{"id":904,"date":"2018-01-24T15:54:59","date_gmt":"2018-01-24T14:54:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=904"},"modified":"2019-06-04T13:30:30","modified_gmt":"2019-06-04T11:30:30","slug":"interview-de-papy39","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/interview-de-papy39\/","title":{"rendered":"Interview de Papy39"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_ecrantitre.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">Coucou Papy39,<\/span><\/p>\n<p>Coucou Tistrya\u00a0!<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">Voici enfin le fameux questionnaire ! Tadadadaaaaaa ! *bruit de Zelda* \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n<p>Et voici enfin ma r\u00e9ponse\u00a0!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">1) Bonjour Papy39. Pourrais-tu commencer par te pr\u00e9senter pour nos lecteurs\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/forum\/viewtopic.php?f=21&amp;t=851&amp;start=1380#p93072\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Je me suis pr\u00e9sent\u00e9 sur le forum Triforce Legend, presque uniquement sous l\u2019angle \u00ab\u00a0relation aux jeux vid\u00e9o\u00a0\u00bb.<\/a> cf, Je peux ajouter que je suis p\u00e8re de deux filles et grand-p\u00e8re de quatre petits-enfants, \u00e2g\u00e9s de 12 \u00e0 21 ans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">2) Je trouve cela vraiment \u00e9patant qu&#8217;une licence puisse r\u00e9unir autant de g\u00e9n\u00e9rations diff\u00e9rentes de joueurs depuis pr\u00e8s de 30 ans, pas toi\u00a0? Qu&#8217;est-ce qui t&#8217;a plu \u00e0 jouer \u00e0 Zelda\u00a0en particulier (car je sais que tu n&#8217;es pas tr\u00e8s port\u00e9 sur les jeux vid\u00e9os) ?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Je suis probablement l\u2019un des plus \u00e2g\u00e9s joueurs de Zelda. Et mes petits-enfants jouent \u00e0 Zelda comme leur grand-p\u00e8re\u00a0: mais je n\u2019ai connu Zelda qu\u2019\u00e0 47 ans\u00a0!<\/p>\n<p>Quand j\u2019ai d\u00e9couvert mes premiers jeux vid\u00e9o sur la NES, en 1986, je n\u2019ai pas \u00e9t\u00e9 emball\u00e9 par des jeux qui n\u00e9cessitent surtout une grande habilet\u00e9 et beaucoup de rapidit\u00e9 dans le doigt\u00e9, mais qui n\u2019offrent qu\u2019un chemin, lin\u00e9aire et sans retour en arri\u00e8re (exemple Mario Bros, Top Gun, dont je me souviens vaguement\u2026) et qui ne font pas (ou trop peu) appel \u00e0 la logique et \u00e0 la r\u00e9flexion.<\/p>\n<p>A l\u2019inverse, j\u2019ai beaucoup aim\u00e9 la possibilit\u00e9 d\u2019arpenter en tous sens l\u2019immense monde d\u2019Hyrule, afin d\u2019y trouver, par l\u2019observation, la logique, la r\u00e9flexion, des objets ou chemins bien dissimul\u00e9s ou la solution d\u2019\u00e9nigmes\u00a0: la r\u00e9compense \u00e0 mes yeux est bien sup\u00e9rieure \u00e0 celle procur\u00e9e par la destruction d\u2019un monstre ou la r\u00e9ussite d\u2019une pirouette acrobatique. Et quand j\u2019ai red\u00e9couvert Zelda en d\u00e9cembre 2009, apr\u00e8s 24 ans d\u2019oubli, j\u2019avais 71 ans et donc des doigts qui avaient perdu une partie de leur souplesse, mais un cerveau en pleine forme. Les jeux ne faisant appel qu\u2019\u00e0 la virtuosit\u00e9 du doigt\u00e9 ne m\u2019apportaient aucune satisfaction, c\u2019est pourquoi je n\u2019ai jou\u00e9 qu\u2019\u00e0 des jeux Zelda qui, certes, comportent ce genre de difficult\u00e9s (acrobaties, courses, combats\u2026 que je r\u00e9ussissais \u00e0 surmonter moyennant quelques Game Over) mais compensent par des \u00e9nigmes qui font travailler les neurones et me procurent de grandes satisfactions. Ayant choisi (malgr\u00e9 quelques essais d\u2019autres jeux que j\u2019ai vite abandonn\u00e9s) de ne jouer qu\u2019\u00e0 des Zelda, je n\u2019ai pas achet\u00e9 toutes les consoles du march\u00e9, mais, dans une brocante, une GBA avec 5 Zelda en 2D. Je ne connais donc aucun Zelda en 3D, m\u00eame pas celui que de nombreux fans consid\u00e8rent comme le chef-d\u2019\u0153uvre\u00a0: OOT.