{"id":7868,"date":"2019-05-14T12:46:17","date_gmt":"2019-05-14T10:46:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?p=7868"},"modified":"2021-04-11T14:40:16","modified_gmt":"2021-04-11T12:40:16","slug":"twilight-princess-mon-reve-brise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/twilight-princess-mon-reve-brise\/","title":{"rendered":"Twilight Princess, mon r\u00eave bris\u00e9&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><strong class=\"capital\">C<\/strong>et article \u00e9voque mon cas personnel et mon avis sur le jeu Twilight Princess. Pourquoi lui ? Parce qu&#8217;il est tout simplement ma plus grande d\u00e9ception pour un jeu vid\u00e9o et de loin. Ce n&#8217;est pas tant la qualit\u00e9 du jeu, car Twilight Princess est un excellent Zelda, c&#8217;est plut\u00f4t qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas du jeu que je voulais absolument. Entre 2004 et 2006, Twilight Princess \u00e9voquait surtout pour moi le trailer de l&#8217;E3 2004 avec ses sc\u00e8nes cultes. Du jeu que nous connaissons depuis sa sortie en D\u00e9cembre 2006, il reste quoi de 2004 ? Pratiquement plus rien&#8230; Un sentiment de frustration \u00e0 mes yeux ! Je ne suis cependant pas le seul \u00e0 penser que le jeu \u00e9tait meilleur lors de sa pr\u00e9sentation \u00e0 l&#8217;E3 2004.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">D\u00e9couverte d&#8217;un Zelda mature en 2004&#8230;<\/h3>\n<p>Revenons plusieurs ann\u00e9es en arri\u00e8re plus pr\u00e9cis\u00e9ment en 2004 avant l&#8217;E3. Comme beaucoup de monde \u00e0 cette \u00e9poque, je m&#8217;attendais \u00e0 ce que le prochain Zelda sur Nintendo GameCube soit The Wind Waker 2 comme annonc\u00e9 depuis quelques temps. Un nouveau Zelda au style cartoon, choix de Nintendo que j&#8217;approuvais apr\u00e8s avoir ador\u00e9 The Wind Waker l&#8217;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p>Je me souviens de ne pas avoir suivi l&#8217;E3 au mois de Mai 2004 car je n&#8217;\u00e9tais pas au courant de cet \u00e9v\u00e8nement \u00e0 l&#8217;\u00e9poque. Donc j&#8217;ai un souvenir tr\u00e8s flou du moment o\u00f9 j&#8217;ai d\u00e9couvert les images et le trailer du nouveau Zelda pour GameCube, mais quand je les ai vus, j&#8217;\u00e9tais sous le charme&#8230; Un Zelda r\u00e9aliste, sombre et \u00e9pique ! La plupart des sc\u00e8nes du trailer me faisaient r\u00eaver, j&#8217;avais tr\u00e8s envie de poser mes pieds sur cette magnifique plaine d&#8217;Hyrule avec le ch\u00e2teau d&#8217;Hyrule au loin. J&#8217;avais l&#8217;impression de voir une sorte de &#8220;open world&#8221;, c&#8217;\u00e9tait m\u00eame mon r\u00eave de voir un Zelda utilisant ce style de monde (il faudra finalement attendre Breath of the Wild en 2017).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Plaine.png\" width=\"500\" height=\"336\"><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_1.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_2.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_3.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_4.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_5.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_6.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_7.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_8.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_9.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2004_10.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a><\/p>\n<p>Une vaste plaine d&#8217;Hyrule, une for\u00eat profonde et l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;un donjon dans ce trailer l\u00e9gendaire, c&#8217;est peu et beaucoup \u00e0 la fois, mais le plus important \u00e9tait de savoir que le prochain Zelda allait \u00eatre incroyable. J&#8217;attendais avec impatience de nouvelles images et surtout la sortie du jeu pour 2005.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zFdW5MgEm6s\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Avant de passer \u00e0 l&#8217;ann\u00e9e 2005, le mois de Novembre 2004 avait offert trois nouvelles images du jeu venant toujours de la version de l&#8217;E3 2004.