{"id":494,"date":"2013-07-24T13:00:41","date_gmt":"2013-07-24T11:00:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=494"},"modified":"2019-06-04T13:33:08","modified_gmt":"2019-06-04T11:33:08","slug":"le-prototype-de-zelda-1-p11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1-p11\/","title":{"rendered":"Le prototype de Zelda 1 &#8211; Les bugs"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230;<\/h2>\n<p>Source : <a href=\"http:\/\/tcrf.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">&#8211; Les bugs dans le prototype &#8211;<\/h2>\n<h3 class=\"subject-title\">La vitesse des Moblins et Lynels paralys\u00e9s&#8230;<\/h3>\n<p>Certains ennemis comme les Moblins et les Lynels poss\u00e8dent une animation beaucoup trop rapide pendant qu&#8217;ils sont paralys\u00e9s avec le Boomerang.<\/p>\n<div class=\"proto-table\" style=\"overflow-x: auto;\">\n<table class=\"proto-table-3\">\n<tbody>\n<tr>\n<th class=\"proto-table-title\">Prototype<\/th>\n<th class=\"proto-table-title\">Finale<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"proto-table-content-3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_MoblinProto.gif\" width=\"32\" height=\"32\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_LynelProto.gif\" width=\"30\" height=\"32\"><\/td>\n<td class=\"proto-table-content-3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_MoblinFinal.gif\" width=\"32\" height=\"32\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_LynelFinal.gif\" width=\"30\" height=\"32\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Les Patras vaincus rapidement&#8230;<\/h3>\n<p>Il est possible de vaincre un Patra en \u00e9liminant un seul mini-Patra et en quittant la salle, puis en revenant.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Patra1.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Patra2.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Patra3.png\" width=\"147\" height=\"134\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_Patra4.png\" width=\"147\" height=\"134\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Les murs cassables des sous-sols&#8230;<\/h3>\n<p>Certains murs des passages de sous-sol des donjons sont vuln\u00e9rables aux Bombes. Cependant, il s&#8217;agit de faux trous et disparaissent une fois que vous retournez sur les lieux apr\u00e8s l&#8217;avoir quitt\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_BugDung1.png\" width=\"256\" height=\"232\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_BugDung2.png\" width=\"256\" height=\"232\"><\/p>\n<p>D&#8217;autres murs peuvent \u00eatre march\u00e9s dessus sur une case uniquement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_BugDung3.png\" width=\"256\" height=\"232\"><\/p>\n<p>Il faut savoir que ces salles sont compt\u00e9es sur la carte compl\u00e8te des donjons. Les cases noires qui sont totalement inaccessibles ne sont en fait que des zones r\u00e9serv\u00e9es aux sous-sols des donjons (salles du tr\u00e9sor et sous-sols pour se rendre dans une autre partie du donjon). Par exemple pour la salle du tr\u00e9sor du 4\u00e8me donjon &#8220;Serpent&#8221;, la salle se trouve pr\u00e9cis\u00e9ment dans la case noire \u00e0 gauche du d\u00e9but de ce donjon et voici \u00e0 quoi elle ressemble :<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/changes\/TLOZ_BugDung4.png\" width=\"401\" height=\"230\"><\/p>\n<p>Une salle un peu mal faite avec des blocs un peu partout, voil\u00e0 \u00e0 quoi ressemble une salle du tr\u00e9sor dans le style des salles de donjon. Le tr\u00e9sor est d&#8217;ailleurs pr\u00e9sent dans la salle et peut \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 facilement. Des fois l&#8217;objet est d\u00e9j\u00e0 visible et d&#8217;autres fois, il faut battre un groupe d&#8217;ennemis souvent pr\u00e9sents sur les lieux pour faire appara\u00eetre le tr\u00e9sor. Pour cette salle, il y a un groupe de quelques Darknuts rouges, mais le 4\u00e8me donjon n&#8217;en poss\u00e8de pas. Le jeu va alors planter en entrant dans cette salle, elle n&#8217;est donc pas jouable.<\/p>\n<p>En ce qui concerne les trous, observez bien la premi\u00e8re image et celle qui montre la salle du tr\u00e9sor dans le style des salles de donjon. Vous voyez deux trous, un en bas et un \u00e0 droite ! Pour une raison inconnue, ces \u00e9tranges salles poss\u00e8dent des passages dans les quatre murs. Quand Link traverse une case des murs dans les sous-sols, il ne s&#8217;agit en fait que d&#8217;une porte ouverte, mais qui ne va pas jusqu&#8217;au bout. Ces bugs sont corrig\u00e9s dans la version finale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1\/#menu-proto\">\u00bb Retour sur la page principale \u00ab<\/a><\/strong><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230; Source : The Cutting Room Floor (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes) &nbsp; &#8211; Les bugs dans le prototype &#8211; La vitesse des Moblins et Lynels paralys\u00e9s&#8230; Certains ennemis comme les Moblins et les Lynels poss\u00e8dent une animation beaucoup trop rapide pendant qu&#8217;ils [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1247,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[169,205,204,203,202],"class_list":["post-494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe","tag-beta","tag-fds","tag-proto","tag-prototype","tag-the-legend-of-zelda"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/494","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=494"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/494\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1247"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=494"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=494"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=494"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}