{"id":484,"date":"2013-07-24T13:00:14","date_gmt":"2013-07-24T11:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=484"},"modified":"2019-06-04T13:34:04","modified_gmt":"2019-06-04T11:34:04","slug":"le-prototype-de-zelda-1-p7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1-p7\/","title":{"rendered":"Le prototype de Zelda 1 &#8211; Les musiques et les sons"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230;<\/h2>\n<p>Source : <a href=\"http:\/\/tcrf.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">&#8211; Les musiques et les sons dans le prototype &#8211;<\/h2>\n<h3 class=\"subject-title\">La musique du Game Over&#8230;<\/h3>\n<p>Il s&#8217;agit de la seule musique diff\u00e9rente entre la version prototype et finale. La musique du Game Over est beaucoup moins longue et tr\u00e8s r\u00e9p\u00e9titive, d&#8217;o\u00f9 son remplacement par la c\u00e9l\u00e8bre musique des Game Over dans quelques Zelda.<\/p>\n<div class=\"proto-table\" style=\"overflow-x: auto;\">\n<table class=\"proto-table-4\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"proto-table-title\">Prototype<\/th>\n<th class=\"proto-table-title\">Finale<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"proto-table-content-4\"><audio controls=\"controls\"><source src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_GameOverProto.mp3\" type=\"audio\/mpeg\">Votre navigateur ne supporte pas la balise audio.<\/audio><\/td>\n<td class=\"proto-table-content-4\"><audio controls=\"controls\"><source src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_GameOverFinal.mp3\" type=\"audio\/mpeg\">Votre navigateur ne supporte pas la balise audio.<\/audio><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">La musique dans les donjons&#8230;<\/h3>\n<p>C&#8217;est une des diff\u00e9rences tr\u00e8s visible entre le prototype et la version finale, la musique de tous les donjons n&#8217;est autre que celle du dernier donjon &#8220;La Montagne de la Mort&#8221;. A ce moment-l\u00e0, Nintendo n&#8217;avait pas encore cr\u00e9e la fameuse musique des donjons de Zelda 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_DungeonMusic2.png\" width=\"256\" height=\"232\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_DungeonMusic1.png\" width=\"256\" height=\"232\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Les musiques inexistantes&#8230;<\/h3>\n<p>L&#8217;\u00e9cran titre ne poss\u00e8de pas encore la c\u00e9l\u00e8bre musique de la s\u00e9rie Zelda.<\/p>\n<p>C&#8217;est aussi le cas dans les sous-sols et salles du tr\u00e9sor des donjons, la musique s&#8217;arr\u00eate net au moment d&#8217;entrer dans un de ces endroits.<\/p>\n<p>Il n&#8217;y a aucune musique pour l&#8217;apparition de Ganon et \u00e9galement pour la musique de la d\u00e9faite de ce dernier.<\/p>\n<p>La musique de fin du jeu n&#8217;existe pas encore dans le prototype et celle qui est pr\u00e9sente dessus n&#8217;est autre que la musique du donjon, qui continue malgr\u00e9 un l\u00e9ger plantage au moment o\u00f9 Link et Zelda portent leur Triforce au-dessus de leur t\u00eate.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_TitleMusic.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_BasementMusic.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_GanonMusic.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/musics\/TLOZ_EndingMusic.png\" width=\"147\" height=\"134\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Le son des objets&#8230;<\/h3>\n<p>La plupart des objets ramass\u00e9s pendant le jeu utilisent le m\u00eame son, sauf pour les rubis et les tr\u00e9sors. Dans la version finale, ce son est utilis\u00e9 pour les petits coeurs et les cl\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Coeur.gif\" width=\"14\" height=\"16\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Cle.png\" width=\"16\" height=\"32\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Les sons de certains ennemis&#8230;<\/h3>\n<p>Le son des Moldorms pendant que Link les frappe avec l&#8217;\u00e9p\u00e9e n&#8217;existe pas dans le prototype, c&#8217;est \u00e9galement le cas pour les Patras. Ces derniers ne poss\u00e8dent pas de cri non plus.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Moldorm.png\" width=\"256\" height=\"232\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Patra1.png\" width=\"256\" height=\"232\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1\/#menu-proto\">\u00bb Retour sur la page principale \u00ab<\/a><\/strong><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230; Source : The Cutting Room Floor (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes) &nbsp; &#8211; Les musiques et les sons dans le prototype &#8211; La musique du Game Over&#8230; Il s&#8217;agit de la seule musique diff\u00e9rente entre la version prototype et finale. 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