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_1.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_2.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Novembre2004_3.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">L&#8217;E3 2005 et Twilight Princess&#8230;<\/h3>\n<p>Pendant plusieurs mois, je gardais en t\u00eate que le prochain Zelda serait merveilleux. En Mars 2005, le jeu refit son apparition lors du GDC 2005 avec de nouvelles images et un trailer toujours aussi g\u00e9nial. La plupart des lieux \u00e9taient les m\u00eames que ceux vus lors de l&#8217;E3 2004 en plus de quelques nouveaux toujours aussi attirants pour les yeux. J&#8217;avais h\u00e2te de l&#8217;E3 2005 \u00e0 venir d&#8217;ici deux mois !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wPin8YYV5-c\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_1.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_2.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_3.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_4.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_5.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_6.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_7.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_8.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_9.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_10.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mars2005_11.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a><\/p>\n<p>En Mai 2005 arrive cet E3 tant attendu, le prochain Zelda \u00e9tait d&#8217;ailleurs le jeu vedette de cet \u00e9v\u00e8nement. Pour le site Triforce Legend, j&#8217;ai d\u00fb g\u00e9rer non sans mal l&#8217;avalanche de news sur ce jeu qui portera d\u00e9sormais le nom de &#8220;Twilight Princess&#8221;, mais j&#8217;\u00e9tais tellement excit\u00e9 que j&#8217;\u00e9tais pr\u00eat \u00e0 gal\u00e9rer pour tout mettre sur le site ! Nouvelles infos, nouvelles images et nouveau trailer au menu de cet E3 2005 intense. Pour la premi\u00e8re fois depuis sa pr\u00e9sentation en 2004, le nouveau Zelda d\u00e9voile beaucoup plus de choses comme des personnages, des nouveaux lieux beaucoup plus importants et l&#8217;introduction du Royaume du Cr\u00e9puscule dans son ancien style en noir et blanc, donnant un effet inqui\u00e9tant et encore plus sombre. A ce moment-l\u00e0, je pensais que c&#8217;\u00e9tait toujours la version de 2004, donc j&#8217;avais toujours h\u00e2te d&#8217;y jouer et de voir cette si vaste plaine d&#8217;Hyrule dont il \u00e9tait possible d&#8217;en voir une petite partie dans la d\u00e9mo jouable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gZPvzDrkXz4\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_1.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_2.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_3.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_4.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_5.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_6.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_7.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_8.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_9.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Mai2005_9.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a 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attendre une date officielle de sortie pour l&#8217;ann\u00e9e en cours, mais c&#8217;\u00e9tait sans compter sur Nintendo qui pr\u00e9f\u00e9ra repousser la sortie pour 2006, une mauvaise nouvelle qui arriva vers la fin du mois d&#8217;Ao\u00fbt 2005. La raison de ce report ? Transporter Twilight Princess sur la future console nomm\u00e9e Wii mais, qui, \u00e0 l&#8217;\u00e9poque avait encore le nom de code &#8220;R\u00e9volution&#8221;. Le jeu, lui, \u00e9tait presque \u00e0 la fin du d\u00e9veloppement. D\u00e9\u00e7u de ne pas pouvoir jouer \u00e0 ce futur Zelda pour 2005, j&#8217;ai d\u00fb prendre mon mal en patience et attendre une ann\u00e9e suppl\u00e9mentaire pour enfin jouer \u00e0 cette petite merveille&#8230; Pour faire patienter, Nintendo avait montr\u00e9 de nouvelles images du jeu, dont certaines montrant l&#8217;ancienne version de la Citadelle d&#8217;Hyrule.