{"id":7384,"date":"2019-04-16T17:12:14","date_gmt":"2019-04-16T15:12:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?p=7384"},"modified":"2019-06-04T13:22:36","modified_gmt":"2019-06-04T11:22:36","slug":"space-world-2001-a-mort-the-wind-waker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/space-world-2001-a-mort-the-wind-waker\/","title":{"rendered":"Space World 2001 : A mort The Wind Waker !"},"content":{"rendered":"<p><strong class=\"capital\">C<\/strong>ela fait partie de l&#8217;histoire de la s\u00e9rie Zelda et pourtant cette histoire a \u00e9t\u00e9 traumatisante pour plus de la moiti\u00e9 des fans des aventures de Link. Le Space World 2001, vous avez tr\u00e8s certainement entendu parler de cet \u00e9v\u00e9nement et de la pr\u00e9sentation de The Wind Waker qui provoqua une terrible vague de consternation chez les fans Zelda. La raison de cette d\u00e9ception ? Le changement de style par rapport \u00e0 celui de la d\u00e9mo technique pr\u00e9sent\u00e9e au Space World 2000 o\u00f9 une sc\u00e8ne montrait un combat entre Link et Ganondorf. A cette \u00e9poque, Zelda signifiait pour la plupart des joueurs, une s\u00e9rie plut\u00f4t mature et qui \u00e9tait destin\u00e9e \u00e0 \u00eatre encore plus r\u00e9aliste dans le futur avec la venue de la Nintendo GameCube. Bref, ils devaient tous suivre l&#8217;exemple Ocarina of Time ou Majora&#8217;s Mask, bien que ce dernier n&#8217;\u00e9tait pas encore disponible chez les occidentaux au moment du Space World 2000.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/SW2000_Combat.png\" width=\"423\" height=\"318\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">L&#8217;apr\u00e8s Ocarina of Time&#8230;<\/h3>\n<p>Remontons quelques ann\u00e9es en arri\u00e8re avec le ph\u00e9nom\u00e8ne Ocarina of Time sur Nintendo 64 \u00e0 la fin de l&#8217;ann\u00e9e 1998. Le premier Zelda en 3D a \u00e9t\u00e9 une v\u00e9ritable claque pour les joueurs, si bien qu&#8217;il est toujours consid\u00e9r\u00e9 par beaucoup comme le meilleur jeu vid\u00e9o de tous les temps. Avec ce nouveau Zelda utilisant d\u00e9sormais la technologie 3D, la s\u00e9rie \u00e9tait promise \u00e0 un tr\u00e8s bel avenir. Lors du Space World 1999 quelques mois plus tard, Majora&#8217;s Mask fait son apparition, un Zelda radicalement diff\u00e9rent de son grand fr\u00e8re au niveau du sc\u00e9nario. Cependant, ce jeu est rest\u00e9 dans l&#8217;ombre de l&#8217;imposant Ocarina of Time \u00e0 sa sortie \u00e0 la fin de l&#8217;ann\u00e9e 2000, c&#8217;\u00e9tait aussi la fin de vie de la Nintendo 64, ce qui n&#8217;aidait pas. Malgr\u00e9 tout, le jeu fut tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 des fans, mais beaucoup plus tard avec le temps.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un Zelda fracassant au Space World 2000&#8230;<\/h3>\n<p>C&#8217;est alors qu&#8217;arrive le Space World 2000 se d\u00e9roulant du 24 au 26 Ao\u00fbt 2000. Nintendo d\u00e9voile sa nouvelle console 128 bits qui jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent portait le nom de code de Dolphin, c&#8217;est la Nintendo GameCube. A travers une s\u00e9rie de d\u00e9monstration de jeux pour montrer le potentiel de cette nouvelle machine, Zelda fait son apparition dans une d\u00e9mo technique de grande beaut\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-FEeECj8DqA\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><br \/>\n<span style=\"font-size: 8pt;\"><em><strong>Allez \u00e0 4:57 pour voir la pr\u00e9sentation de la d\u00e9mo technique<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/SW2000_Link.png\" width=\"271\" height=\"203\">Un Link et un Ganondorf au style Ocarina of Time se livre un combat intense dans une grande salle tr\u00e8s d\u00e9cor\u00e9e. D\u00e8s lors, plusieurs