Tous les détails du prototype de The Legend of Zelda…
Source : The Cutting Room Floor (site en anglais où je publie mes découvertes)
– Les différences des donjons dans le prototype (Partie 1) –
Les salles différentes du donjons Aigle…
Pour le premier donjon, seules deux salles ont eu des changements, mais ils sont très légers.
Salle 52
Quatre Keeses en moins.
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Salle 54
Trois Keeses en moins.
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Les salles différentes du donjon Lune…
Le deuxième donjon est l’un de ceux qui a le plus subi de changements entre le prototype et la version finale.
Salle 7E
Deux Ropes en moins.
Prototype | Finale |
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Salle 6C
Un Rope en moins.
Prototype | Finale |
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Salle 6D
Une Petite Clé après avoir vaincu les ennemis.
Deux Ropes en moins.
Une porte verrouillée vers la droite.
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Salle 6F
Une Petite Clé.
Un Gel en moins.
Une porte ouverte vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 5E
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte sur la droite.
Prototype | Finale |
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Salle 5F
Une porte verrouillée sur la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 4E
Une porte verrouillée vers le bas.
Prototype | Finale |
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Salle 4F
Une porte ouverte vers le bas.
Prototype | Finale |
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Salle 3E
Un mur à casser vers la droite.
Prototype | Finale |
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Salle 3F
Une Boussole.
Un mur à casser vers la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.
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Salle 2E
Une Petite Clé.
Cinq Ropes en moins.
Une porte verrouillée vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 2F
L’absence d’un objet.
Une porte ouverte vers le bas.
Prototype | Finale |
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Salle 1E
Des Ropes à la place des Goriyas rouges.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte vers le bas.
Prototype | Finale |
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Les salles différentes du donjon Manji…
Le troisième donjon connaît le premier changement de salle.
Salle 5B
Quatre pièges sur les côtés.
Quatre Keeses à la place de trois Darknuts rouges.
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Salle 59
Cinq Darknuts rouges en moins.
Prototype | Finale |
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Salle 69
L’absence d’un objet.
Cinq Darknuts rouges en moins.
Prototype | Finale |
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Salle 2A
Deux Keeses en moins.
Une porte ouverte sur la droite.
Prototype | Finale |
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Salle 5D
Changement de salle.
L’absence d’un objet.
Une porte verrouillée vers le haut.
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Salle 4D
Une porte verrouillée vers le bas.
Prototype | Finale |
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Les salles différentes du donjon Serpent…
Le quatrième donjon est comme le premier, seulement deux petits changements.
Salle 70
Deux Keeses en moins.
Prototype | Finale |
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Salle 51
Cinq Keeses en moins.
Prototype | Finale |
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Les différences des ennemis du donjon…
Une des différences du donjon Serpent est les Zols et les Gels qui utilisent la palette de couleurs du donjon. C’est aussi le cas pour le donjon Dragon qui est de la même couleur.
Prototype | Finale |
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Les salles différentes du donjon Lézard…
Le cinquième donjon connaît un léger problème, une porte verrouillée oblige d’acheter une Petite Clé.
Salle 65
Changement de salles.
Une Petite Clé.
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Salle 64
Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place d’un Darknut bleu.
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Salle 56
L’absence d’un objet.
Une porte verrouillée sur la droite.
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Salle 55
Changement de salle.
Des Bombes.
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Salle 57
Une Petite Clé.
Deux Zols en moins.
Une porte verrouillée sur la gauche.
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Les salles différentes du donjon Dragon…
Le sixième donjon est réputé pour être assez pénible, mais dans le prototype il est beaucoup moins dur.
Salle 58
Changement de salle.
Quatre pièges sur les côtés.
Deux Wizzrobes rouges à la place de trois Keeses.
Un Wizzrobes bleu à la place de deux Keeses.
Une porte ouverte vers le haut.
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Salle 38
Une porte verrouillée vers le haut.
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Salle 28
Une Petite Clé
Un Wizzrobe bleu en moins.
Une porte verrouillée vers le bas.
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Salle 09
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
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Salle 29
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
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Salle 2C
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Prototype | Finale |
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Salle 3C
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Une porte ouverte vers le haut.
Prototype | Finale |
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Les salles différentes du donjon Démon…
Le septième donjon possède beaucoup de changement, dont celle de la salle avec le Goriya qui a faim et qui est inexistant dans le prototype.
Salle 69
Changement de salle.
Un Rubis bleu.
Deux Goriyas bleus en moins.
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Salle 59
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
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Salle 39
Changement de salle.
Prototype | Finale |
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Salle 38
Une Petite Clé.
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
Une porte verrouillée vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 28
Changement de salle.
Des Bombes.
Cinq Stalfos.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte vers le bas.
Prototype | Finale |
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Salle 08
Changement de salle.