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_1.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_2.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_3.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_4.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_5.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_6.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Aout2005_7.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">La longue attente jusqu&#8217;\u00e0 D\u00e9cembre 2006&#8230;<\/h3>\n<p>Entre-temps, mon site Triforce Legend vivait la meilleure p\u00e9riode de son histoire et surfait surtout sur la hype de Twilight Princess. De nouvelles images du jeu viennent r\u00e9guli\u00e8rement me g\u00e2ter la vue durant toute l&#8217;ann\u00e9e 2006 en plus d&#8217;un nouvel E3 toujours aussi attendu. Pour ce quatri\u00e8me trailer officiel de Twilight Princess, le jeu avait pas mal \u00e9volu\u00e9 et une nouvelle Plaine d&#8217;Hyrule a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e tr\u00e8s bri\u00e8vement, diff\u00e9rente de celle de l&#8217;E3 2004 ou bien \u00e9tait-ce simplement une autre partie de cette si superbe immense plaine ? La version (finale) se pr\u00e9sentait devant moi, mais je n&#8217;avais aucune crainte pour revoir les belles sc\u00e8nes de 2004 une fois le jeu en main \u00e0 la fin de l&#8217;ann\u00e9e. L&#8217;attente allait \u00eatre encore longue malheureusement, sept mois&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CpIQ6fBdf58\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"580\" height=\"385\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Twilight Princess sortit aux USA \u00e0 la fin du mois de Novembre 2006, de nombreux spoils commenc\u00e8rent \u00e9galement \u00e0 fleurir dans l&#8217;actu Zelda avant que le jeu ne sorte d\u00e9but D\u00e9cembre en Europe et donc en France. Mon impatience et mon envie devinrent de plus en plus fortes, je n&#8217;en pouvais plus d&#8217;attendre ce Zelda ! Je me souviens d&#8217;ailleurs vaguement d&#8217;un r\u00eave dans cette p\u00e9riode et qui repr\u00e9sentait un lieu non loin du Village de Toal, le village du d\u00e9but du jeu. Suite \u00e0 ce petit r\u00eave, l&#8217;envie augmenta encore plus, mais je n&#8217;\u00e9tais plus tr\u00e8s loin d&#8217;obtenir ce jeu. Du moins c&#8217;\u00e9tait pr\u00e9vu comme \u00e7a&#8230; Car obtenir ce nouveau Zelda fut extr\u00eamement compliqu\u00e9, surtout la version Wii qui arriva avant la version GameCube ! Victime de son succ\u00e8s, la Wii qui sortit le m\u00eame jour que Twilight Princess arriva rapidement en rupture de stock, en trouver une \u00e9tait un v\u00e9ritable exploit dans les premiers jours. Dans mon \u00e9quipe, certains membres \u00e9prouvaient d&#8217;\u00e9normes difficult\u00e9s \u00e0 obtenir la Wii, c&#8217;\u00e9tait principalement le cas de ma Co-Webmastrice de l&#8217;\u00e9poque Tcheco. Quant \u00e0 moi, j&#8217;\u00e9tais hyper frustr\u00e9, j&#8217;avais le jeu devant moi, mais il me fallait une \u00e9tonnante r\u00e9servation&#8230; Chose que je n&#8217;avais pas \u00e9videmment ! Apparemment, certains vendeurs n&#8217;h\u00e9sitaient pas \u00e0 vendre le jeu par le biais d&#8217;une r\u00e9servation ou pire d&#8217;un tirage au sort ! D\u00e8s lors, j&#8217;\u00e9tais en train de me dire si je n&#8217;aurais pas d\u00fb prendre \u00e0 la place la version GameCube comme il \u00e9tait pr\u00e9vu depuis deux ans maintenant, mais que j&#8217;allais devoir attendre une bonne semaine. Le soir de ce m\u00eame jour, la frustration \u00e9tait r\u00e9ellement grande&#8230; J&#8217;allais n\u00e9anmoins retenter ma chance ailleurs le lendemain, mais sans r\u00e9el espoir. Environ trois jours plus tard, je n&#8217;avais toujours pas Twilight Princess et encore moins la Wii, mais finalement j&#8217;allais obtenir la version GameCube du jeu quelques jours en avance. Oui, mais voil\u00e0&#8230; Encore un retournement de