Le prototype de Zelda 1 – Les différences des donjons

Tous les détails du prototype de The Legend of Zelda…

Source : The Cutting Room Floor (site en anglais où je publie mes découvertes)

 

– Les différences des donjons dans le prototype (Partie 1) –

 

Les salles différentes du donjons Aigle…

Pour le premier donjon, seules deux salles ont eu des changements, mais ils sont très légers.

Salle 52

Quatre Keeses en moins.

Prototype Finale

Salle 54

Trois Keeses en moins.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Lune…

Le deuxième donjon est l’un de ceux qui a le plus subi de changements entre le prototype et la version finale.

Salle 7E

Deux Ropes en moins.

Prototype Finale

Salle 6C

Un Rope en moins.

Prototype Finale

Salle 6D

Une Petite Clé après avoir vaincu les ennemis.
Deux Ropes en moins.
Une porte verrouillée vers la droite.

Prototype Finale

Salle 6F

Une Petite Clé.
Un Gel en moins.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 5E

Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte sur la droite.

Prototype Finale

Salle 5F

Une porte verrouillée sur la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 4E

Une porte verrouillée vers le bas.

Prototype Finale

Salle 4F

Une porte ouverte vers le bas.

Prototype Finale

Salle 3E

Un mur à casser vers la droite.

Prototype Finale

Salle 3F

Une Boussole.
Un mur à casser vers la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 2E

Une Petite Clé.
Cinq Ropes en moins.
Une porte verrouillée vers le haut.

Prototype Finale

Salle 2F

L’absence d’un objet.
Une porte ouverte vers le bas.

Prototype Finale

Salle 1E

Des Ropes à la place des Goriyas rouges.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte vers le bas.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Manji…

Le troisième donjon connaît le premier changement de salle.

Salle 5B

Quatre pièges sur les côtés.
Quatre Keeses à la place de trois Darknuts rouges.

Prototype Finale

Salle 59

Cinq Darknuts rouges en moins.

Prototype Finale

Salle 69

L’absence d’un objet.
Cinq Darknuts rouges en moins.

Prototype Finale

Salle 2A

Deux Keeses en moins.
Une porte ouverte sur la droite.

Prototype Finale

Salle 5D

Changement de salle.
L’absence d’un objet.
Une porte verrouillée vers le haut.

Prototype Finale

Salle 4D

Une porte verrouillée vers le bas.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Serpent…

Le quatrième donjon est comme le premier, seulement deux petits changements.

Salle 70

Deux Keeses en moins.

Prototype Finale

Salle 51

Cinq Keeses en moins.

Prototype Finale

 

Les différences des ennemis du donjon…

Une des différences du donjon Serpent est les Zols et les Gels qui utilisent la palette de couleurs du donjon. C’est aussi le cas pour le donjon Dragon qui est de la même couleur.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Lézard…

Le cinquième donjon connaît un léger problème, une porte verrouillée oblige d’acheter une Petite Clé.

Salle 65

Changement de salles.
Une Petite Clé.

Prototype Finale

Salle 64

Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place d’un Darknut bleu.

Prototype Finale

Salle 56

L’absence d’un objet.
Une porte verrouillée sur la droite.

Prototype Finale

Salle 55

Changement de salle.
Des Bombes.

Prototype Finale

Salle 57

Une Petite Clé.
Deux Zols en moins.
Une porte verrouillée sur la gauche.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Dragon…

Le sixième donjon est réputé pour être assez pénible, mais dans le prototype il est beaucoup moins dur.

Salle 58

Changement de salle.
Quatre pièges sur les côtés.
Deux Wizzrobes rouges à la place de trois Keeses.
Un Wizzrobes bleu à la place de deux Keeses.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 38

Une porte verrouillée vers le haut.

Prototype Finale

Salle 28

Une Petite Clé
Un Wizzrobe bleu en moins.
Une porte verrouillée vers le bas.

Prototype Finale

Salle 09

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.

Prototype Finale

Salle 29

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.

Prototype Finale

Salle 2C

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.

Prototype Finale

Salle 3C

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Démon…

Le septième donjon possède beaucoup de changement, dont celle de la salle avec le Goriya qui a faim et qui est inexistant dans le prototype.

Salle 69

Changement de salle.
Un Rubis bleu.
Deux Goriyas bleus en moins.

Prototype Finale

Salle 59

Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.

Prototype Finale

Salle 39

Changement de salle.

Prototype Finale

Salle 38

Une Petite Clé.
Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
Une porte verrouillée vers le haut.

Prototype Finale

Salle 28

Changement de salle.
Des Bombes.
Cinq Stalfos.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte ouverte vers le bas.

Prototype Finale

Salle 08

Changement de salle.

Prototype Finale

Salle 09

Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.
Une porte ouverte vers la droite.

Prototype Finale

Salle 0A

Aucun ennemi.
Une porte ouverte vers la gauche.

Prototype Finale

Salle 1A

Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.

Prototype Finale

Salle 0B

Aucun objet.

Prototype Finale

Salle 0C

Changement de salle.

Prototype Finale

Salle 0D

Changement de salle.

Prototype Finale

Salle 29

Un Goriya rouge.
Un Goriya bleu.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Lion…

Le huitième donjon possède des salles assez pénibles dans la version finale, mais elles ne sont pas présentes dans le prototype.