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Salle 09
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
Une porte ouverte vers la droite.
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Salle 0A
Aucun ennemi.
Une porte ouverte vers la gauche.
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Salle 1A
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
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Salle 0B
Aucun objet.
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Salle 0C
Changement de salle.
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Salle 0D
Changement de salle.
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Salle 29
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
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Les salles différentes du donjon Lion…
Le huitième donjon possède des salles assez pénibles dans la version finale, mais elles ne sont pas présentes dans le prototype.
Salle 7D
Changement de salle.
Prototype | Finale |
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Salle 5E
Changement de salle.
Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place d’un Darknut bleu.
Une porte ouverte vers la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 3E
Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place de deux Darknut bleus.
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Salle 1E
Changement de salle.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte verrouillée vers la droite.
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Salle 0E
Une Petite Clé.
Une porte verrouillée vers le bas.
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Salle 4B
Changement de salle.
Prototype | Finale |
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Les salles différentes du donjon Montagne de la Mort…
Pour le neuvième et dernier donjon, il a connu un gros changement entre le prototype et la version finale. Certaines salles sont décalées et les deux trésors sont déplacés.
Salle 55
Un Lanmola bleu à la place d’un Lanmola rouge.
Un Lanmola bleu à la place d’un Lanmola rouge.
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Salle 14
Une porte ouverte vers la droite.
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Salle 15
Une porte ouverte vers la gauche.
Un mur à casser vers le haut.
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Salle 25
Aucun mur à casser vers le bas.
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Salle 16
Une porte verrouillée vers la droite.
Prototype | Finale |
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Salle 17
Une Carte.
Une porte verrouillée vers la gauche.
Aucun mur à casser vers le haut.
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Salle 27
Aucun objet.
Un passage secret menant au trésor “Bague Rouge”.
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Salle 57
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
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Salle 06
Un mur à traverser vers la droite.
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Salle 07
Changement de salle.
Un passage secret menant au trésor “Flèche d’Argent”.
Aucun ennemi.
Un mur à traverser vers la gauche.
Aucun mur à casser vers le bas.
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Salle 05
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Un mur à casser vers le bas.
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Salle 74
Un Lanmola rouge à la place d’un Lanmola bleu.
Un Lanmola rouge à la place d’un Lanmola bleu.
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Salle 10
Salle remplacée par aucune pour la version finale.
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Salle 00
Déplacement de la salle vers la case 35 pour la version finale.
Changement de salle.
Une Boussole.
Aucun ennemi.
Un mur à casser vers le bas.
Aucun mur à casser vers le haut.
Prototype | Finale |
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Salle 35
Déplacement de la salle vers la case 00 pour la version finale.
Changement de salle.
Le trésor du donjon “Bague Rouge”.
Deux Lanmolas rouges.
Aucune porte vers la gauche.
Aucune porte vers le haut.
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Salle 40
Salle remplacée par celle de la case 30 pour la version finale.
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Salle 30
Déplacement de la salle vers la case 40 pour la version finale.
Un mur à casser vers la droite.
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Salle 20
Déplacement de la salle vers la case 30 pour la version finale.
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Aucun mur à casser vers la droite.
Prototype | Finale |
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Salle 04
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
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Les différences des ennemis du donjon…
Une des différences du donjon Montagne de la Mort est les Zols et les Gels qui utilisent la palette de couleurs du donjon.
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Les différences des passages des sous-sols du donjon…
Le passage menant au trésor “Flèche d’Argent” dans les deux versions. Le premier mur à traverser était finalement prévu dans la Première Quête au départ avant d’être intégré dans la Seconde Quête pour le trésor “Flûte”. La Flèche d’Argent était bien plus difficile à trouver dans le prototype, car il n’est cité nulle part qu’il faut traverser un mur dans ce donjon. Dans la version finale, c’est le trésor “Bague Rouge” qui se trouve dans cette case bien plus facile à trouver.
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Le passage menant au trésor “Bague Rouge” dans les deux versions. Se trouvant en plein chemin en poussant un bloc, le trésor sera finalement déplacé un peu plus haut à la place de la Flèche d’Argent qui prendra place ailleurs dans le donjon. Dans la version finale, la salle ne possède plus de passage secret menant au trésor, mais elle sert à trouver la Carte du donjon.
Prototype | Finale |
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Ce passage mène à la Boussole plutôt bien caché dans le prototype. Pour la version finale, il s’agit du chemin qui mène au trésor “Flèche d’Argent” assez bien gardé.
Prototype | Finale |
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Le passage est le même que dans la version finale, mais la différence vient du décalage de certaines salles.
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Le décalage important des salles du donjon…
Voici un plan complet du décalage des salles 00, 10, 20, 30 et 40. Vous pouvez voir que la Flèche d’Argent prendra place dans cette zone du donjon dans la version finale.
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