situation, j&#8217;apprends que je n&#8217;aurais pas le jeu avant le 15 D\u00e9cembre ! J&#8217;\u00e9tais d\u00e9pit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>Finalement la d\u00e9livrance viendra le 13 D\u00e9cembre, un ami \u00e0 moi avait r\u00e9ussi \u00e0 obtenir une des rares Wii en pr\u00e9textant que c&#8217;\u00e9tait pour un enfant malade ! Grace \u00e0 ce mensonge, j&#8217;avais enfin la Wii, mais \u00e9galement Twilight Princess ! J&#8217;allais enfin pouvoir jouer d\u00e8s le soir ! C&#8217;\u00e9tait la d\u00e9livrance et un bonheur extr\u00eame&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Premiers soirs avec Twilight Princess et les d\u00e9sillusions \u00e0 venir&#8230;<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s une superbe soir\u00e9e \u00e0 jouer avec Twilight Princess, mes premi\u00e8res heures furent comme un r\u00eave, m\u00eame si j&#8217;ai \u00e9t\u00e9 bloqu\u00e9 deux bonnes heures \u00e0 cause de la p\u00eache. Globalement, j&#8217;\u00e9tais dithyrambique sur ce nouveau Zelda ! Alors quand j&#8217;ai foul\u00e9 la Plaine d&#8217;Hyrule pour la premi\u00e8re fois et en entendant la superbe musique, j&#8217;avais des frissons&#8230; J&#8217;allais vivre une sacr\u00e9e aventure !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_PlaineFinal.png\" width=\"500\" height=\"368\"><\/p>\n<p>Mais \u00e7a, c&#8217;\u00e9tait avant&#8230;<\/p>\n<p>Car si le moment de la Plaine d&#8217;Hyrule \u00e9tait un v\u00e9ritable extase, les minutes suivantes allaient me plomber totalement mon exp\u00e9rience sur ce Zelda&#8230; A quel moment pr\u00e9cis\u00e9ment ? Dans la zone plong\u00e9e dans le cr\u00e9puscule et surtout en arrivant dans le Village de Cocorico, j&#8217;ai v\u00e9cu cet instant du jeu comme quelque chose de tr\u00e8s d\u00e9sagr\u00e9able. L&#8217;ambiance du cr\u00e9puscule \u00e9tait en grande partie en cause. N\u00e9anmoins \u00e0 ce moment-l\u00e0, j&#8217;avais toujours dans l&#8217;espoir de voir les moments mythiques vus dans le trailer de l&#8217;E3 2004, mais il allait faiblir \u00e0 chaque heure pass\u00e9e&#8230; Une fois la totalit\u00e9 de la Plaine d&#8217;Hyrule visit\u00e9e, apr\u00e8s la fin des trois premiers donjons, j&#8217;avais fini par comprendre que la Plaine d&#8217;Hyrule n&#8217;\u00e9tait pas la m\u00eame que celle de 2004 et le jeu semblait de toute fa\u00e7on un peu diff\u00e9rent. L&#8217;espoir \u00e9tait encore un peu l\u00e0, mais bon&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Cocorico.png\" width=\"500\" height=\"369\"><\/p>\n<p>Les donjons de C\u00e9lestia et du Palais du Cr\u00e9puscule m&#8217;ont particuli\u00e8rement d\u00e9plu quand j&#8217;entrais dans la derni\u00e8re partie du jeu et l&#8217;espoir de voir le Twilight Princess de l&#8217;E3 2004 avait totalement disparu depuis un moment. Bref, plus j&#8217;avan\u00e7ais dans le jeu, plus j&#8217;\u00e9tais d\u00e9\u00e7u par le r\u00e9sultat final. Une fois le jeu termin\u00e9, le constat \u00e9tait sans appel&#8230; Twilight Princess \u00e9tait et restera quoi qu&#8217;il arrive, le Zelda et m\u00eame le jeu vid\u00e9o qui m&#8217;aura le plus d\u00e9\u00e7u. Apr\u00e8s plus de deux ans \u00e0 attendre ce qui devait \u00eatre le jeu de mes r\u00eaves, c&#8217;\u00e9tait particuli\u00e8rement difficile \u00e0 dig\u00e9rer.<\/p>\n<p>Phantom Hourglass, Spirit Tracks et Skyward Sword ont \u00e9t\u00e9 les Zelda sur lesquels j&#8217;ai les moins accroch\u00e9s, pour le dernier cit\u00e9 c&#8217;\u00e9tait m\u00eame le Zelda de trop \u00e0 mes yeux \u00e0 cause de son c\u00f4t\u00e9 tr\u00e8s lin\u00e9aire. Je n&#8217;\u00e9tais pas si loin de bouder la s\u00e9rie, je commen\u00e7ais \u00e0 douter tr\u00e8s s\u00e9rieusement d&#8217;Eiji Aonuma sur sa capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9aliser des Zelda un peu \u00e0 l&#8217;ancienne et surtout avec une grande libert\u00e9 comme pouvait l&#8217;\u00eatre le premier Zelda. Finalement arrivera en 2013 sur Nintendo 3DS le fameux A Link Between Worlds, un Zelda r\u00e9utilisant le c\u00f4t\u00e9 libre, ce jeu m&#8217;aura r\u00e9concili\u00e9 avec la s\u00e9rie \u00e0 temps. Puis l&#8217;E3 2014 et la pr\u00e9sentation de Breath of the Wild ont \u00e9t\u00e9 tout simplement l&#8217;instant magique ! Ce que j&#8217;avais imagin\u00e9 dans Twilight Princess apr\u00e8s l&#8217;E3 2004 allait enfin devenir r\u00e9alit\u00e9 avec ce futur Zelda pour Wii U et Switch. La libert\u00e9 \u00e9tait enfin de retour dans la s\u00e9rie Zelda !