{"id":660,"date":"2013-07-24T13:00:02","date_gmt":"2013-07-24T11:00:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=660"},"modified":"2020-02-20T13:12:23","modified_gmt":"2020-02-20T12:12:23","slug":"le-prototype-de-zelda-1-p1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1-p1\/","title":{"rendered":"Le prototype de Zelda 1 &#8211; Les concepts dessin\u00e9s"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230;<\/h2>\n<p>Source : <a href=\"http:\/\/tcrf.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"part-title\" style=\"text-align: center;\">&#8211; Les concepts dessin\u00e9s &#8211;<\/h2>\n<p><strong class=\"capital\">D<\/strong>urant le d\u00e9veloppement de The Legend of Zelda entre les environs de Janvier\/F\u00e9vrier 1985 et F\u00e9vrier 1986, Shigeru Miyamoto et son second Takashi Tezuka ont r\u00e9alis\u00e9s plusieurs dizaines de concepts dessin\u00e9s \u00e0 la main, une autre \u00e9poque en comparaison avec celle de nos jours o\u00f9 tout se fait \u00e0 l&#8217;ordinateur. Parmi ces concepts, il y en a un qui permet dater \u00e0 quelques semaines pr\u00e8s le prototype que nous avons.<\/p>\n<p>Cliquez sur les images pour les agrandir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Le concept sur les sprites objets et ennemis&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Tiles1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Tiles1.png\" width=\"450\" height=\"325\"><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;un des premiers concepts a \u00e9t\u00e9 fait par Miyamoto le 13 F\u00e9vrier 1985, il s&#8217;agit d&#8217;un dessin repr\u00e9sentant chaque sprite anim\u00e9 ou non, des ennemis et objets. Il est facile de reconna\u00eetre la plupart des objets, m\u00eame si certains ne sont finalement pas dans le jeu, y compris pour les ennemis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Des concepts sur ce que devait \u00eatre la jeu au d\u00e9part&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon2.png\" width=\"450\" height=\"322\"><\/a><\/p>\n<p>Ce concept de Miyamoto est encore plus vieux, il est du 1er F\u00e9vrier 1985 et il montre que le jeu \u00e0 la base devait se d\u00e9rouler dans des donjons uniquement. Il est possible de voir sur l&#8217;une des cases, l&#8217;entr\u00e9e du donjon repr\u00e9sent\u00e9e sur la feuille. Vous pouvez en savoir un peu plus dans le &#8220;Iwata Demande&#8221; de 2010 disponible sur la page du menu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/iwata_asks\/doc3.png\"><\/p>\n<p>Dans ce concept, c&#8217;est une vue de l&#8217;entr\u00e9e d&#8217;un donjon avec un paysage en arri\u00e8re-plan. Il date de F\u00e9vrier 1985 \u00e9galement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon3.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon3.png\" width=\"320\" height=\"213\"><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;image \u00e0 droite est la plus ancienne de The Legend of Zelda, vous pouvez la voir en plus grande taille dans la page &#8220;Des images beta&#8221;. C&#8217;est aussi la repr\u00e9sentation finale de ce qui sera en fait l&#8217;\u00e9cran de s\u00e9lection des donjons avant l&#8217;ajout d&#8217;un monde ext\u00e9rieur qui sera le royaume d&#8217;Hyrule.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Des concepts sur les int\u00e9rieurs des donjons et des lieux ext\u00e9rieurs&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon4.png\" width=\"450\" height=\"315\"><\/a><\/p>\n<p>Il est int\u00e9ressant de voir sur ce concept de Miyamoto montrant une salle d&#8217;un donjon que le haut de l&#8217;\u00e9cran devait avoir des diff\u00e9rences. Une carte pour se rep\u00e9rer sur la gauche, l&#8217;inventaire des objets au milieu certainement et le score sur la droite \u00e0 la mani\u00e8re de Super Mario Bros. et de d&#8217;autres jeux de l&#8217;\u00e9poque. L&#8217;inventaire et le score dispara\u00eetront assez rapidement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon5.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon5.png\" width=\"255\" height=\"179\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon6.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon6.png\" width=\"255\" height=\"179\"><\/a><\/p>\n<p>Ce concept repr\u00e9sentant une salle d&#8217;un donjon a \u00e9t\u00e9 recopi\u00e9 plusieurs fois pour quelques raisons. Miyamoto s&#8217;\u00e9tait m\u00eame permis de transformer les salles de donjons en des lieux ext\u00e9rieurs du royaume d&#8217;Hyrule pour se rendre le travail plus facile.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Dungeon1.png\" width=\"450\" height=\"326\"><\/a><\/p>\n<p>C&#8217;est le concept qui a permis de d\u00e9cider du design des salles dans les donjons. Il repr\u00e9sente une salle o\u00f9 repose un fragment de la Triforce de la Sagesse.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_GanonRoom1.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_GanonRoom1.gif\" width=\"450\" height=\"337\"><\/a><\/p>\n<p>Voici le concept de la salle de Ganon le Prince des T\u00e9n\u00e8bres datant du 18 D\u00e9cembre 1985 et r\u00e9alis\u00e9 par Tezuka. C&#8217;est ce concept qui a permis de situer la version du prototype vol\u00e9e et d\u00e9voil\u00e9e en 2010. Oui, car cette salle devenue importante dans le jeu a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9e en D\u00e9cembre 1985 et que le prototype poss\u00e8de bien cet endroit. Conclusion, le prototype daterait entre fin D\u00e9cembre 1985 et Janvier 1986, mais aussi que la Seconde Qu\u00eate est n\u00e9e dans cette p\u00e9riode \u00e9galement.