Le prototype de Zelda 1 – Les ennemis

Tous les détails du prototype de The Legend of Zelda…

Source : The Cutting Room Floor (site en anglais où je publie mes découvertes)

 

– Les ennemis dans le prototype –

Le réveil très lent des Armos…

Les statues Armos mettent beaucoup de temps à prendre vie dès que Link les touche. Sa durée du réveil est de 128 frames dans le prototype et de 60 frames dans la version finale. Juste au moment du réveil, un nuage de fumée apparaît comme si c’était un ennemi normal dans le jeu, ce qui n’est pas le cas dans la version finale.

Prototype Finale

 

Les Moldorms très fragiles…

Chaque partie du corps du ver Moldorm possède 1 HP dans le prototype et 2 HP dans la version finale. Il est moins résistant à l’épée de Link.

 

Les Wizzrobes bleus moins résistants…

Les Wizzrobes bleus possèdent 8 HP contre 10 HP dans la version finale, ils sont beaucoup long à vaincre.

 

Les sortilèges des Wizzrobes moins dangeureux…

Les sortilèges des Wizzrobes sont beaucoup plus faibles dans le prototype. Pour le sortilège d’un Wizzrobe bleu, ses dégâts sont de 1 coeur sur Link contre 2 coeurs dans la version finale. Quant à celui d’un Wizzrobe rouge, il passe de 2 coeurs à 4 coeurs, ce qui rend cette attaque très dangereuse pour Link.

 

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L`Auteur

Dark_Linkaël

Dark Linkaël

Dark Linkaël (aka Crottou) : Fondateur de Triforce Legend depuis 2003.
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