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Conclusion<\/h3>\n<p>Il \u00e9tait amusant de voir qu&#8217;en 2002 quand j&#8217;avais d\u00e9couvert les premi\u00e8res images de The Wind Waker, j&#8217;avais eu un certain m\u00e9pris pour ce Zelda avant de changer d&#8217;avis quelques mois avant la sortie du jeu. Mauvaise surprise au moment de sa d\u00e9couverte, The Wind Waker est finalement devenu un Zelda qui se trouve en haut du top de mes jeux favoris. L&#8217;effet contraire de Twilight Princess o\u00f9 j&#8217;ai \u00e9t\u00e9 aux anges en le voyant pour la premi\u00e8re fois et que; finalement, il est en bas de mon top \u00e0 cause de l&#8217;exp\u00e9rience de jeu que j&#8217;ai mal v\u00e9cue. Comme je l&#8217;ai dit pr\u00e9c\u00e9demment, le jeu est excellent comme chaque Zelda de la s\u00e9rie d&#8217;ailleurs, mais la frustration n\u00e9e de l&#8217;absence des promesses entrevues \u00e0 l&#8217;E3 2004 m&#8217;ont finalement g\u00e2ch\u00e9 mon plaisir. Je garderai un regret \u00e9ternel h\u00e9las&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Atsushi Miyagi, l&#8217;homme derri\u00e8re le trailer de l&#8217;E3 2004<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium alignleft\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/articles\/tp2004\/TP2004_Miyagi.png\" width=\"160\" height=\"160\">Le trailer E3 2004 de Twilight Princess restera mon trailer Zelda pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00e0 cause de ses lieux et de ses quelques sc\u00e8nes mythiques. Mais qui est \u00e0 l&#8217;origine de tout \u00e7a ? Il s&#8217;agit d&#8217;un homme de l&#8217;ombre et plus pr\u00e9cis\u00e9ment du chef d&#8217;\u00e9quipe de la conception des lieux, un d\u00e9nomm\u00e9 Atsushi Miyagi. Arriv\u00e9e chez Nintendo en 2000, il a particip\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de certains lieux importants dans The Wind Waker comme par exemple le Ch\u00e2teau d&#8217;Hyrule, la Tour des Dieux ou encore la Tour de Ganon. Bien qu&#8217;il ait eu un r\u00f4le important dans la conception des lieux dans Twilight Princess, c&#8217;\u00e9tait principalement son \u00e9quipe qui s&#8217;occupait de construire. Le seul moment o\u00f9 il a particip\u00e9 \u00e0 la construction \u00e0 100% et sans aide, c&#8217;\u00e9tait pour le trailer de l&#8217;E3 2004. Il est possible de voir que le style de lieux entre la version 2004 et la version finale est assez diff\u00e9rent. C&#8217;est peut-\u00eatre une des raisons de ma d\u00e9ception en voyant le v\u00e9ritable jeu fin 2006, je ne voyais pas ce c\u00f4t\u00e9 magique et cette touche Miyagi que d\u00e9gageaient chaque lieu de 2004, mais faire tous les endroits aurait \u00e9t\u00e9 trop compliqu\u00e9 pour un seul homme et il \u00e9tait donc logique qu&#8217;une petite \u00e9quipe soit \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s pour travailler.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20061213053814\/http:\/\/www.zelda.com\/universe\/game\/twilightprincess\/inside08.jsp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zelda.com : Twilight Princess &#8211; Seeing the Sights in Hyrule<\/a><\/strong><\/p>\n<p>De mon c\u00f4t\u00e9, il a fallu attendre 2016 et quelques recherches dans les donn\u00e9es du jeu, plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans la map select disponible dans la d\u00e9mo du jeu (\u00e9galement pr\u00e9sent dans Twilight Princess HD) pour d\u00e9couvrir le nom du cr\u00e9ateur. GlitterBerri s&#8217;\u00e9tait occup\u00e9e de faire la traduction de la tr\u00e8s longue liste que comportait la map select. A travers cette liste o\u00f9 il y a de multiples noms de lieux, de sc\u00e8nes et m\u00eame ceux de