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Cave1.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Cave1.gif\" width=\"450\" height=\"338\"><\/a><\/p>\n<p>Un nouveau concept de Tezuka fait le 13 Septembre 1985 montrant l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;une caverne, celle menant aux quatre coins du royaume d&#8217;Hyrule.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Les concepts sur le royaume d&#8217;Hyrule et ses d\u00e9tails&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/iwata_asks\/doc4.png\"><\/p>\n<p>Miyamoto et Tezuka ont dessin\u00e9 ensemble cette carte du royaume d&#8217;Hyrule. Les diff\u00e9rences sont assez nombreuses et visibles. Les taches blanches sont du correcteurs blanc pour effacer certains d\u00e9tails de la carte pour les remplacer par d&#8217;autres.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld1.png\" width=\"250\" height=\"166\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld2.png\" width=\"250\" height=\"166\"><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld4.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld4.png\" width=\"641\" height=\"369\"><\/a><\/p>\n<p>Par la suite, une autre carte avec des \u00e9l\u00e9ments plus r\u00e9cents et qui a surtout servi \u00e0 mettre tout ce que le royaume d&#8217;Hyrule peut contenir a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e. Il est int\u00e9ressant de voir que certaines choses effac\u00e9es avec du correcteur \u00e9taient bien pr\u00e9sents dans le prototype vol\u00e9. C&#8217;est par exemple le cas du passage secret avec le Coeur \u00e0 prendre dans la case juste en-dessous du premier donjon. Dans le prototype, il y avait juste 30 Rubis, dont le num\u00e9ro est effac\u00e9 par du correcteur sur la carte. Essayez de regarder les autres diff\u00e9rences entre cette carte et ce qu&#8217;il y a dans la page &#8220;Les diff\u00e9rences du royaume d&#8217;Hyrule&#8221;, vous allez reconna\u00eetre certaines choses venant du prototype.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un concept montrant le montage d&#8217;un endroit&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld3.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Overworld3.png\" width=\"450\" height=\"316\"><\/a><\/p>\n<p>Voici un concept montrant des tranches \u00e0 la verticale d&#8217;\u00e9l\u00e9ments de d\u00e9cor pour le royaume d&#8217;Hyrule. Pour la construction d&#8217;un endroit, il fallait poser ces tranches une \u00e0 une, une m\u00e9thode assez limit\u00e9e, mais tr\u00e8s courante \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Un petit exemple en image avec un \u00e9diteur hack du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_EditorZTech1.png\" width=\"617\" height=\"176\"><\/p>\n<p>Cela n&#8217;a rien \u00e0 voir avec &#8220;Zelda Classic&#8221; o\u00f9 il suffit de poser un \u00e9l\u00e9ment dans chaque case et sans limite surtout. Donc si vous tentez de faire un hack \u00e0 partir du vrai jeu, vous serez confront\u00e9 \u00e0 cette assez grosse limite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Des concepts sur les groupes d&#8217;objets et d&#8217;ennemis&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies1.png\" width=\"179\" height=\"250\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies2.png\" width=\"182\" height=\"250\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies3.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Enemies3.png\" width=\"177\" height=\"250\"><\/a><\/p>\n<p>Ces quelques feuilles montrent les groupes d&#8217;objets et d&#8217;ennemis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un concept sur la Triforce et ses fragments&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Triforce1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/tloz\/proto\/concepts\/TLOZ_Triforce1.png\" width=\"250\" height=\"166\"><\/a><\/p>\n<p>Un dernier concept pour finir, celui sur la Triforce de la Sagesse et ses fragments.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/le-prototype-de-zelda-1\/#menu-proto\">\u00bb Retour sur la page principale \u00ab<\/a><\/strong><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tous les d\u00e9tails du prototype de The Legend of Zelda&#8230; Source : The Cutting Room Floor (site en anglais o\u00f9 je publie mes d\u00e9couvertes) &nbsp; &#8211; Les concepts dessin\u00e9s &#8211; Durant le d\u00e9veloppement de The Legend of Zelda entre les environs de Janvier\/F\u00e9vrier 1985 et F\u00e9vrier 1986, Shigeru Miyamoto et son second Takashi Tezuka ont [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1247,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[169,205,204,203,202],"class_list":["post-660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe","tag-beta","tag-fds","tag-proto","tag-prototype","tag-the-legend-of-zelda"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/660\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1247"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}