OOT – La Beta Quest

Bien avant la Debug Rom dévoilée en 2006, il y avait la Beta Quest d’Ocarina of Time… Découvrez, l’une des premières grandes trouvailles du premier Zelda en 3D.

Voici un des codes Gameshark les plus célèbres et des plus intéressants de Ocarina of Time, c’est celui de “Beta Quest”. Un code qui permet de voir certaines choses des anciennes versions de Ocarina of Time. Utilisez aussi le code Moon Jump pour voler, c’est plus facile pour atteindre des endroits inaccessibles. (Attention, le code Beta Quest ne marche que si on démarre le jeu !) Il existe trois versions différentes du jeu :

Version 1.0 – Version 1.1 – Version 1.2
801197E3 00??8011BBA3-00??8011C093-00??

Les ?? sont à modifier, exemple : 801197E3 0020

Dès que le code est activé au démarrage du jeu et une fois l’écran Nintendo 64 passé, vous commencez direct à jouer sur la Plaine d’Hyrule. L’écran ne contient aucun objets, ni coeurs, ni barre de magie, ni rubis, ni carte et ni d’icône d’action comme sur chaque images ci-dessous, mais vous pouvez malgré tout les utiliser. L’arc, les bombes et l’Ocarina des Fées sont les objets sélectionnés.

Voici des images dans la version 1.0 :

Cliquez sur les images pour les agrandir

Pour voir cette image très étrange, allez au chemin qui mène au Lac Hylia.

Code pour voir cette Triforce v 1.0 : 801197E3 0001

 

Le plus impressionnant, c’est sans doute à la Fontaine Zora. Comme on peut le constater, il y a quelques drôles de choses comme Jabu Jabu qui se trouve plus loin, des Araknons (Tetitkes) sur l’eau, des Octoroks et surtout ce piédestal avec un dessin représentant un ocarina. Mais attention, cet endroit bloque le jeu si on part dans certaines directions. Pour visiter l’endroit, allez au Fleuve Zora depuis la Plaine d’Hyrule.

Code pour la Fontaine Zora v 1.0 : 801197E3 0000

 

Quand vous commencez dans la Plaine d’Hyrule avec le code Beta Quest, vous pouvez remarquer des arbres et des buissons qui ne sont pas au même endroit ou même transformés.

Code pour les arbres et les buissons v 1.0 : 801197E3 0003

Code pour voir des arbres différents v 1.0 : 801197E3 0004

 

Toujours sur le même code Beta Quest, cette fois-ci dans la Caverne Polaire. Regardez ces images très intéressantes.

La pièce n’a pas tellement changé, seulement les éléments ont été remplacés, comme le coffre avec les Bottes de Plomb devenu un grand bloc rouge inconnu dans ce jeu, mais venant sans nul doute d’une ancienne version comme le piédestal devant Jabu Jabu. Remarquez, ce bloc existe dans Ocarina of Time Master Quest en libérant un coffre dans une autre pièce de la Caverne Polaire.

Retournons chez Jabu Jabu, mais avec un autre code Beta Quest. Cette fois-ci, l’endroit n’est pas comme l’autre avec le piédestal, il a l’air déjà plus normal. Pourtant, Jabu Jabu se trouve encore éloigné de sa place habituelle. Regardez sur le grand rocher à droite de Jabu Jabu. Oui, c’est bien la Princesse Ruto qui se tient là-bas. On peut même voir dans l’eau en très petit, le Saphir Zora. Utilisez Moon Jump pour aller voir Ruto enfant de plus près.

Pendant que vous jouez au code Beta Quest, les entrées et les sorties des endroits ne sont pas reliés comme le jeu original. Chaque porte où entrée d’un endroit vous enverra n’importe où dans ce magnifique jeu.

Voici maintenant des façons de rentrer dans quelques endroits inaccessibles de Beta Quest. Un émulateur et plusieurs codes Gameshark sont importants pour voir les images ci-dessous.

Codes pour la version Américaine de Ocarina of Time 1.0 avec un émulateur.

Beta Quest – 8011B9E3 00??
Moon Jump (press L) – D01C84B5 0020811DAA90 40CB
Exit Modifier (press R) – D01C84B5 00108111A5D2 ????

Pour changer d’endroit, remplacez les ???? de la deuxième partie du code Exit Modifier par des chiffres ou des lettres de A à F.

Exemple : 8111A5D2 008F

Attention, activez le code Beta Quest comme d’habitude. Ensuite à l’écran de Nintendo 64, changez les ???? du code Exit Modifier comme sur l’exemple ci-dessus et appuyez sur R. Ce n’est plus l’écran de début sur la Plaine d’Hyrule, mais un autre endroit du jeu ! Puis si vous voulez recommencer dans un autre endroit, redémarrez le jeu et changez le code Exit Modifier une nouvelle fois. Vous pouvez même changer les deux derniers chiffres du code Beta Quest en même temps que vous faites celui de Exit Modifier. Ceci va faire des changements aux endroits comme sur ces images.

Encore une chose, si vous tombez dans un endroit, n’hésitez pas à utiliser Moon Jump.

Dans le Mont du Péril avec Nayru, dans le désert du Colosse avec deux Kaepora Gaebora le hibou, une autre avec Ingo à cheval et une dernière sur le Temple de l’Ombre.

Maintenant, une visite dans le Sanctuaire des Sages avec Rauru, ainsi que dans le ciel en compagnie des trois déesses et pour finir dans un Village Cocorico très étrange.

Une petite visite au Ranch Lon Lon pendant la fête du générique de fin.

Suite et dernière partie de notre petite visite pendant la fête au Ranch Lon Lon.

L`Auteur

Dark_Linkaël

Dark Linkaël

Dark Linkaël (aka Crottou) : Fondateur de Triforce Legend depuis 2003.
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