d\u00e9veloppeurs, il est possible de voir des &#8220;MIYAGI&#8221; ou &#8220;MIYA&#8221;. C&#8217;est une zone de la map select qu&#8217;utilisait Atsushi Miyagi pour tester ses propres endroits, mais certaines d&#8217;entre eux sont particuli\u00e8rement int\u00e9ressants, car ils ont un lien direct avec les sc\u00e8nes de l&#8217;E3 2004 et du GDC 2005 ! C&#8217;est justement le cas de &#8220;MIYAGI:E3\u5bae\u57ceMAP&#8221; qui est tout simplement utilis\u00e9 pour le trailer de l&#8217;E3 2004, de m\u00eame pour &#8220;MIYAGI_wd:E3\u5bae\u57ceMAP&#8221; utilis\u00e9 pour la for\u00eat. Malheureusement, tous les endroits tests et ceux de Miyagi ont \u00e9t\u00e9 vir\u00e9s avant la sortie du jeu, ce qui rend impossible de les voir&#8230; Grace \u00e0 quelques noms de sc\u00e8ne, il est possible de savoir \u00e0 quoi cela correspondait pour certains.<\/p>\n<div class=\"fsa-room-table\" style=\"overflow-x: auto;\">\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th><strong>Nom de la sc\u00e8ne<br \/>\n<\/strong><\/th>\n<th><strong>Carte<\/strong><\/th>\n<th><strong>Salle<\/strong><\/th>\n<th><strong>D\u00e9part<\/strong><\/th>\n<th><strong>Act<br \/>\n<\/strong><\/th>\n<th><strong>(Traduction en anglais)<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"3\"><strong>MIYAGI:E3\u5bae\u57ceMAP<\/strong><\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"2\">??: -1<\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\"><strong>MIYAGI:E3 Miyagi MAP<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>00\u732a<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>08<\/td>\n<td>00 Boar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>00\u5927\u96e8<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>09<\/td>\n<td>00 Downpour<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>01\u30ab\u30fc\u30b4\u30ed\u30c3\u30af<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>01<\/td>\n<td>001<\/td>\n<td>09<\/td>\n<td>01 Kargaroc<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>01\u30ea\u30b6\u30fc\u30c9\u30de\u30f3<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>01<\/td>\n<td>001<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>01 Lizard Man<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>03<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>03<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>03<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>04<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>04<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>04<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>05\u6a2a\u30b9\u30af\u30ed\u30fc\u30eb\u5e73\u539f<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>05<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>05 Horizontal Scrolling Field<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>06\u751f\u30e9\u30a4\u30c8\u7528\u5b9f\u9a13<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>06<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>06 Raw Light Test<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>07\u99ac\u5b9f\u9a13<\/td>\n<td>MIYAGI<\/td>\n<td>07<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>07 Horse Test<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"3\"><strong>MIYA_wd:E3\u5bae\u57ceMAP<\/strong><\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"2\">??: -1<\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\"><strong>MIYA_wd:E3 Miyagi MAP<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u68ee0<\/td>\n<td>MIYA_wd<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>Woods 0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u68ee1<\/td>\n<td>MIYA_wd<\/td>\n<td>01<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>Woods 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u68ee2<\/td>\n<td>MIYA_wd<\/td>\n<td>02<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>Woods 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u68ee(\u732b)2<\/td>\n<td>MIYA_wd<\/td>\n<td>02<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>04<\/td>\n<td>Woods (Cat) 