Salle 7D

Changement de salle.

Prototype Finale

Salle 5E

Changement de salle.
Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place d’un Darknut bleu.
Une porte ouverte vers la gauche.
Une porte ouverte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 3E

Deux Darknuts rouges à place de deux Darknuts bleus.
Deux Pols Voices à la place de deux Darknut bleus.

Prototype Finale

Salle 1E

Changement de salle.
Une porte verrouillée vers le haut.
Une porte verrouillée vers la droite.

Prototype Finale

Salle 0E

Une Petite Clé.
Une porte verrouillée vers le bas.

Prototype Finale

Salle 4B

Changement de salle.

Prototype Finale

 

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Les salles différentes du donjon Montagne de la Mort…

Pour le neuvième et dernier donjon, il a connu un gros changement entre le prototype et la version finale. Certaines salles sont décalées et les deux trésors sont déplacés.

Salle 55

Un Lanmola bleu à la place d’un Lanmola rouge.
Un Lanmola bleu à la place d’un Lanmola rouge.

Prototype Finale

Salle 14

Une porte ouverte vers la droite.

Prototype Finale

Salle 15

Une porte ouverte vers la gauche.
Un mur à casser vers le haut.

Prototype Finale

Salle 25

Aucun mur à casser vers le bas.

Prototype Finale

Salle 16

Une porte verrouillée vers la droite.

Prototype Finale

Salle 17

Une Carte.
Une porte verrouillée vers la gauche.
Aucun mur à casser vers le haut.

Prototype Finale

Salle 27

Aucun objet.
Un passage secret menant au trésor “Bague Rouge”.

Prototype Finale

Salle 57

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.

Prototype Finale

Salle 06

Un mur à traverser vers la droite.

Prototype Finale

Salle 07

Changement de salle.
Un passage secret menant au trésor “Flèche d’Argent”.
Aucun ennemi.
Un mur à traverser vers la gauche.
Aucun mur à casser vers le bas.

Prototype Finale

Salle 05

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Un mur à casser vers le bas.

Prototype Finale

Salle 74

Un Lanmola rouge à la place d’un Lanmola bleu.
Un Lanmola rouge à la place d’un Lanmola bleu.

Prototype Finale

Salle 10

Salle remplacée par aucune pour la version finale.

Prototype Finale

Salle 00

Déplacement de la salle vers la case 35 pour la version finale.
Changement de salle.
Une Boussole.
Aucun ennemi.
Un mur à casser vers le bas.
Aucun mur à casser vers le haut.

Prototype Finale

Salle 35

Déplacement de la salle vers la case 00 pour la version finale.
Changement de salle.
Le trésor du donjon “Bague Rouge”.
Deux Lanmolas rouges.
Aucune porte vers la gauche.
Aucune porte vers le haut.

Prototype Finale

Salle 40

Salle remplacée par celle de la case 30 pour la version finale.

Prototype Finale

Salle 30

Déplacement de la salle vers la case 40 pour la version finale.
Un mur à casser vers la droite.

Prototype Finale

Salle 20

Déplacement de la salle vers la case 30 pour la version finale.
Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.
Aucun mur à casser vers la droite.

Prototype Finale

Salle 04

Un Wizzrobe rouge à la place d’un Wizzrobe bleu.

Prototype Finale

 

Les différences des ennemis du donjon…

Une des différences du donjon Montagne de la Mort est les Zols et les Gels qui utilisent la palette de couleurs du donjon.

Prototype Finale

 

Les différences des passages des sous-sols du donjon…

Le passage menant au trésor “Flèche d’Argent” dans les deux versions. Le premier mur à traverser était finalement prévu dans la Première Quête au départ avant d’être intégré dans la Seconde Quête pour le trésor “Flûte”. La Flèche d’Argent était bien plus difficile à trouver dans le prototype, car il n’est cité nulle part qu’il faut traverser un mur dans ce donjon. Dans la version finale, c’est le trésor “Bague Rouge” qui se trouve dans cette case bien plus facile à trouver.

Prototype Finale


Le passage menant au trésor “Bague Rouge” dans les deux versions. Se trouvant en plein chemin en poussant un bloc, le trésor sera finalement déplacé un peu plus haut à la place de la Flèche d’Argent qui prendra place ailleurs dans le donjon. Dans la version finale, la salle ne possède plus de passage secret menant au trésor, mais elle sert à trouver la Carte du donjon.

Prototype Finale


Ce passage mène à la Boussole plutôt bien caché dans le prototype. Pour la version finale, il s’agit du chemin qui mène au trésor “Flèche d’Argent” assez bien gardé.

Prototype Finale


Le passage est le même que dans la version finale, mais la différence vient du décalage de certaines salles.

Prototype Finale


 

Le décalage important des salles du donjon…

Voici un plan complet du décalage des salles 00, 10, 20, 30 et 40. Vous pouvez voir que la Flèche d’Argent prendra place dans cette zone du donjon dans la version finale.

Prototype Finale








 

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L`Auteur

Dark_Linkaël

Dark Linkaël

Dark Linkaël (aka Crottou) : Fondateur de Triforce Legend depuis 2003.
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