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">3) Aurais-tu un Zelda pr\u00e9f\u00e9r\u00e9\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Je n\u2019ai jou\u00e9 qu\u2019\u00e0 7 Zelda Nintendo, que je pourrais classer dans cet ordre\u00a0:<\/p>\n<p><strong>ALTTP \u2013 LA \u2013 TMC \u2013 TLOZ \u2013 TAOL \u2013 OOS \u2013 OOA<\/strong><\/p>\n<p>Je connais 11 Zelda amateurs (uniquement en fran\u00e7ais). Ceux programm\u00e9s en langage C++ sont techniquement meilleurs (pour les combats) et voici mon classement\u00a0:<\/p>\n<p><strong>3T \u2013 OLB \u2013 SolarusDX \u2013 TTC \u2013 ROTH<\/strong>.<\/p>\n<p>Mais les jeux r\u00e9alis\u00e9s avec RPGMaker, forc\u00e9ment moins bons au niveau combats (et donc BOSS) sont souvent aussi bons en ce qui concerne les \u00e9nigmes du monde ext\u00e9rieur et des donjons. Mon classement\u00a0:<\/p>\n<p><strong>TSC \u2013 ZAOTS \u2013 L\u2019sS \u2013 Mystery of Solarus \u2013 SPZelda<\/strong>.<\/p>\n<p>Je classe \u00e0 part Solarus XD, qui est une (excellente) parodie humoristique mais un peu courte (mais exempte de combat, ce qui ne peut que me plaire\u00a0!)<\/p>\n<p>Pour la premi\u00e8re fois, tr\u00e8s r\u00e9cemment, je n\u2019ai pas r\u00e9ussi \u00e0 terminer le tout dernier jeu en C++ sorti il y a un mois : Navi\u2019s Quest\u00a0; mon pauvre Link est mort de nombreuses fois avant d\u2019arriver p\u00e9niblement au premier donjon, et il m\u2019a fallu au moins 60 essais avant de trucider le premier Boss\u00a0: j\u2019ai abandonn\u00e9 le jeu\u00a0! Je me suis aper\u00e7u qu\u2019en moins de 3 ans, mes doigts s\u2019\u00e9taient beaucoup \u00ab\u00a0rouill\u00e9s\u00a0\u00bb. Ce jeu non termin\u00e9 m\u2019a au moins permis de faire connaissance avec Navi, que je ne connaissais pas mais qui est, je suppose, issue de OOT.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">4) Comment t&#8217;es venue l&#8217;id\u00e9e et l&#8217;envie de cr\u00e9er ton propre jeu Zelda amateur\u00a0? En jouant \u00e0 d&#8217;autres jeux amateurs ou en t&#8217;inscrivant sur Zelda Solarus\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir, en deux ans, d\u00e9couvert 16 Zelda (en plus des 2 de 1986), je n\u2019avais pas envie de me \u00ab\u00a0frotter\u00a0\u00bb aux jeux en 3D dont j\u2019avais vu quelques extraits vid\u00e9o qui ne m\u2019avaient pas convaincu. Et je n\u2019ai pas trouv\u00e9 d\u2019autre jeu de r\u00e9flexion ou d\u2019\u00e9nigmes d\u2019une dur\u00e9e suffisante (au moins 15 heures) pour m\u2019apporter de bonnes satisfactions.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_pontsudestlac.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Je me suis alors surpris \u00e0 r\u00eaver \u00e0 la r\u00e9alisation d\u2019un tel jeu\u00a0(sans rapport avec Zelda) : une douzaine de casse-t\u00eates, bas\u00e9s tous sur un concept identique, et que je pensais encha\u00eener dans un jeu aux niveaux de difficult\u00e9 progressive. J\u2019ai m\u00eame commenc\u00e9 \u00e0 mettre sur papier 2 ou 3 de ces casse-t\u00eates\u00a0: un personnage doit arriver \u00e0 la sortie d\u2019une salle ne d\u00e9passant pas la taille d\u2019un \u00e9cran, mais bourr\u00e9e de pi\u00e8ges tr\u00e8s vari\u00e9s et mortels, dont certains doivent \u00eatre franchis dans un certain ordre, le temps \u00e9tant parfois compt\u00e9 mais avec une bonne marge.