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"3\"><strong>MIYA_kt:E3\u5bae\u57ceMAP<\/strong><\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"2\">??: -1<\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\"><strong>MIYA_kt:E3 Miyagi MAP<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u5e73\u539f2005<\/td>\n<td>MIYA_kt<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>Field 2005<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"3\"><strong>T_MIYAG:E3(2005)\u95c7\u5207\u66ff\u624b\u524d<\/strong><\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\" colspan=\"2\">??: -1<\/th>\n<th style=\"background: #ccff99 none repeat scroll 0% 0%;\"><strong>T_MIYAG:E3 (2005) Twilight Switchover:Before<\/strong><\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>00<\/td>\n<td>T_MIYAG<\/td>\n<td>00<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>-1<\/td>\n<td>00<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>01<\/td>\n<td>T_MIYAG<\/td>\n<td>01<\/td>\n<td>000<\/td>\n<td>02<\/td>\n<td>01<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Explication pour la ligne grise en haut du tableau, pour la partie en verte il s&#8217;agit du nom principal qui regroupe plusieurs sc\u00e8nes :<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 8pt;\">&#8220;Nom de la sc\u00e8ne&#8221; d\u00e9signe le nom d&#8217;une salle et d&#8217;une sc\u00e8ne.<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 8pt;\">&#8220;Carte&#8221; d\u00e9signe simplement le nom technique d&#8217;une carte du jeu.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 8pt;\">&#8220;Salle&#8221; d\u00e9signe une salle ou une autre partie dans une carte du jeu.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 8pt;\">&#8220;D\u00e9part&#8221; est d\u00e9sign\u00e9 comme le point de d\u00e9part de Link dans une salle, il peut y en avoir plusieurs.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 8pt;\">&#8220;Act&#8221; correspond aux actors setup, un r\u00e9glage qui permet de remplacer des \u00e9l\u00e9ments comme des personnages, des monstres ou encore des objets par d&#8217;autres. Utilis\u00e9 notamment pour des sc\u00e8nes dans le jeu \u00e0 partir d&#8217;un endroit jouable. Cette m\u00e9thode existe depuis Ocarina of Time pour \u00e9viter de cr\u00e9er des sc\u00e8nes enregistr\u00e9es.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>En sachant que les endroits de l&#8217;E3 2004 et du GDC 2005 \u00e9taient pr\u00e9sents dans la map select et qu&#8217;un nettoyage a eu lieu juste avant la sortie du jeu me frustre encore davantage depuis 2016, mais j&#8217;esp\u00e8re toujours qu&#8217;un jour un prototype du jeu vol\u00e9 verra le jour ou m\u00eame une d\u00e9mo de l&#8217;E3 2005 (l&#8217;une d&#8217;elle serait dans les mains d&#8217;une personne qui refuserait de la montrer cependant).<\/p>\n<p>Pour en revenir \u00e0 Atsushi Miyagi, il est dommage de savoir qu&#8217;il n&#8217;\u00e9tait pas impliqu\u00e9 totalement dans le r\u00e9sultat final avec Twilight Princess, mais je tenais quand m\u00eame \u00e0 f\u00e9liciter le tr\u00e8s gros travail de cet homme pour avoir su construire un des plus mythiques trailers de la s\u00e9rie Zelda. Un trailer qui m&#8217;aura fait r\u00eaver pendant plus de deux ans quand m\u00eame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article \u00e9voque mon cas personnel et mon avis sur le jeu Twilight Princess. Pourquoi lui ? Parce qu&#8217;il est tout simplement ma plus grande d\u00e9ception pour un jeu vid\u00e9o et de loin. Ce n&#8217;est pas tant la qualit\u00e9 du jeu, car Twilight Princess est un excellent Zelda, c&#8217;est plut\u00f4t qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas du [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9733,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[180,181,182,179,178],"class_list":["post-7868","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articles","tag-180","tag-181","tag-demo","tag-e3","tag-twilight-princess"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7868"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7868\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}