{"id":982,"date":"2019-04-02T15:50:37","date_gmt":"2019-04-02T13:50:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/blog\/?page_id=982"},"modified":"2019-06-04T13:28:49","modified_gmt":"2019-06-04T11:28:49","slug":"alttp-les-endroits-inutilises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.triforce-legend.com\/v6\/alttp-les-endroits-inutilises\/","title":{"rendered":"ALTTP &#8211; Les endroits inutilis\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><strong class=\"capital\">A<\/strong> Link to the Past contient un endroit inutilis\u00e9 devenu tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre avec les ann\u00e9es, il s&#8217;agit de la salle de Chris Houlihan. Cependant, il existe quelques endroits inutilis\u00e9s totalement invisibles, m\u00eame en utilisant un \u00e9diteur du jeu. Pour voir ces endroits, il faut carr\u00e9ment hacker \u00e0 la main ou en utilisant des codes. Ce n&#8217;est pas sans rappeler The Adventure of Link dans la fa\u00e7on de faire appara\u00eetre ces lieux inconnus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Comment aller dans tous les endroits du jeu ?<\/h3>\n<p>La m\u00e9thode pour acc\u00e9der \u00e0 l&#8217;unique v\u00e9ritable endroit inutilis\u00e9 d&#8217;A Link to the Past est d&#8217;utiliser un long code que j&#8217;ai cr\u00e9e. Pourquoi est-il si long ? Simplement pour essayer de rendre l&#8217;endroit le plus pr\u00e9sentable et le plus proche possible de ses origines.<\/p>\n<p>Maintenant, passons \u00e0 la pr\u00e9sentation de l&#8217;endroit inutilis\u00e9&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Des anciennes salles du Palais des T\u00e9n\u00e8bres&#8230;<\/h3>\n<p>La premi\u00e8re partie de l&#8217;endroit inutilis\u00e9 a une ressemblance avec une salle du Palais des T\u00e9n\u00e8bres, celle menant vers le boss. Un escalier en haut, celui par o\u00f9 Link arrive, un coffre (son contenu restera un myst\u00e8re) entour\u00e9 de deux piliers et blocs chacun, puis d&#8217;un t\u00e9l\u00e9porteur jaune avec deux blocs. Ce dernier devait mener \u00e0 la deuxi\u00e8me partie de l&#8217;endroit inutilis\u00e9. L&#8217;ID utilis\u00e9 pour ces salles est &#8220;21AD1F&#8221;.<\/p>\n<p>Vous devez utiliser le code ci-dessous avant de tomber dans le trou de la Pyramide du Pouvoir, celui menant \u00e0 Ganon.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>7E010E:7B<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>7E0AA1:07<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>82D403:07<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>82D92B:16<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F32C:FF<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F32D:FF<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F32E:FF<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F32F:FF<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F722:C0<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F723:0F<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F724:07<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F725:19<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F726:00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F727:00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F72B:01<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F72D:0F<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F72E:05<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F72F:19<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F736:01<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F738:00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>84F739:00<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>89D653:C2<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>89D654:EC<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8000:27<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8001:AD<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8002:1F<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8003:F1<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8004:AD<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8005:1F<\/strong><\/span><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9FAD27:51<\/strong><\/span><\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_27AD1F.png\" width=\"512\" height=\"512\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cette deuxi\u00e8me partie n&#8217;a aucune ressemblance avec celle menant au boss du Palais des T\u00e9n\u00e8bres, mais a certainement un lien avec sa version actuelle. Il y a deux salles, celle o\u00f9 Link arrive depuis le t\u00e9l\u00e9porteur et une autre o\u00f9 il y a un escalier menant \u00e0 l&#8217;\u00e9tage sup\u00e9rieur. Comme toutes les donn\u00e9es de l&#8217;endroit inutilis\u00e9 sont perdues d\u00e9finitivement, il n&#8217;est pas possible de savoir quels \u00e9taient les objets ou ennemis pr\u00e9sents, ni m\u00eame o\u00f9 pouvait mener les sorties. L&#8217;ID utilis\u00e9 pour ces salles est &#8220;F1AD1F&#8221;.