<\/p>\n<p>Mais il me manquait l\u2019essentiel\u00a0: je n\u2019avais aucune id\u00e9e de ce que pouvait \u00eatre la programmation\u00a0!Or le premier forum sur lequel je me suis inscrit en 2011 est celui de Wendy, cr\u00e9atrice de TSC et L\u2019sS (avec RPGMaker) et plus r\u00e9cemment de TTC en langage C++J\u2019ai suivi le d\u00e9veloppement de son 2nd jeu \u00ab\u00a0L\u2019sS\u00a0\u00bb, et je fus l\u2019un des premiers \u00e0 y jouer, en devenant ainsi \u00ab\u00a0chasseur de Bugs\u00a0\u00bb (son jeu bien r\u00e9alis\u00e9 n\u2019en comportait heureusement pas trop).Wendy proposait aussi sur son forum d\u2019aider ceux qui voudraient se lancer dans le \u00ab\u00a0making\u00a0\u00bb avec le logiciel RPGMaker.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_nagedanslac5.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Je me suis alors lanc\u00e9 dans la d\u00e9couverte du monde de la programmation, en f\u00e9vrier 2012. J\u2019ai certes, au d\u00e9but, \u00ab\u00a0p\u00e9dal\u00e9 un peu dans la choucroute\u00a0\u00bb, mais ne me suis pas d\u00e9courag\u00e9. J\u2019ai pos\u00e9 \u00e0 Wendy quantit\u00e9 de questions sur la fa\u00e7on de programmer tel ou tel \u00e9v\u00e8nement avec RPGMaker\u00a0: elle m\u2019a toujours r\u00e9pondu, rapidement, sous forme de tutos clairs et pr\u00e9cis, que je n\u2019ai eu aucun mal \u00e0 comprendre. Je crois avoir la chance d\u2019avoir l\u2019esprit tr\u00e8s logique, ce qui faisait de moi un bon \u00e9l\u00e8ve. Et j\u2019avais un autre atout\u00a0: retrait\u00e9, je disposais de beaucoup de temps pour \u00e9tudier, essayer, rater, recommencer\u2026 (je suis t\u00eatu, pers\u00e9v\u00e9rant et tenace)<\/p>\n<p>L\u2019historique de mon apprentissage se trouve ici\u00a0: <a href=\"http:\/\/tloztsc.1fr1.net\/f13-rpg-maker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/tloztsc.1fr1.net\/f13-rpg-maker<\/a><\/p>\n<p>Et j\u2019ai ainsi r\u00e9ussi \u00e0 programmer, apr\u00e8s environ 3 mois d\u2019apprentissage intensif, mon premier casse-t\u00eate, assez facile il est vrai.<\/p>\n<p>Je n\u2019\u00e9tais pour autant pas enti\u00e8rement satisfait\u00a0: ainsi pr\u00e9sent\u00e9, mon jeu ne pourrait jamais atteindre la dur\u00e9e de vie que je souhaitais.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_maisonsahasrahla.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>C\u2019est alors que j\u2019ai eu l\u2019id\u00e9e \u00ab\u00a0d\u2019habiller\u00a0\u00bb mon jeu \u00e0 la Zelda\u00a0: le personnage serait Link, et ces salles aux casse-t\u00eates seraient des \u00e9tapes dans une qu\u00eate beaucoup plus vaste dans le monde d\u2019Hyrule. J\u2019ai baptis\u00e9 ces salles \u00ab\u00a0Caves\u00a0\u00bb parce qu\u2019on y trouve \u2013 entre autre &#8211; des champignons (bons ou v\u00e9n\u00e9neux), et je les ai plac\u00e9es dans le jeu \u00e0 la place des boss traditionnels.<\/p>\n<p>C\u2019est ainsi qu\u2019est n\u00e9 le concept \u2013 nouveau \u2013 de Zelda sans combats.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">5) Combien de temps as-tu pass\u00e9 sur ce projet\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>J\u2019ai commenc\u00e9 mon apprentissage fin f\u00e9vrier 2012, et j\u2019ai pr\u00e9sent\u00e9 mon jeu termin\u00e9 le 17 mars 2014, soit \u00e0 peine plus de 2 ans. Entre-temps, j\u2019avais pr\u00e9sent\u00e9 3 d\u00e9mos \u00e0 divers stades de l\u2019avancement du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_nordouestmontagne.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">6) A quelles difficult\u00e9s as-tu d\u00fb faire face pour parvenir \u00e0 concr\u00e9tiser cette t\u00e2che\u00a0? Quelqu&#8217;un est-il venu te soutenir dans la conception du jeu ?