{"id":851,"date":"2019-03-26T11:48:52","date_gmt":"2019-03-26T10:48:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=851"},"modified":"2019-06-04T13:28:15","modified_gmt":"2019-06-04T11:28:15","slug":"taol-les-endroits-inutilises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/taol-les-endroits-inutilises\/","title":{"rendered":"TAOL &#8211; Les endroits inutilis\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><strong class=\"capital\">D<\/strong>ans The Adventure of Link, il existe quelques endroits inutilis\u00e9s, mais dans deux types diff\u00e9rents. L&#8217;un c&#8217;est le style d&#8217;un endroit non utilis\u00e9 et l&#8217;autre plus classique qui est un endroit inutilis\u00e9. Pour d\u00e9couvrir ces endroits dans n&#8217;importe quel type, il faut utiliser des codes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Comment aller dans tous les endroits du jeu ?<\/h3>\n<p>Tout d&#8217;abord, nous allons traiter sur les styles d&#8217;endroits, car beaucoup plus difficile \u00e0 trouver. Aucun endroit dans le jeu, ni ceux qui sont inutilis\u00e9s poss\u00e8dent ces styles, ils sont carr\u00e9ment cach\u00e9s sans codes ou sans hack. A l&#8217;aide de codes \u00e0 utiliser avec l&#8217;\u00e9mulateur FCEUX, vous pouvez changer le style d&#8217;un endroit par un autre. Le code ci-dessous remplace le style de n&#8217;importe quel endroit par celui que vous souhaitez, changez les XX par des nombres allant de 00 \u00e0 FF. N\u00e9anmoins, il est tr\u00e8s difficile de conna\u00eetre les emplacements des styles. N&#8217;utilisez ces codes que si vous en savez plus. Le code 0706, il est utilis\u00e9 pour une zone du royaume d&#8217;Hyrule. 00 pour l&#8217;Ouest d&#8217;Hyrule, 01 pour la Montagne de la Mort\/\u00cele du labyrinthe et 02 pour l&#8217;Est d&#8217;Hyrule. Ce code doit \u00eatre utilis\u00e9 si vous n&#8217;\u00eates pas dans la bonne zone.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0706 XX<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>00D4 XX<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>00D5 XX<\/strong><\/span><\/h5>\n<p>Ensuite, il y a les endroits inutilis\u00e9s beaucoup plus classiques. La m\u00e9thode pour hacker est plus simple \u00e9galement. Un petit code \u00e0 utiliser avec l&#8217;\u00e9mulateur FCEUX suffit. Attention, pour jouer parfaitement dans un endroit inutilis\u00e9, vous devez utiliser le code dans un endroit avec au moins deux salles. Pour une seule salle, vous n&#8217;\u00eates pas oblig\u00e9s de faire ce qui suit. D\u00e9sactivez le code une fois que vous avez atteint la seconde salle, cette derni\u00e8re sera la m\u00eame que celle o\u00f9 vous avez atterri au d\u00e9part, c&#8217;est \u00e0 cause de l&#8217;effet du code. Ensuite, retournez dans la pr\u00e9c\u00e9dente salle pour terminer. Vous pourrez d\u00e9sormais acc\u00e9der \u00e0 la seconde salle normalement.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0706 XX<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0561 XX<\/strong><\/span><\/h5>\n<p>Maintenant, nous allons passer aux d\u00e9tails de ces styles et ces endroits inutilis\u00e9s.<\/p>\n<p>Cliquez sur les images pour les agrandir et les voir en grand format.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Deux styles de cavernes inutilis\u00e9s&#8230;<\/h3>\n<p>Il existe que deux styles d&#8217;endroit inutilis\u00e9s dans le jeu, des cavernes pour la zone Ouest d&#8217;Hyrule. Le premier ayant l&#8217;ID &#8220;4EDC&#8221;, est une caverne assez longue contenant une porte \u00e0 cl\u00e9, chose in\u00e9dite dans le jeu ! Ces portes ne sont utilis\u00e9es que dans les palais d&#8217;habitude.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0706 00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>00D4 CC<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><strong><span style=\"color: #ff0000;\">00D5 8E<\/span><br \/>\n<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_4EDC_HW.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_4EDC_HW.png\" alt=\"\" width=\"617\" height=\"125\"><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;autre style d&#8217;endroit inutilis\u00e9 utilisant l&#8217;ID &#8220;4F1C&#8221; est une caverne ressemblant \u00e0 celles ayant des Conteneurs de Magie. Link devait arriver en tombant par la droite de l&#8217;endroit et devait certainement r\u00e9cup\u00e9rer l&#8217;objet sur le petite plate-forme au milieu de la salle, mais avec le sort Jump, car trop haute \u00e0 atteindre avec un simple saut. Pour sortir par la gauche, il fallait casser une s\u00e9rie de blocs qui ne sont plus visibles dans la version finale, il y a du noir \u00e0 la place. Dans la version japonaise, les blocs sont repr\u00e9sent\u00e9s par des arbres de la carte d&#8217;Hyrule utilisant la palette couleur des cavernes.