s&#8217;extasi\u00e8rent de voir un Zelda dans un style encore plus r\u00e9aliste qu&#8217;Ocarina of Time, une v\u00e9ritable claque ! A l&#8217;E3 2001, la m\u00eame sc\u00e8ne fut remontr\u00e9 en Mai 2001. Le Space World 2001 \u00e0 venir devait certainement en montrer plus sur ce nouveau Zelda pour GameCube d\u00e9sormais si attendu et source de fantasmes pour les fans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un an plus tard, le Space World 2001&#8230;<\/h3>\n<p>Oui, mais voil\u00e0, la d\u00e9mo technique de 2000 reste qu&#8217;une d\u00e9mo technique pour juste montrer les capacit\u00e9s de la console. Le v\u00e9ritable jeu \u00e0 venir allait certainement \u00eatre diff\u00e9rent, bien que le c\u00f4t\u00e9 r\u00e9aliste allait \u00e9videmment \u00eatre pr\u00e9sent. C&#8217;est donc pile les m\u00eames jours qu&#8217;en 2000 \u00e0 savoir du 24 au 26 Ao\u00fbt que le Space World 2001 arriva et avec de tr\u00e8s grandes attentes. C&#8217;est un souriant et tr\u00e8s fier Shigeru Miyamoto qui pr\u00e9senta le nouveau Zelda \u00e0 venir.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BN6QTvSmYCk\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><br \/>\n<span style=\"font-size: 8pt;\"><em><strong>Allez \u00e0 6:23 pour voir la pr\u00e9sentation de The Wind Waker<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/SW2001_Link.png\" width=\"301\" height=\"226\">Quelques applaudissement timides se firent entendre, mais tr\u00e8s loin de l&#8217;enthousiasme de 2000 avec la d\u00e9mo technique&#8230; Les fans Zelda venaient de d\u00e9couvrir un nouveau Zelda, mais pas celui qui \u00e9tait attendu depuis 1 an maintenant. Pire, c&#8217;est le choc qui anima une tr\u00e8s grande partie des fans ! Au lieu de voir un Zelda r\u00e9aliste utilisant l&#8217;univers d&#8217;Ocarina of Time, c&#8217;est un Zelda dans un style tr\u00e8s cartoon en Cell-Shading que Miyamoto venait de d\u00e9voiler. Zelda GameCube, c&#8217;est lui d\u00e9sormais ! Oubliez l&#8217;autre ! Pour un fan \u00e0 cette \u00e9poque, c&#8217;\u00e9tait juste impossible d&#8217;accepter un changement aussi radical. Zelda c&#8217;est mature et rien d&#8217;autre, ce n&#8217;est pas Zelda ce jeu ! Le c\u00f4t\u00e9 cartoon de ce nouveau Zelda a \u00e9t\u00e9 s\u00e9v\u00e8rement critiqu\u00e9, voire insult\u00e9. Certains ont m\u00eame cru \u00e0 une blague de la part de Miyamoto. Des rumeurs annon\u00e7aient m\u00eame qu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;un autre Zelda en plus de celui montr\u00e9 au Space World 2000.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">L&#8217;apr\u00e8s Space World 2001 et la d\u00e9ception&#8230;<\/h3>\n<p>A la suite du Space World 2001, c&#8217;est un d\u00e9ferlement de haine que subit ce nouveau Zelda et surtout ce Link tr\u00e8s cartoon, il \u00e9tait d&#8217;ailleurs la cible num\u00e9ro 1. Quand certains crachaient leur m\u00e9pris, d&#8217;autres \u00e9taient d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9s, ils ne voulaient absolument pas y croire. Vous pouvez y voir un exemple sur un topic du forum du site IGN intitul\u00e9 &#8220;<a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20140605095413\/http:\/\/www.ign.com\/boards\/threads\/official-zelda-bitch-thread.10015660\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Official Zelda Bitch Thread<\/a>&#8220;. Rare \u00e9tait les personnes qui \u00e9taient positives au sujet de ce nouveau Zelda ou plut\u00f4t &#8220;Celda&#8221;, nom qu&#8217;il lui sera donn\u00e9 \u00e0 cause du Cell-Shading.<\/p>\n<p>Une personne est m\u00eame all\u00e9e jusqu&#8217;\u00e0 cr\u00e9er une p\u00e9tition adress\u00e9e directement \u00e0 Miyamoto pour qu&#8217;il fasse un Zelda r\u00e9aliste en plus de celui avec le c\u00f4t\u00e9 cartoon. La p\u00e9tition nomm\u00e9e &#8220;<a href=\"http:\/\/web.archive.org\/web\/20010919220457\/http:\/\/www.petitiononline.com\/EG0609\/petition.