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Je me suis encore tourn\u00e9 souvent vers ma complice Wendy pour compl\u00e9ter mon apprentissage au fur et \u00e0 mesure des nouveaux besoins (comment programmer l\u2019arc, le grappin, certains pi\u00e8ges\u2026)J\u2019ai su trouver d\u2019autres complices qui m\u2019ont aid\u00e9. Benoit et Angenoir37 ont test\u00e9 chaque nouvelle \u00e9tape du jeu pour correction des bugs et anomalies, et m\u2019ont apport\u00e9 quelques bonnes id\u00e9es que j\u2019ai int\u00e9gr\u00e9es dans le jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_cimetireetsanctuaire.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Angenoir37, qui est un expert en Zelda (y compris tous les Zelda amateurs existants) m\u2019a d\u00e9nich\u00e9 presque toutes les musiques n\u00e9cessaires, et souvent en qualit\u00e9 \u00ab\u00a0r\u00e9orchestr\u00e9\u00a0\u00bb et format MP3 (ce qui augmente consid\u00e9rablement le poids du jeu, mais c\u2019est tellement plus beau \u00e0 l\u2019oreille\u00a0!)Angenoir37 (encore lui), a aussi r\u00e9dig\u00e9 la soluce\u00a0:<br \/>\n&#8211; 45 pages PDF pleines d\u2019humour et tout en couleurs pour l\u2019ensemble du jeu sauf les \u00ab\u00a0Caves\u00a0\u00bb- des vid\u00e9os pour les soluces des 13 Caves<\/p>\n<p>Pendant ces 2 ans, il m\u2019a fallu, d\u2019abord sur papier, puis avec RPGMaker (liste non exhaustive) :- cr\u00e9er le sc\u00e9nario (assez simple et plut\u00f4t classique)<br \/>\n&#8211; mettre au point les moyens de paiement\u00a0: rubis, objets de troc, autres (in\u00e9dit)<br \/>\n&#8211; cr\u00e9er la carte du monde (plaines, montagnes, for\u00eats, d\u00e9sert, oasis, lac,\u2026)- placer les villages, les entr\u00e9es des grottes et donjons<br \/>\n&#8211; placer les lieux de qu\u00eates annexes et objets cach\u00e9s<br \/>\n&#8211; cr\u00e9er les plans int\u00e9rieurs des grottes, donjons\u2026- imaginer et placer un maximum d\u2019\u00e9nigmes de difficult\u00e9 croissante dans le monde, les grottes et les donjons- imaginer et mettre au point les casse-t\u00eates des 13 \u00ab\u00a0Caves\u00a0\u00bb (tr\u00e8s complexe et tr\u00e8s long\u00a0!)<br \/>\n&#8211; imaginer un grand nombre de PNJ et les rendre utiles au d\u00e9roulement du jeu<br \/>\n&#8211; cr\u00e9er des dialogues pr\u00e9cis et compr\u00e9hensibles sans rendre le jeu trop \u00ab\u00a0bavard\u00a0\u00bb<br \/>\n&#8211; r\u00e9unir tous les \u00e9l\u00e9ments graphiques\u00a0: d\u00e9cors ext\u00e9rieurs et int\u00e9rieurs, personnages, objets\u2026- et, bien s\u00fbr et enfin, programmer avec RPGMaker et tester le tout<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">7) Un aspect primordial de ton jeu c&#8217;est qu&#8217;il ne pr\u00e9sente pas de combats. Pourrais-tu nous expliquer pourquoi tu as proc\u00e9d\u00e9 \u00e0 un tel choix\u00a0?\u00a0\u00c9tait-ce parce qu&#8217;il est plus\u00a0difficile\u00a0de programmer un jeu avec des combats \u00a0? J&#8217;ai des souvenirs assez mitig\u00e9s de la 1\u00e8re version du 1er boss de Mystery of Solarus, un esp\u00e8ce de l\u00e9zard fig\u00e9&#8230; Ou simplement parce que tu pr\u00e9f\u00e8res te placer dans une logique plus tourn\u00e9e sur les \u00e9nigmes, plus centr\u00e9e dans la r\u00e9flexion\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>S\u2019il est vrai que programmer des combats est plus difficile (\u00e7a m\u2019aurait seulement pris quelques mois suppl\u00e9mentaires en apprentissage et mises au point), ce n\u2019est pas la raison de mon choix. Il est vrai aussi, je l\u2019ai \u00e9crit ci-dessus, que RPGMaker n\u2019est pas le meilleur logiciel pour r\u00e9aliser des combats tels que ceux qu\u2019on rencontre dans les Zelda (mais ton exemple du premier \u00ab\u00a0Mystery of Solarus\u00a0\u00bb est un mod\u00e8le de ratage, il y a quand m\u00eame moyen de faire beaucoup mieux avec RPGMaker, voir les jeux de Wendy\u00a0: TSC et L\u2019sS. Mais Solarus \u00e9tait, je crois, le tout premier Zelda amateur)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_grandescascades.