, il existe quelques endroits de ce type, souvent tr\u00e8s bien cach\u00e9s o\u00f9 le hack est obligatoire. 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