Tous les détails du prototype de The Legend of Zelda…
Source : The Cutting Room Floor (site en anglais où je publie mes découvertes)
– Les anciens sprites dans le prototype –
Les sprites utilisés…
Stalfos
Quelques petites modifications dans le look des Stalfos, surtout an niveau du pied gauche.
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Wall Master
L’unique différence avec les Wall Masters vient de l’absence de point blanc sur eux.
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Pols Voice
Les Pols Voices ont quelques différences assez visibles. Les yeux utilisent la couleur de la tunique de Link et surtout, il n’y a pas de moustaches.
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Ganon
Au moment où il est paralysé après plusieurs coups d’épée par Link, Ganon devient de la même couleur que le donjon.
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Les sprites inutilisés…
Rock
Ces rochers étaient beaucoup moins détaillés à l’époque et il n’existe qu’une seule animation contre deux dans la version finale.
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Ghini
Quelques anciennes images du jeu et même un artwork montraient que les Ghinis étaient assez différents dans les anciennes versions du jeu. Leurs yeux étaient plus agressifs et ils semblaient avoir des jambes. L’ombre est un peu plus petite également.
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Pour ces deux derniers sprites qui ne sont pas utilisés dans le prototype, ils sont visibles dans les tiles de l’écran titre. Ils seront ensuite remplacés par les décorations de l’écran du prologue et des objets dans la version finale. Voici un exemple en image :