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Comme tu le dis, j\u2019ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 me placer dans un concept d\u2019\u00e9nigmes, et faire appel \u00e0 des qualit\u00e9s centr\u00e9es sur la r\u00e9flexion\u00a0: observation, raisonnement logique, strat\u00e9gie, anticipation, etc\u2026 tout ce qui peut faire fumer les neurones\u00a0!<\/p>\n<p>C\u2019est ainsi que mes \u00ab\u00a0Caves\u00a0\u00bb doivent \u00eatre regard\u00e9es un peu comme un jeu d\u2019\u00e9checs\u00a0: il faut savoir s\u2019arr\u00eater pour observer, construire une strat\u00e9gie en anticipant les cons\u00e9quences de chaque choix afin de d\u00e9terminer quelles actions \u00e0 accomplir, et dans quel ordre. Apr\u00e8s seulement, se lancer au milieu des pi\u00e8ges pour les contourner ou les neutraliser, sachant que parfois le temps peut \u00eatre limit\u00e9.<\/p>\n<p>Dans une moindre mesure, la m\u00eame m\u00e9thode doit \u00eatre appliqu\u00e9e aux \u00e9nigmes des grottes ou Palais, et m\u00eame \u00e0 celles du monde ext\u00e9rieur\u00a0: Le Chaudron d\u2019Or n\u2019est en aucun cas une course de vitesse\u00a0! On peut n\u00e9anmoins s\u2019amuser \u00e0 r\u00e9aliser le meilleur temps pour terminer le jeu, mais ce ne peut \u00eatre qu\u2019un bonus pour une satisfaction personnelle. C\u2019est pourquoi j\u2019ai incorpor\u00e9 une horloge qui permet d\u2019afficher le temps de jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">8) Pourrais-tu nous pr\u00e9senter ton jeu, un peu plus dans le d\u00e9tail car jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent nos questions \u00e9taient surtout centr\u00e9es sur sa gen\u00e8se ?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Le Chaudron d\u2019Or (LCO) est une parodie de Zelda, non d\u00e9nu\u00e9e de quelques touches d\u2019humour, o\u00f9 l\u2019on retrouve tous les paysages, d\u00e9cors et personnages de ALTTP.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_entrehyrule.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Il ne manque que trois \u00e9l\u00e9ments, mais non des moindres : bouclier, \u00e9p\u00e9e\u2026 et monstres (remplac\u00e9s par d\u2019autres pi\u00e8ges).<\/p>\n<p>En effet, il n\u2019y a pas de combats, et c\u2019est par la ruse que le petit bonhomme vert (avec votre aide !) viendra \u00e0 bout des inf\u00e2mes puissances des t\u00e9n\u00e8bres, Agahnim et Ganon, qui, bien entendu, ont enlev\u00e9 la belle Princesse pour essayer d\u2019obtenir les 3 fragments de la Triforce cens\u00e9s leur assurer domination sur le monde.Vaincre par la ruse\u00a0? Eh oui\u00a0! Link est r\u00e9cemment rentr\u00e9 de Termina, avec Zelda et son ami Pit. L\u00e0-bas, il avait vaincu Oni Link, Agahnim et Ganon (cf. OLB -Oni Link Begin- ). Avant de rentrer \u00e0 Hyrule, il avait rang\u00e9 son \u00e9quipement dans la maison de Pit, ne conservant que son ocarina en souvenir. Malheureusement, Zelda est la seule \u00e0 conna\u00eetre le code secret du portail qui m\u00e8ne \u00e0 Termina, et elle est de nouveau prisonni\u00e8re de Ganon. Voici donc notre pauvre Link priv\u00e9 de son \u00e9p\u00e9e et de son bouclier. Le Sage, Sahasrahla, pense alors \u00e0 la magicienne qui d\u00e9tient la recette d\u2019une certaine potion, transmise de g\u00e9n\u00e9ration en g\u00e9n\u00e9ration depuis son invention par son anc\u00eatre, le druide Paysagix. Mais les choses ne sont pas si simples\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_tavernecocorico.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Si vous aimez bastonner et ferrailler, il faut donc voir ailleurs : ce jeu est avant tout destin\u00e9 \u00e0 \u00e9chauffer vos neurones (\u00e7a peut m\u00eame fumer !) : Link aura \u00e0 r\u00e9soudre des \u00e9nigmes, souvent dangereuses, dans des grottes, temples ou palais comme dans tout jeu Zelda, et n\u00e9cessitant les accessoires classiques : bombes, arc, grappin, palmes, etc.