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mature Zelda<\/a>&#8221; aura pas moins de <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20140909015221\/http:\/\/www.petitiononline.com\/petitions\/EG0609\/signatures\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">11000 signatures<\/a> que vous pouvez voir gr\u00e2ce au site Internet Archive. A lire ces commentaires pleins de haine envers l&#8217;un des meilleurs Zelda de nos jours, c&#8217;est juste \u00e0 mourir de rire ! Le site de Nintendo avait m\u00eame publi\u00e9 un <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20020204060021\/http:\/\/www.nintendo.com\/games\/gamepage\/gamepage_main.jsp?gameId=823\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sondage<\/a> pour conna\u00eetre l&#8217;avis et le choix des fans sur le style graphique, preuve que ce Zelda faisait d\u00e9bat \u00e0 cette \u00e9poque.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">L&#8217;un des plus grands Zelda de l&#8217;histoire&#8230;<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/E32002_TWW.png\" width=\"331\" height=\"248\">Lentement et peu \u00e0 peu, les joueurs et fans de Zelda apprirent \u00e0 accepter ce nouveau jeu &#8220;d\u00e9rangeant&#8221;, certains chang\u00e8rent m\u00eame d&#8217;avis (j&#8217;\u00e9tais de ceux-l\u00e0 apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 si virulent sur le jeu). Apr\u00e8s tout, \u00e7a reste un Zelda et un Zelda \u00e7a sera toujours de grande qualit\u00e9 m\u00eame avec un style graphique diff\u00e9rent. Avec l&#8217;E3 2002 en Mai 2002, le jeu devint plus joli, y compris pour Link avec un visage moins plat. C&#8217;est durant cet \u00e9v\u00e8nement que le titre du jeu sera r\u00e9v\u00e9l\u00e9, \u00e7a sera The Wind Waker ! Un Zelda se d\u00e9roulant sur des \u00eeles et un vaste oc\u00e9an, un nouvel univers pour la s\u00e9rie. \u00c9tant un grand fan de ce style de monde, j&#8217;ai compris que The Wind Waker \u00e9tait finalement fait pour moi. Quant \u00e0 la suite de l&#8217;histoire sur ce Zelda si d\u00e9cri\u00e9 par le pass\u00e9, il fut acclam\u00e9 par la critique \u00e0 sa sortie et sera m\u00eame consid\u00e9r\u00e9 comme l&#8217;un des meilleurs \u00e9pisodes de la s\u00e9rie ! Gr\u00e2ce \u00e0 lui, la s\u00e9rie Zelda conna\u00eet d\u00e9sormais diff\u00e9rents styles pour chaque jeu, un tr\u00e8s bon choix de la part de Nintendo, mais qui fut si risqu\u00e9 en 2001.<\/p>\n<p>En 2003 et 2004 avant l&#8217;E3 2004, un The Wind Waker 2 \u00e9tait pr\u00e9vu pour GameCube avant un <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/GDC2007_TWW2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">changement r\u00e9clam\u00e9 par Nintendo America<\/a> pour que le prochain \u00e9pisode soit plus mature et sombre. The Wind Waker 2 deviendra finalement Twilight Princess. Son trailer \u00e0 l&#8217;E3 2004 aura provoqu\u00e9 une hyst\u00e9rie totale pendant la conf\u00e9rence de Nintendo. Malgr\u00e9 ce changement, le Link du style cartoon reviendra tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement dans des jeux et m\u00eame des spins-off. Il est devenu tr\u00e8s attachant depuis The Wind Waker, on est maintenant tr\u00e8s loin de cette haine injustifi\u00e9e dont il a \u00e9t\u00e9 victime. Bravo \u00e0 toi Link !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/sw2001\/TWW_Link.png\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cela fait partie de l&#8217;histoire de la s\u00e9rie Zelda et pourtant cette histoire a \u00e9t\u00e9 traumatisante pour plus de la moiti\u00e9 des fans des aventures de Link. 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