<\/p>\n<p>Petit conseil quand vous \u00eates dans la premi\u00e8re salle, vous allez remarquer que Link est plac\u00e9 un niveau trop haut dans la salle et l&#8217;emp\u00eache de traverser la porte. Pour r\u00e9gler ce probl\u00e8me, vous devez vous coller au mur de droite et le traverser, puis revenir sur la gauche pour retourner dans la salle et ainsi passer la porte normalement. Le t\u00e9l\u00e9porteur jaune ayant \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 au deuxi\u00e8me niveau d&#8217;un endroit, son point d&#8217;arriv\u00e9e garde ce niveau au lieu de se mettre au premier niveau qui est plus bas. Il est possible que cet endroit n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 gard\u00e9 \u00e0 cause de cette erreur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_F1AD1F.png\" width=\"512\" height=\"512\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Maintenant, voici une petite comparaison avec les endroits de la version finale. Certains \u00e9l\u00e9ments comme l&#8217;escalier et le t\u00e9l\u00e9porteur jaune sont toujours l\u00e0 pour la premi\u00e8re partie. Quant \u00e0 la seconde partie, elle est totalement diff\u00e9rente, mais il y a des escaliers menant \u00e0 l&#8217;\u00e9tage sup\u00e9rieur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Donjon4_1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Donjon4_1.png\" width=\"300\" height=\"300\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Donjon4_2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Donjon4_2.png\" width=\"300\" height=\"300\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il existe un petit d\u00e9tail int\u00e9ressant, mais invisible normalement. Dans n&#8217;importe quelle salle du jeu, les portes se pr\u00e9sentent comme une sorte de tunnel utilisant des bouts de mur si vous retirez l&#8217;un des calques &#8220;BG&#8221;. A premi\u00e8re vue, ce n&#8217;est pas tr\u00e8s joli, mais c&#8217;est totalement volontaire.<\/p>\n<p>Dans la deuxi\u00e8me partie de l&#8217;endroit inutilis\u00e9, il n&#8217;y a aucun &#8220;tunnel&#8221; pour la porte. Sans lui, vous pouvez marcher \u00e0 travers les murs comme si vous utilisez un glitch. Cette absence de &#8220;tunnel&#8221; est int\u00e9ressante, car il montre que cet endroit a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 avant l&#8217;instauration des ces &#8220;tunnels&#8221;. Les d\u00e9veloppeurs auront finalement d\u00e9couvert cette erreur plus tard en passant certaines portes. Voici un exemple entre l&#8217;original et l&#8217;ajout d&#8217;un &#8220;tunnel&#8221; pour la porte :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_27AD1F_BG2_1.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_27AD1F_BG2_1.png\" width=\"290\" height=\"290\"><\/a> <a href=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_27AD1F_BG2_2.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_27AD1F_BG2_2.png\" width=\"290\" height=\"290\"><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Une autre salle pour le boss Arrghus&#8230;<\/h3>\n<p>Il existe un autre endroit inutilis\u00e9 dans le jeu, mais celui-ci n&#8217;est pas tr\u00e8s int\u00e9ressant, car il s&#8217;agit d&#8217;une salle de boss assez classique. Cependant, il s&#8217;agirait d&#8217;une ancienne salle du boss Arrghus sans eau et sans torches sur les murs. L&#8217;ID de cet endroit est &#8220;96A11F&#8221;, le pr\u00e9c\u00e9dent justement est la version finale. Le code ci-dessous remplace la salle d&#8217;Arrghus par l&#8217;ancienne, vous devez aller sur place pour voir les effets.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">9F8003:96<\/span> &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\">9F8004:A1<\/span><\/strong><strong> &#8211; <\/strong><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>9F8005:1F<\/strong><\/span><\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_96A11F.png\" width=\"512\" height=\"512\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"subject-title\">Des restes d&#8217;une ancienne salle du Village des Bandits&#8230;<\/h3>\n<p>L&#8217;endroit en question n&#8217;utilise plus aucune salle et se trouve dans la zone du Village des Bandits, mais il a gard\u00e9 \u00e9trangement quelques \u00e9l\u00e9ments. Trois braseros \u00e9teints et deux blocs pouvant \u00eatre pouss\u00e9s. Il n&#8217;y a \u00e9videmment aucun effet en allumant ces braseros ou en poussant ces blocs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium aligncenter\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/ALTTP_Salles_202.png\" width=\"256\" height=\"224\"><\/p>\n<p>Dans la version Game Boy Advance d&#8217;A Link to the Past, l&#8217;endroit existe toujours, mais il n&#8217;y a plus qu&#8217;un simple fond au lieu de salles vides. Les braseros sont invisibles, mais toujours pr\u00e9sents et les blocs pareil.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/FS_Salles_202_1.png\" width=\"240\" height=\"160\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium\" src=\"\/\/www.triforce-legend.com\/beta\/alttp\/room\/FS_Salles_202_2.png\" width=\"240\" height=\"160\"><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Vous pouvez retrouver cette ou ces d\u00e9couverte(s) sur le site <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/The_Cutting_Room_Floor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Cutting Room Floor<\/a> o\u00f9 je partage mes propres trouvailles.<\/strong><\/em><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Link to the Past contient un endroit inutilis\u00e9 devenu tr\u00e8s c\u00e9l\u00e8bre avec les ann\u00e9es, il s&#8217;agit de la salle de Chris Houlihan. Cependant, il existe quelques endroits inutilis\u00e9s totalement invisibles, m\u00eame en utilisant un \u00e9diteur du jeu. Pour voir ces endroits, il faut carr\u00e9ment hacker \u00e0 la main ou en utilisant des codes. 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