<\/p>\n<p>Le d\u00e9roulement du jeu est comparable \u00e0 toutes les qu\u00eates Zelda\u00a0: recherche d\u2019un chemin dans le monde ext\u00e9rieur \u00bb donjon \u00bb boss \u00bb nouvel accessoire pour continuer la qu\u00eate\u00a0; et en prime, en cours de route, des qu\u00eates annexes dont certaines facultatives.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_nagedanslac2.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Mais l\u2019originalit\u00e9 du jeu se trouve dans une s\u00e9rie de <strong>13 casse-t\u00eates qui remplacent les Boss<\/strong>.<\/p>\n<p>Chaque casse-t\u00eate se trouve dans une \u00ab Cave \u00bb et cumule, dans un espace r\u00e9duit, quantit\u00e9 de pi\u00e8ges divers, tous mortels, qui doivent \u00eatre r\u00e9solus successivement (\u00e0 vous de trouver dans quel ordre), mais en une seule fois pour chaque Cave : observation, patience, r\u00e9flexion, logique, anticipation, strat\u00e9gie sont les qualit\u00e9s n\u00e9cessaires pour r\u00e9ussir ces 13 \u00e9preuves. Chaque Cave r\u00e9ussie donne lieu \u00e0 une belle r\u00e9compense, n\u00e9cessaire pour poursuivre la qu\u00eate.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_mine1ss.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Les achats se paient en rubis ou sous forme d\u2019objets de troc, ainsi qu\u2019un autre moyen de paiement in\u00e9dit.<\/p>\n<p>Et je vous d\u00e9voile un scoop\u00a0: il y a des poules\u00a0qui font \u00ab\u00a0cot-cot-cot\u00a0\u00bb (dans le village Cocorico bien s\u00fbr !), mais qui ne font pas que de la figuration \u00ab\u00a0paskyenadantoul\u00e9Zelda\u00a0\u00bb. Elles sont bien utiles\u00a0!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_maisonetpoulailler.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 tenter l\u2019aventure, c\u2019est une autre fa\u00e7on de jouer \u00e0 Zelda, mais qui reste dans l\u2019esprit de la saga.<\/p>\n<p>Le jeu pourra vous occuper environ 15 heures, peut-\u00eatre davantage la premi\u00e8re fois, surtout si vous tentez les qu\u00eates annexes, facultatives pour d\u00e9livrer Zelda, mais n\u00e9cessaires pour obtenir le rang \u00ab Fini 100 % \u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">9) J&#8217;imagine sans peine que c&#8217;est une source de satisfaction de voir des joueurs \u00a0t\u00e9l\u00e9charger ta cr\u00e9ation, et prendre du plaisir \u00e0 y jouer. As-tu eu beaucoup de retours des joueurs sur l&#8217;exp\u00e9rience de jeu (impressions) ?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>L\u2019h\u00e9bergeur que j\u2019ai choisi ne me permet pas de conna\u00eetre le nombre de t\u00e9l\u00e9chargements.<\/p>\n<p>Paradoxalement, j\u2019ai eu davantage de retours sur les 3 d\u00e9mos que j\u2019ai pr\u00e9sent\u00e9es, que sur le jeu final. Et ceci sur les 3 forums TSC, Solarus et Zeldaroth, mais pratiquement pas sur le PDZ\u00a0: les 3 premiers sont davantage des forums de \u00ab\u00a0making\u00a0\u00bb, le PDZ posant davantage des questions existentielles sur les h\u00e9ros (bons et m\u00e9chants) et les lieux de la saga Zelda, ainsi que la recherche d\u2019une chronologie entre les \u00e9pisodes, et j\u2019ai l\u2019impression que ses membres ne s\u2019int\u00e9ressent pas (ou tr\u00e8s peu) aux jeux amateurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_epicerie.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Ces retours \u00e9taient souvent des critiques (heureusement constructives), et m\u2019ont permis d\u2019am\u00e9liorer progressivement le jeu. Et souvent compl\u00e9t\u00e9s par des encouragements \u00e0 continuer, ce qui me permettais de penser que j\u2019\u00e9tais sur une bonne voie.