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0706 00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>00D4 0C<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>00D5 8F<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_4F1C_HW.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_4F1C_HW.png\" alt=\"\" width=\"307\" height=\"125\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Une caverne famili\u00e8re, mais inutilis\u00e9e&#8230;<\/h3>\n<p>Il existe trois endroits inutilis\u00e9s dans le jeu et ils sont tous dans la zone Est d&#8217;Hyrule. Le premier des trois endroits est une caverne assez semblable \u00e0 celle menant au village secret de Kasuto, mais sa particularit\u00e9 vient du nombre de Tektites pr\u00e9sents sur les lieux. Il y en a quatre, chose impossible dans le jeu, car le maximum de cet ennemi dans un endroit est de trois pour des raisons de lenteur. Quant aux sorties des deux c\u00f4t\u00e9s, ils m\u00e8nent chacun quelque part. Sur la gauche, vous retournez sur la carte. A droite, vous vous retrouvez dans une copie d&#8217;un endroit du d\u00e9sert \u00e0 priori inutilis\u00e9 avec deux ennemis utilis\u00e9s ailleurs dans le jeu, un Geru bleu et un Aruroda. Il est possible que le style d&#8217;endroit d&#8217;origine qui devait \u00eatre une caverne a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par un d\u00e9sert. En retournant sur la gauche, vous serez de retour dans la caverne inutilis\u00e9e.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">0706 02<\/span> &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\">0561 11<\/span><br \/>\n<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8EA6_HE.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8EA6_HE.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"125\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Une caverne non termin\u00e9e&#8230;<\/h3>\n<p>Cette caverne assez ressemblante \u00e0 certaines est plut\u00f4t int\u00e9ressante, car il y a trois Tektites et un sac de 500 points tout au fond de la salle. Le sol semble continuer \u00e0 travers le mur, ce qui confirme que cet endroit n&#8217;est pas tr\u00e8s bien con\u00e7u et abandonn\u00e9 dans la version finale du jeu. L&#8217;ID du style de cette caverne est &#8220;8FB6&#8221;.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0706 02<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>0561 16<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8FB6_HE.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8FB6_HE.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"125\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Un cimeti\u00e8re de la version japonaise&#8230;<\/h3>\n<p>Cet endroit n&#8217;est pas aussi inconnu que cela, mais vous ne le verrez que dans la version japonaise du jeu \u00e0 la place de la tombe du roi d&#8217;Hyrule. Cependant, il existe une copie de cet endroit dans la zone Est d&#8217;Hyrule totalement inutilis\u00e9 o\u00f9 des Moas bleus r\u00e8gnent. Il existe une autre fa\u00e7on d&#8217;entrer dans cet endroit, mais vous devez utiliser un code permettant de marcher partout sur la carte d&#8217;Hyrule. Si vous vous mettez sur l&#8217;araign\u00e9e noire non loin de la ville de Nabooru et qu&#8217;un ennemi vous attrape, vous vous retrouverez dans cet endroit inutilis\u00e9 \u00e9trangement.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">0706 02<\/span> &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\">0561 38<\/span><br \/>\n<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8F37_HE.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/taol\/room\/TAOL_Salles_8F37_HE.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"125\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Vous pouvez retrouver cette ou ces d\u00e9couverte(s) sur le site <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/The_Cutting_Room_Floor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> o\u00f9 je partage mes propres trouvailles.<\/strong><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans The Adventure of Link, il existe quelques endroits inutilis\u00e9s, mais dans deux types diff\u00e9rents. 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