<\/p>\n<p>Comme Wendy m\u2019a accord\u00e9 sur son forum TSC une section sp\u00e9ciale pour mon jeu, j\u2019ai re\u00e7u un certain nombre d\u2019appels \u00e0 l\u2019aide de joueurs perdus ou bloqu\u00e9s (ce qui prouve que mon jeu a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9). Mais arriv\u00e9s \u00e0 la fin du jeu, peu de joueurs ont eu l\u2019id\u00e9e de donner leur impression d\u2019ensemble (bonne ou mauvaise) sur le jeu, ce qui aurait \u00e9t\u00e9 une bonne fa\u00e7on de remercier le concepteur, et de l\u2019aider \u00e0 apporter quelques am\u00e9liorations \u00e9ventuelles. Mais nous sommes dans une soci\u00e9t\u00e9 de consommation\u00a0!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_mine2ss.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>J\u2019ai toutefois re\u00e7u quelques f\u00e9licitations qui procurent un grand plaisir\u00a0!<\/p>\n<p>Voici le forum pour le jeu : <a href=\"http:\/\/tloztsc.1fr1.net\/f19-le-chaudron-d-or-par-papy39\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/tloztsc.1fr1.net\/f19-le-chaudron-d-or-par-papy39<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">10) Du coup, penses-tu remettre \u00e7a et te lancer dans la cr\u00e9ation d&#8217;un nouveau jeu\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Quand je me suis lanc\u00e9 dans cette aventure, c\u2019est un d\u00e9fi que je me lan\u00e7ais\u00a0: je me suis promis de mener mon projet \u00e0 son terme. Et j\u2019\u00e9tais persuad\u00e9 que je ne donnerai aucune suite, un seul jeu r\u00e9ussi valant mieux qu\u2019un \u00e9chec sur une seconde tentative.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_entrecimetire.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>En outre, conscient que je suis maintenant incapable d\u2019affronter des combats de style Zelda \u00e0 cause de mon doigt\u00e9 d\u00e9faillant, je me condamnerais \u00e0 refaire un jeu sans combat, sinon je serais incapable de le tester.<\/p>\n<p>Or je me suis aper\u00e7u que l\u2019absence d\u2019ennemis cr\u00e9ait un \u00e9norme vide\u00a0: comment remplir tous ces espaces \u2013 ext\u00e9rieurs ou int\u00e9rieurs \u2013 l\u00e0 o\u00f9 il serait si facile de saupoudrer quelques monstres\u00a0? C\u2019est un autre d\u00e9fi, pas facile \u00e0 r\u00e9ussir, et je l\u2019ai os\u00e9, mais je n\u2019ai pas envie de recommencer. (Eh oui, supprimer les monstres n\u2019est pas fuir la difficult\u00e9, mais s\u2019en cr\u00e9er une autre\u00a0!)<\/p>\n<p>Je consid\u00e8re que j\u2019ai assez bien r\u00e9ussi les d\u00e9fis que je m\u2019\u00e9tais lanc\u00e9. Je n\u2019ai plus rien \u00e0 me prouver \u00e0 moi-m\u00eame dans ce domaine des jeux vid\u00e9o. Je suis proche de 76 ans\u00a0: je n\u2019ai pas envie de me lancer dans une nouvelle aventure de longue haleine que je ne pourrai peut-\u00eatre pas mener \u00e0 son terme (or, j\u2019ai horreur du travail non termin\u00e9).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_maisonslinkpit.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Mais je ne m\u2019inqui\u00e8te pas\u00a0: je suis tellement curieux et j\u2019ai tellement appris de choses par moi-m\u00eame que je n\u2019aurai aucune difficult\u00e9 pour me trouver une nouvelle occupation, dans un domaine certainement tr\u00e8s diff\u00e9rent des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"color: #3366ff;\">11) Le petit mot de la fin\u00a0: quels conseils donnerais-tu \u00e0 quelqu&#8217;un qui veut se lancer dans une entreprise similaire\u00a0?<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o peut apporter d\u2019immenses satisfactions.Mais il faut savoir que c\u2019est une \u0153uvre de longue haleine, qui demande beaucoup de pers\u00e9v\u00e9rance et t\u00e9nacit\u00e9.Les \u00e9cueils sont nombreux, les tentations de d\u00e9couragement aussi.<br \/>\nIl faut r\u00e9pondre \u00ab\u00a0OUI\u00a0\u00bb sans h\u00e9sitation \u00e0 ces questions\u00a0(et bien d\u2019autres) :<\/p>\n<p>&#8211; aurai-je assez de temps \u00e0 consacrer \u00e0 ce projet, pendant plusieurs ann\u00e9es\u00a0?<\/p>\n<p>&#8211; aurai-je la patience et la pers\u00e9v\u00e9rance n\u00e9cessaires pour recommencer les phases rat\u00e9es, corriger les erreurs, penser \u00e0 quantit\u00e9 de petits d\u00e9tails qui peuvent faire r\u00e9ussir ou \u00e9chouer le projet, etc\u00a0?<\/p>\n<p>&#8211; ai-je les moyens de trouver de l\u2019aide ou des conseils\u00a0?<\/p>\n<p>&#8211; ai-je assez d\u2019imagination pour innover et \u00e9viter de copier (voire plagier) des jeux existants\u00a0?<\/p>\n<p>-etc\u2026<\/p>\n<p>Autrement dit, ne se lancer qu\u2019apr\u00e8s avoir bien mesur\u00e9 l\u2019ampleur de la t\u00e2che, et \u00eatre certain de sa propre motivation.<\/p>\n<p>Je ne cherche pas \u00e0 d\u00e9courager quiconque, bien au contraire, mais j\u2019aimerais \u00e9viter l\u2019\u00e9norme g\u00e2chis que j\u2019ai pu constater\u00a0: de trop nombreux projets, dont certains assez avanc\u00e9s et tr\u00e8s prometteurs, n\u2019ont jamais \u00e9t\u00e9 termin\u00e9s et sont tomb\u00e9s dans l\u2019oubli, leurs auteurs n\u2019ayant\u00a0pas suffisamment pes\u00e9 la charge de travail et les contraintes avant de se lancer dans l\u2019aventure !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_grandefort.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p>Mais si vous \u00eates s\u00fbr(e) de vous et gonfl\u00e9(e) \u00e0 bloc comme je l\u2019\u00e9tais en mars 2012, alors n\u2019h\u00e9sitez pas, lancez-vous\u00a0: de grandes joies vous attendent\u00a0!<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">J&#8217;esp\u00e8re que tu prendras autant plaisir \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 ce questionnaire que j&#8217;en ai eu \u00e0 l&#8217;\u00e9crire (Tu vois il n&#8217;y a pas de questions tr\u00e8s indiscr\u00e8tes&#8230; hihi)<\/span><\/p>\n<p>Effectivement, c\u2019est avec grand plaisir que j\u2019ai r\u00e9pondu \u00e0 tes questions (pas trop indiscr\u00e8tes)\u00a0!<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">P.S : Je joindrai un lien de t\u00e9l\u00e9chargement de ton jeu (pour que les personnes int\u00e9ress\u00e9es puissent essayer ton jeu) quand je mettrai le questionnaire avec les r\u00e9ponses en ligne sur Triforce Legend.<\/span><\/p>\n<p>J\u2019ai donn\u00e9 ci-dessus les liens vers mon forum d\u2019apprentissage RPGMaker et le forum d\u00e9di\u00e9 \u00e0 mon jeu LCO.<\/p>\n<p>Voici la page officielle du jeu et les liens pour t\u00e9l\u00e9charger\u00a0: <a href=\"http:\/\/www.zeldaroth.fr\/dllco.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.zeldaroth.fr\/dllco.php<\/a><\/p>\n<p>Voir plus de d\u00e9tails sur mon forum (installation, conseils pour jouer, lisibilit\u00e9 des textes,..)<\/p>\n<p><span style=\"color: #3366ff;\">Bien \u00e0 toi, Tistrya.<\/span><\/p>\n<p>Je reste \u00e0 ton enti\u00e8re disposition si tu souhaites apporter des compl\u00e9ments ou au contraire r\u00e9sumer certains passages qui te para\u00eetraient trop longs.<\/p>\n<p>Cordialement<\/p>\n<p>Papy39<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.triforce-legend.com\/interviews\/papy39\/Papy39_oasiso.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Coucou Papy39, Coucou Tistrya\u00a0! Voici enfin le fameux questionnaire ! Tadadadaaaaaa ! *bruit de Zelda* \ud83d\ude42 Et voici enfin ma r\u00e9ponse\u00a0! &nbsp; 1) Bonjour Papy39. Pourrais-tu commencer par te pr\u00e9senter pour nos lecteurs\u00a0? 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